Fane é sem dúvida um dos personagens mais interessantes em Divinity: Original Sin 2. Ele é a única opção morta-viva entre os personagens Origin, e tem uma conexão profunda com a história e a tradição do mundo. Como resultado, tê-lo no time do jogador torna a experiência mais envolvente.
Fane também tem algumas peculiaridades e habilidades interessantes que o tornam um lutador único. Elas podem ser combinadas com uma série de builds interessantes que realmente expandem seus talentos e o tornam um personagem forte . Aqui estão algumas das melhores builds que os jogadores devem experimentar em Fane.
Jogadores de BG3 sabem o quão importantes os personagens “origin” podem ser nos jogos de Larian. Divinity: Original Sin 2 não é diferente, especialmente quando se trata do morto-vivo Fane. Seus feitos passados acabam sendo uma grande revelação da trama, e fãs de lore sempre o desejarão em seu grupo. Sua jornada de personagem também é fascinante. Ao longo da história, conforme os jogadores observam sua atitude em relação ao mundo moderno mudar de desdém arrogante para fascinação intrigada. Conforme os jogadores levam Fane por Rivellon, há uma série de papéis que ele pode assumir no grupo. Para jogadores que não se cansam desse esqueleto excêntrico, esta lista foi atualizada para incluir mais informações sobre como as habilidades de cada build funcionam e as especificações necessárias para torná-las poderosas.
12 Mago de Suporte
Geomante e Hidrosofista
Personagens mortos-vivos como Fane não são incrivelmente resistentes. Feitiços de cura normais e consumíveis irão danificá-los; a única maneira de curarem é através de veneno. Com esta construção, no entanto, Fane pode ser responsável não apenas por sua própria sobrevivência, mas também pela do resto do grupo. A habilidade de combate Geomancer dá a ele muitas oportunidades de envenenamento para se curar e ferir inimigos. Também inclui feitiços como Fortify, permitindo que Fane torne os causadores de dano do grupo mais duráveis. Enquanto isso, Hydrosophist permite que ele cure e dê suporte a aliados com habilidades como Restoration e Magic Armor.
Esta construção também transforma Fane em um mestre em manipular superfícies. Superfícies de gelo de magias como Hailstorm podem derrubar oponentes; superfícies de veneno causam dano e incendeiam quando entram em contato com fogo. Quando ele estiver sem Source ou suas habilidades estiverem em cooldown, faça Fane lançar granadas para manipular ainda mais o campo de batalha, criando um playground de fogo, veneno e gelo.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Equipe (escala com inteligência) | Telecinese: Permite ao usuário mover objetos no mundo. |
|
Habilidades recomendadas
Esta build dá a Fane um foco central não apenas em restaurar a saúde, mas em manter a Magia e a Armadura Física do grupo. Com essas defesas em vigor, os inimigos terão muito mais dificuldade em danificar a Vitalidade do grupo.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeitos | Nível de habilidade necessário | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Geomante | Fortalecer | Aumenta a armadura física; remove certas condições de status. | 1 | — |
Vire-se para o óleo | Transforme superfícies de Água ou Sangue em Óleo. | 1 (mais Polimorfo 1) | — | |
Consertar Metal | Aliados regeneram Armadura Física. | 2 | — | |
Carapaça oleosa em massa | Aliados dentro do alcance restauram a Armadura Física. | 2 (mais Guerra 2) | 1 | |
Hidrosofista | Restauração | Restaurar Vitalidade; curar Envenenamento e Sangramento | 1 | — |
Armadura de Gelo | Restaurar Armadura Mágica; remover certas condições de status | 1 | — | |
Resfriamento global | Causar dano de água; definir resfriado; congelar superfícies | 2 | — | |
Ponto Arcano | Restaurar completamente a Armadura Mágica; remover a maioria das condições de status | 3 | 1 |
11 Mestre dos Minions
Invocação e Necromante
Apesar do sistema de classes flexível do DOS2 , Fane é frágil independentemente da construção. A dificuldade inerente em curar mortos-vivos pode significar que as mortes de Fane são frustrantemente frequentes. A melhor maneira de mantê-lo vivo na batalha é mantê-lo longe da maioria das lutas, deixando-o ajudar seus companheiros de longe. E que melhor maneira de fazer isso do que com um exército de lacaios?
As habilidades Summoning e Necromancer permitem que Fane crie criaturas, totens, esqueletos e muitos outros companheiros estranhos, mas úteis para o grupo. Essas invocações dão ao grupo muito mais poder de fogo e podem servir como distrações para os inimigos. Quanto mais aliados o jogador tiver, mais oportunidades haverá de atingir os inimigos onde dói.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Varinhas de empunhadura dupla (escalas com inteligência) | Mestre do Conhecimento: O usuário pode identificar armaduras e armas não identificadas de nível superior. |
|
Habilidades recomendadas
Das habilidades abaixo, a habilidade Summoning é a mais importante para Fane nesta build, já que afeta as estatísticas de todas as invocações. Além disso, considere as habilidades de infusão elemental. Elas permitem que um Incarnate invocado cause dano na forma de Poison, Cold, Fire, etc., assim como ganhe acesso a magias específicas associadas ao respectivo elemento. Todas são úteis, mas a escolha certa depende de quais inimigos Fane está lutando.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeitos | Nível de habilidade necessário | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Invocação | Conjurar Encarnado | Invocar um aliado. | 1 | — |
Infusão de Farsight | Incarnate ganha um ataque à distância e armadura mágica aumentada. | 1 | — | |
Infusão de energia | Incarnate ganha Redemoinho, Investida e armadura física aumentada. | 2 | — | |
Porta para a Eternidade | Evita que invocações morram/desapareçam. | 3 | 1 | |
Necromante | Levante o cadáver inchado | Reanime um cadáver como aliado. | 1 | — |
Levante a Viúva dos Ossos | Invocar um aliado. | 2 | — | |
Totens do Necromante | Gera Totens de Ossos perto de todos os inimigos no alcance. | 5 | 1 |
10 Negociador de dano à distância
Caçador e Invocação
Inicialmente é um pouco difícil para Fane jogar como uma construção de Ranger, já que ele é mais voltado para magia. Com o tempo, porém, ele pode crescer para o papel de um causador de dano de longo alcance. A chave é combinar a habilidade de Invocação de Fane com as habilidades de Ranger. Dessa forma, ele tem alguns lacaios para manter os inimigos ocupados enquanto ele causa dano de longe.
O talento especial de Fane , Fingir de Morto, também ajuda. O Ranger geralmente é uma construção de canhão de vidro, e Fane pode usar esse talento para fingir a morte sempre que um inimigo estiver muito perto. Ajuda se ele tiver uma poça de veneno para se deitar enquanto finge de morto, já que a cura que ele tira do veneno não interrompe a habilidade especial.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Alcance:
| Escolher:
|
|
Habilidades recomendadas
Essas habilidades são focadas em manter o usuário longe da ação. Tactical Retreat é especialmente importante para aprender o mais rápido possível, pois permite que Fane chegue facilmente a terrenos altos e aproveite as outras habilidades essenciais para essa build.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeito | Nível de habilidade necessário | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Caçador | Retirada Tática | teleporte | 2 | — |
Pontas de flecha elementais | Causa dano elemental com base na superfície do alvo | 1 | — | |
Fixar | Causar dano; aplicar Crippled | 1 | — | |
Visão de longo alcance | Aumenta o alcance do ataque do alvo | 3 | 1 | |
Invocação | Totem Elemental | Invoca um totem imóvel. | 1 | — |
Conjurar Encarnado | Invocar um aliado. | 1 | — | |
Infusão de Veneno | Encarnado ganha um ataque baseado em Veneno. | 1 (mais Geomante 1) | — |
9 Viajante
Caçador e Geomante
Wayfarer é similar à classe Ranger, mas adiciona algumas habilidades úteis de Geomancer à mistura que beneficiam Fane tremendamente. Com movimentos como Contamination e Poison Dart, ele pode criar poças de veneno para receber cura passivamente enquanto causa dano a inimigos que chegam muito perto. Dessa forma, ele se torna mais flexível na batalha.
Embora o Wayfarer possa sobreviver a encontros próximos um pouco melhor do que o Ranger, eles ainda se beneficiam do Play Dead de Fane. A mesma tática de deitar em uma poça de veneno ajuda tremendamente.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Alcance:
| Amuleto da sorte |
|
Habilidades recomendadas
Fazer uso pesado das habilidades de Poison aumentará drasticamente as chances de sobrevivência de Fane. Coloque-o em um local distante e crie superfícies ou nuvens de Poison ao redor dele. Fane pode eliminá-los com ataques à distância e, se eles chegarem muito perto, o veneno fará seu trabalho. Enquanto isso, Fane restaurará a saúde graças às suas peculiaridades de morto-vivo.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeito | Nível de habilidade necessário | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Caçador | Tiro no céu | Causa dano com bônus de altura | 1 | — |
Tiro Reativo | O usuário atirará automaticamente nos inimigos que entrarem na área especificada | 2 | — | |
Ricochete | Causa dano a vários alvos | 1 | — | |
Spray de flecha | Causa dano em um raio de cone | 3 | 1 | |
Geomante | Dardo Venenoso | Causa dano de Veneno; cria uma pequena superfície de Veneno. | 1 | — |
Onda Venenosa | Causa dano de Veneno; cria nuvens de Veneno. | 2 | — | |
Esporos ácidos | Três ataques de veneno à distância | 3 | 2 |
8 Ladino Tóxico
Canalha e Geomante
Rogue é uma escolha interessante para Fane, considerando os benefícios dentro e fora do combate. Rogues ganham uma série de opções de mobilidade e stealth, que complementam uma build de poison. Poison é fortemente encorajado devido às habilidades de mortos-vivos de Fane , que permitem que poison o cure.
Fora do combate, Fane é um ladino útil graças aos seus dedos. Fane tem a habilidade de usar seus dedos ossudos como lockpicks ilimitados . Isso torna o roubo mais fácil e mais lucrativo, já que lockpicking agora é gratuito.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Adagas de empunhadura dupla (escalas com Finesse) | Roubo: permite que o usuário abra fechaduras de nível superior |
|
Habilidades recomendadas
Infligir efeitos de status é um aspecto essencial dessa build. Use stealth para chegar perto, então use alguns ataques Scoundrel. Enquanto isso, como de costume, empregar veneno machucará os inimigos e ajudará Fane.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeito | Nível de habilidade necessário | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Canalha | Retaliação | Causar dano de facada nas costas | 1 | — |
Lâmina Corrompida | Causar dano; definir Decadência e Doença | 2 | — | |
Crueldade aterrorizante | Causar dano; definir Sangramento e Medo | 3 | — | |
Golpe Mortal | Causa dano, dobrado se estiver furtivo ou invisível | 5 | 3 | |
Geomante | Contaminação | Cause dano de Poison a inimigos e aliados mortos-vivos. Transforme água, sangue e nuvens em superfícies de Poison. | 1 | — |
Revestimento de veneno | A arma equipada causa dano de veneno | 1 (mais Scoundrel 1) | — | |
Toque corrosivo | Destrua a armadura física; defina ácido e atrofia | 1 (mais Necromante 1) | — |
7 Lutador Geo
Guerra e Geomante
Esta construção faz Fane entrar na classe tradicional de Guerreiro, enquanto se apoia fortemente nas habilidades de Geomante. Fane luta na linha de frente com uma arma de duas mãos e armadura pesada. Enquanto está no meio da ação, ele pode invocar uma variedade de magias baseadas em veneno para ferir inimigos e se curar em combate.
Tudo, de Poison Darts a Poison Wave, pode transformar o campo de batalha em uma nuvem tóxica. Fane também se beneficia de ter uma Artillery Plant bombardeando seus inimigos e fornecendo uma nuvem de veneno ocasional.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Armas de duas mãos que aumentam com a Força:
| Troca: Melhores preços de compra e venda de comerciantes. |
|
Habilidades recomendadas
Usar Corrosive Touch, seguido por um ataque físico ou uma habilidade de Warfare, facilmente causa dano pesado a inimigos físicos. Se os jogadores escolherem usar Artillery Plant, coloque alguns pontos em Summoning para aumentar as estatísticas da invocação.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeito | Nível de habilidade necessário | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Guerra | Batalha Stomp | Causar dano; definir Knockdown; limpar efeitos ambientais | 1 | — |
Golpe Paralisante | Causar dano; definir aleijado | 1 | — | |
Redemoinho | Causar dano | 2 | — | |
Geomante | Dardo Venenoso | Causa dano de veneno; cria pequena superfície de veneno | 1 | — |
Revestimento de veneno | A arma equipada causa dano de veneno | 1 (mais Scoundrel 1) | — | |
Toque corrosivo | Destrua a armadura física; defina ácido e atrofia | 1 (mais Necromante 1) | — | |
Planta de Artilharia | Invoca planta aliada baseada em veneno | 3 | 1 |
6 Lâmina das Sombras
Canalha e Polimorfo
Utilizar Fane como um Shadowblade é muito eficaz, já que um Shadowblade morto-vivo se beneficia de combate baseado em crítico e potencial de DPS aterrorizante. O ramo Polymorph não só beneficia Fane em batalha com magias de buff Skin Graft e Apotheosis, mas se encaixa na tradição de um personagem que está procurando se misturar por meio da metamorfose.
Assim como o Rogue, um Shadowblade se beneficia dos dedos infinitos de Fane para arrombamento de fechaduras. Fane pode se infiltrar furtivamente em acampamentos inimigos e cortar algumas gargantas sem custo, antes que alguém perceba que ele está lá.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Adagas de empunhadura dupla (escalas com Finesse) | Roubo |
|
Habilidades recomendadas
Fane já está buscando se misturar, se esconder e não chamar tanta atenção para si. Use Chameleon Cloak para melhorar a furtividade, e as habilidades de Scoundrel serão imbatíveis.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeitos | Nível de habilidade necessário | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Canalha | Retaliação | Causar dano de facada nas costas | 1 | — |
Faca de arremesso | Ataque à distância com adaga | 1 | — | |
Lâmina dente de serra | Causa dano, ignorando a armadura física | 2 | — | |
Fã de facas | Três ataques à distância com adaga | 3 | 1 | |
Polimorfo | Garra de Frango | Transforme o alvo em uma galinha | 1 | — |
Manto de Camaleão | Torne-se invisível | 1 | — | |
Enxerto de pele | Reiniciar cooldowns de habilidades; remover certas condições de status | 3 | 1 |
5 Clérigo
Hidrosofista e Necromante
Clérigo pode parecer uma escolha estranha para o Fane morto-vivo, mas há uma quantidade surpreendente de sinergia aqui. Os focos de atributo da classe aumentam sua Vitalidade e dão a Fane muito poder de permanência nas linhas de frente. Ele também pode usar habilidades de Necromante para magias tematicamente aterrorizantes, apropriadas para uma criatura morta-viva como ele.
O potencial real, no entanto, está nas habilidades de Hydrosophist. Com elas, Fane pode manter aliados vivos com curas poderosas. Ele também pode usá-las para devastar inimigos mortos-vivos. No entanto, isso significa que Fane deve ter cuidado para não usar magias como Mass Cleanse Wounds, que afetarão negativamente ele e seus inimigos.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Arma | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Equipe (escala com inteligência) | Troca |
|
Habilidades recomendadas
Essas habilidades permitem que Fane mantenha os aliados vivos, embora às vezes a um custo. Cryogenic Stasis e Living on the Edge se encaixam no tema de um ser que ainda está tecnicamente vivo… mesmo que não devesse estar. Enquanto isso, Blood Storm permite que essa build literalmente faça chover o inferno sobre seus inimigos, entre manter os membros da equipe vivos.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeitos | Nível requerido | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Hidrosofista | Restauração | Restaurar Vitalidade; curar Envenenamento e Sangramento | 1 | — |
Armadura de Gelo | Restaurar Armadura Mágica; remover certas condições de status | 1 | — | |
Estase Criogênica | O alvo fica imune a todo dano e se cura com o tempo. | 2 | — | |
Ponto Arcano | Restaurar completamente a Armadura Mágica; remover a maioria das condições de status | 3 | 1 | |
Necromante | Sugador de sangue | Consuma Sangue em superfícies para restaurar a Vitalidade. | 1 | — |
Vivendo no limite | Previne a morte por 2 turnos. | 2 | — | |
Tempestade de Sangue | Causa dano físico, ativa Doença e Decadência. | 3 (mais Hydrosofista 3) | 3 |
4 Mago Piroclástico
Polimorfo, Geomante, Pirocinético e Canalha
O Lone Mage é um tipo de build de Mage meio cheese que é poderoso para a maioria dos encontros, mas pode ficar chato muito rápido. A ideia por trás disso é utilizar uma combinação de habilidades de mago em conjunto com a habilidade Time Warp de Fane.
Para usar isso efetivamente, os jogadores devem ativar uma cascata de habilidades específicas: Apotheosis, Adrenaline, Peace of Mind, Time Warp e Pyroclastic Eruption. O primeiro turno reduz o custo de AP dos movimentos para quase nada, aumenta várias estatísticas e explode o inimigo com um ataque poderoso, antes que Time Warp imediatamente conceda a Fane um segundo turno. Neste turno bônus, Skin Graft, Adrenaline e outra Pyroclastic Eruption podem acabar com a maioria dos inimigos sem que eles tenham a chance de atacar.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco principal de combate | Foco de Combate Menor | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|---|
|
|
| Varinhas de empunhadura dupla (escalas com inteligência) | Mestre da Tradição |
|
Habilidades recomendadas
A ordem descrita acima diz aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre o uso dessas habilidades. Apenas certifique-se de que Fane tenha três pontos de origem antes de entrar em batalha, e ele será difícil de derrotar com essa build.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeito | Nível requerido | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Polimorfo | Apoteose | Reduza o custo das habilidades de Fonte em 3 Pontos de Fonte | 5 | 3 |
Enxerto de pele | Reiniciar cooldowns de habilidades; remover certas condições de status | 3 | 1 | |
Geomante | Erupção Piroclástica | Causa dano de Terra; cria superfícies de Óleo | 5 | 3 |
Canalha | Adrenalina | Ganhe 2 AP; perca 2 AP no próximo turno | 1 | — |
Pirocinético | Paz de espírito | Aumenta Força, Finesse, Inteligência e Wits. Remove condições de status mental. | 1 | — |
3 Bruxa
Canalha e Necromante
Witch é uma boa build para Fane, devido à combinação de habilidades do tipo Rogue e habilidades de Necromancer. Assim como as builds Rogue e Shadowblade, Fane pode se esgueirar em áreas com suas lockpicks de dedo e ganha habilidades úteis de evasão. Ele pode lutar de perto com corpo a corpo, ou à distância com magias, tornando esta uma classe flexível, perfeita para uma variedade de cenários.
O lado mágico desta construção explora poderes que curam Fane e prejudicam inimigos. Necromancer é uma árvore versátil, cheia de magias de cura e ataques debilitantes. Juntamente com a mobilidade de Scoundrel, isso cria uma construção adaptável que permite que Fane assuma a folga da equipe e o torna autossuficiente ao mesmo tempo.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Escolha entre:
| Furtividade: o personagem fica mais difícil de ser detectado quando está no modo furtivo. |
|
Habilidades recomendadas
Assim como na build Toxic Rogue acima, infligir efeitos de status é um aspecto essencial da build Witch. Alguns deles causam dano ao longo do tempo, alguns tornam o inimigo menos efetivo e alguns suavizam o alvo para a morte.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeitos | Nível requerido | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Canalha | Ruptura de tendões | Causa dano; o alvo sofrerá dano adicional ao se mover. | 2 | — |
Ordem de silêncio | Destruir Armadura Mágica; aplicar Silêncio | 1 | — | |
Clorofórmio | Destruir Armadura Mágica; definir Dormir | 2 | — | |
Necromante | Enxame de mosquitos | Causa dano; restaura a vitalidade do usuário | 1 | — |
Toque decadente | Definir Decadência | 1 | — | |
Infectar | Causar dano, definir Doente | 2 | — | |
Mortalha Negra | Definir Sufocante e Cego | 3 | 1 |
2 Inquisidor
Guerra e Necromante
Inquisidor parece ser um tipo de classe para o qual Fane foi criado. Com grandes armas de duas mãos, ele pode estar no meio da batalha, brutalizando oponentes. As habilidades Necromancer e Warfare combinam bem para eliminar inimigos o mais rápido possível.
Por meio da árvore Necromancer, Fane também ganha alguns movimentos de suporte úteis como Infect, que pode diminuir o dano do inimigo ao atacá-lo e seus aliados. Living on the Edge também pode tornar Fane momentaneamente invencível, dando a ele tempo para engolir alguns frascos venenosos ou fazer com que um aliado jogue uma poça de veneno a seus pés. Isso ajuda a aumentar sua capacidade de sobrevivência enquanto ele causa estragos nas linhas de frente.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Armas de duas mãos que aumentam com a Força:
| Telecinese |
|
Habilidades recomendadas
Embora Necromancia seja usada ocasionalmente para cura nesta build, ela também pode ser usada para dano e para definir efeitos de status. Isso torna mais fácil para Fane usar suas habilidades de Guerra para derrotar inimigos.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeito | Nível requerido | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Guerra | Redemoinho | Causar dano | 2 | — |
Aríete | Causar dano; definir Knockdown | 1 | — | |
Mergulho em Phoenix | Teletransporte; criar superfície de fogo | 2 | — | |
Necromante | Infectar | Causar dano, definir Doente | 2 | — |
Vivendo no limite | Previne a morte por 2 turnos. | 2 | — | |
Desejo de Morte | Concede bônus de dano igual à Vitalidade perdida | 2 | — | |
A garra dos famintos | Causa dano; define Crippled | 3 | 2 |
1 Assistente Padrão
Geomante e Pirocinético
Pode-se argumentar que a classe padrão de Fane é talvez a mais forte. Como um mago, ele é especialista em uma variedade de magias elementais. Isso o torna um mestre manipulador do campo de batalha, pois ele pode incinerar inimigos, curar a si mesmo e causar todo tipo de caos.
A chave é se apoiar em todas e quaisquer habilidades que criem e distribuam veneno e efeitos lentos. Os inimigos ficarão atolados em uma sopa agonizante de nuvens e poças de veneno enquanto Fane recebe um efeito de cura quase constante. Fane pode então atolar os inimigos com poças pegajosas de óleo de ataques de Geomancer e incinerar os inimigos em explosões de fogo ao acender essas superfícies.
Elementos de construção
Chaves de atributo | Foco de Combate | Armas | Capacidade Civil | Melhores Talentos |
---|---|---|---|---|
|
| Varinhas de empunhadura dupla (escalas com inteligência) | Mestre da Tradição |
|
Habilidades recomendadas
Esta construção dá a Fane a chance de enlouquecer quando se trata de dano. Não se trata de sutileza aqui — use magias de fogo para queimar inimigos em cinzas, use Óleo para criar explosões. E se for necessário, Fane pode usar veneno para um pouco de cura.
Habilidade de Combate | Nome da habilidade | Efeito | Nível requerido | Pontos de origem |
---|---|---|---|---|
Pirocinético | Adagas Cauterizantes | Causa dano de fogo; cria superfície de fogo | 1 | — |
Ignição | Causa dano de fogo, define queimaduras, incendeia superfícies | 1 | — | |
Bola fogo | Causa dano de fogo; cria superfície de fogo | 2 | — | |
Epidemia de fogo | Causa dano de Fogo; cria superfície de Fogo Amaldiçoado; define Necrofogo | 3 | 2 | |
Geomante | Ataque fóssil | Causa dano de Terra; cria superfície de Óleo | 1 | — |
Terremoto | Causa dano de Terra, define Knockdown, cria superfícies de Óleo | 2 | — | |
Onda Venenosa | Causa dano de Veneno; cria nuvens de Veneno. | 2 | — | |
Esporos ácidos | Três ataques de veneno à distância | 3 | 2 |
Divindade: Pecado Original 2
- Sistema
- Nintendo , PC , PlayStation , Xbox
- Lançado
- 14 de setembro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian