Os monges em Dungeons & Dragons avançaram muito nos últimos anos. Antigamente, a classe não era muito respeitada pela comunidade em geral, sendo vista como uma opção bastante fraca que não enfatizava a personalização tão completamente quanto outros tipos de build. Como tal, os monges não foram particularmente populares por um bom tempo, oferecendo menos proficiência em armadura e armas do que outras classes; felizmente, eles agora são mais viáveis, divertidos, versáteis e únicos.
Os monges têm várias utilidades em combate e podem desempenhar uma variedade de papéis no grupo. Eles podem lidar com suporte, defesa e lidar com danos e, em situações sociais, o monge faz uma boa “cara”. É a única classe que rivaliza com o mortal Rogue em mobilidade e pode ter habilidades semelhantes, como Sleight of Hand. Sua capacidade de atacar forte e rápido, atordoando oponentes individuais antes de se esquivarem do perigo, torna o monge formidável em combate.
Para ajudar os jogadores que estão trabalhando em builds de Monge D&D , novos antecedentes, talentos e uma habilidade foram adicionados.
Melhores espécies de monge
Algumas espécies são mais adequadas para serem monges
![Kenku sentado no telhado comendo pão, arte oficial da paisagem urbana Guia de Monstros de Volo via Wizards of the Swrord Coast Kenku sentado no telhado comendo pão, arte oficial da paisagem urbana Guia de Monstros de Volo via Wizards of the Swrord Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.potfoor-ukneK/60/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Cada novo personagem de D&D precisa de uma base sólida, e essa é a escolha de qual espécie eles serão. Anteriormente conhecidas como raças, as escolhas vão muito além do padrão da 5ª edição. Algumas das melhores espécies para um Monge na 5ª edição, com base em seus bônus e características raciais, também podem ser encontradas na variedade de materiais suplementares disponíveis.
Nome | Livro de fontes | Descrição |
Elfos da Floresta | Manual do Jogador | +2 de bônus de Destreza e +1 de Sabedoria, junto com aumento de velocidade de movimento. Mask of the Wild também é ótimo. |
Githyanki | Mordenkainen apresenta: Monstros do Multiverso | Alguma resistência a dano psíquico, a habilidade de lançar truques úteis como Mão Mágica e Salto Aprimorado, e a opção de aumentar três atributos em 1, ou escolher dois para aumentar, um em +2 e um em +1. |
Gensai do Ar | Mordenkainen apresenta: Monstros do Multiverso | Comece adicionando +3 a duas ou três estatísticas, além de habilidades como Visão no Escuro, Respiração Interminável e Misturar-se ao Vento. |
Halflings robustos | Manual do Jogador | Bons bônus de estatísticas de habilidade, além dos talentos raciais Lucky e Brave. A velocidade de movimento reduzida deles não é ideal, mas pode ser melhorada. |
Anões das colinas | Manual do Jogador | Ganhe +2 em Constituição, algo importante para pontos de vida extras, e o +1 em Sabedoria dos Anões também é sempre bom. |
Eladrin | Mordenkainen apresenta: Monstros do Multiverso | Criaturas da Agrestia das Fadas , esses elfos podem escolher uma estação para determinar a natureza de seus poderes, que são ideais para monges e incluem poderes como Passo das Fadas e percepção aumentada. |
Humanos Variantes | Manual do Jogador | A raça moldável perfeita; os jogadores podem escolher quais habilidades conceder bônus e escolher um talento útil de nível 1. |
Aarakocra | Compêndio do Jogador Elemental Evil | Uma raça híbrida aviária com bônus para Destreza, Sabedoria e velocidade de voo. Um Aarakocra pode ser a melhor raça de Monge em 5e. |
Harengon | O Selvagem Além da Luz Enfeitiçada | Comece adicionando +3 a duas ou três estatísticas e depois ganhe um reforço em Destreza e Percepção com habilidades como Trabalho de Pés Sortudo e Sentidos Leporinos. |
Tabaxi | Guia de monstros de Volo | Habilidades únicas como Garras de Gato e Agilidade Felina melhoram o dano desarmado e a velocidade de luta, além de virem com um bônus de Destreza de +2. |
Kenku | Guia de monstros de Volo | Popularizado pelo personagem Kiri em Critical Role . Eles são Rogues e Clerics ideais, junto com alguns dos melhores Monks em 5e. |
Gnomo da Floresta | Manual do Jogador | Esta variante recebe um bônus de Destreza e o truque Ilusão Menor, além do bônus usual de Inteligência. |
Pontuações de Habilidade
A destreza é o ganha-pão do monge
![Pontuações de Habilidades de Baldur's Gate 3 Pontuações de Habilidades de Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.serocS-ytilibA-3-etaG-srudlaB/11/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Depois de selecionar raça e classe, é hora de atribuir pontuações de habilidade ao personagem.
Enquanto as três estatísticas mais importantes têm uma ordem clara de importância , as três últimas podem ficar um pouco confusas dependendo da função específica do Monge. Há uma fórmula específica para criar uma construção ótima com uma certa ordem para as prioridades de estatísticas do Monge na 5e. Coloque essas três estatísticas abaixo das outras e o resto fica por conta das preferências de interpretação dos jogadores.
- Destreza. Esta deve ser sempre a estatística primária e mais alta do Monge, para CA, jogadas de dano e jogadas de ataque. Se as jogadas de dados sozinhas puderem fazer isso, ótimo. Se não, bem, é para isso que servem as sugestões raciais acima.
- Sabedoria. A segunda estatística mais importante é definitivamente Sabedoria, tanto para CA quanto para DC, já que testes de resistência de Sabedoria são extremamente comuns. A sabedoria do Monge deve começar em torno de 16, mas quando o Monge começar a atingir níveis mais altos, os jogadores devem trabalhar para aumentar essa pontuação para 18 ou até 20.
- Constituição. Após Sabedoria, Constituição fica em terceiro lugar nas pontuações de um monge. É menos importante que Sabedoria ou Destreza, mas não deve ser subestimada em nenhuma circunstância. É por isso que, se as rolagens forem altas o suficiente para suportar uma boa pontuação de Destreza, Anões das Colinas ainda são uma escolha sólida para um Monge.
- Força. Bom para uma build voltada para combate corpo a corpo, mas Monges nem sempre precisam dela, então isso é uma questão de critério do jogador.
- Carisma. Bom para testes de habilidade e útil dependendo da composição do grupo, mas se o grupo já tiver pelo menos dois personagens com alto Carisma, pode facilmente ser o atributo de despejo do Monge.
- Inteligência. Geralmente, o atributo dump do Monge (ainda mais se o grupo já tiver um personagem de alta inteligência como um mago), Força ou Carisma podem substituí-lo dependendo do resto da composição do grupo e do tipo de personagem que os jogadores estão procurando fazer.
Tradições Monásticas
Eles determinam a subclasse de um monge
![Dungoens-Dragons-Candlekeep-Mysteries-capa oficial Dungoens-Dragons-Candlekeep-Mysteries-capa oficial](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-revoc-seiretsyM-peekeldnaC-snogarD-sneognuD/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Agora é hora de selecionar as tradições monásticas mais favoráveis do monge, ou em outras palavras, sua subclasse . Há várias subclasses oficiais para escolher e algumas outras opções que podem ser encontradas em Unearthed Arcana, e essas são algumas das melhores escolhas para uma build de Monge.
Tradição Monástica | Fonte | Descrição |
O Caminho do Mestre Bêbado | Guia de Xanathar para tudo | Esses monges enganam seus inimigos apresentando uma aparência instável antes de partir para o ataque, e eles têm algumas das melhores habilidades entre as subclasses: Técnica de Bêbado combina Rajada de Golpes com Desengajar; Sorte do Bêbado é exatamente o que parece pelo preço de 2 pontos de ki; e em níveis mais altos, Frenesi Intoxicado leva a técnica de embriaguez do Monge a um novo patamar. |
O Caminho do Dragão Ascendente | Tesouro dos Dragões de Fizban | Emule os movimentos elegantes do dragão para aprender o estilo de luta definitivo. Esses Monges podem canalizar poder dracônico para voo temporário com Wings Unfurled, e Breath of the Dragon dá ao personagem resistências e poderes relacionados ao tipo de dragão que eles seguem. |
O Caminho da Alma do Sol | Guia de Xanathar para tudo, Guia do aventureiro da Costa da Espada | Esses Monges treinam para usar seu poder de Ki para lançar raios de luz abrasadora, e é fácil imaginar o quão ótimo isso seria para uma build de Monge focada em DPS. Inclui habilidades com nomes como Radiant Sun Bolt e Searing Arc Strike. |
O Caminho da Mão Aberta | Manual do Jogador | As habilidades do Open Hand dão a eles as opções de combate mais completas do que qualquer outra subclasse e utilizam as habilidades principais do monge para o efeito máximo. Sua habilidade principal é a Open Hand Technique, que é simplesmente maravilhosa como habilidades, e outra ótima é Wholeness of Body, que é essencialmente cura livre. |
O Caminho do Eu Astral | Caldeirão de Tudo de Tasha | Use os poderes do plano astral para invocar um dublê e causar o dobro de dano em uma luta, uma habilidade que se torna mais poderosa e precisa conforme o Monge progride. |
O Caminho da Sombra | Manual do Jogador | Uma escolha para jogadores que querem algumas habilidades de ladino enquanto ainda jogam como monge; sem surpresa, multiclassificar um Monge das Sombras com um Ladino é uma combinação bem mortal. A principal desvantagem é que, para todos esses Monges que conseguem ser furtivos como um Ladino, eles ainda não têm nenhuma habilidade que rivalize com o ataque furtivo devastador de um Ladino. |
O Caminho da Misericórdia | Caldeirão de Tudo de Tasha | Para aqueles que querem construir um Monge como um healer ou classe de combinação, essa tradição inclui misericórdia na forma de ajuda médica ou uma morte rápida. Monges podem obter Hands of Healing e Hands of Harm no terceiro nível. |
O Caminho do Kensei | Guia de Xanathar para tudo | Jogadores que estão interessados em construir um Monge lutador eficaz a curta distância com uma variedade de armas corpo a corpo devem escolher esta tradição monástica. Escolha duas armas Kensei nas quais se tornar proficiente, e as escolhas incluem opções corpo a corpo e à distância, junto com bônus para habilidades de arte e caligrafia. |
O Caminho dos Quatro Elementos | Manual do Jogador | Uma excelente escolha para uma build focada em DPS, este Monge pode controlar os elementos e conhece a disciplina Elemental Attunement e uma outra disciplina elemental. Gaste pontos de Ki para usar esses poderes elementais para causar dano. |
O Caminho da Longa Morte | Guia do aventureiro da Costa da Espada | O nome é autoexplicativo para este lutador corpo a corpo DPS. Para aqueles que querem um Monge que conhece movimentos mortais como Toque da Morte e Hora da Colheita. |
Fundos
Crie um monge que pode viajar pelos reinos
![Um_centauro_e_um_humano_por_John_Anthony_Di_Giovanni arte oficial cortada da WotC Um_centauro_e_um_humano_por_John_Anthony_Di_Giovanni arte oficial cortada da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-innavoig_id_ynohtna_nhoj_yb_namuh_a_dna_ruatnec_a/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Há várias escolhas ideais para um Monge que são baseadas em Destreza, então essa é a qualidade mais importante para se desenvolver quando se trata de raça, função no grupo e Tradição Monástica. Outras estatísticas como Carisma e Sabedoria são importantes dependendo do tipo de Monge e da função que ele desempenha.
Nome | Livro de fontes | Descrição |
Vagabundo Astral | Guia do aventureiro astral | Monges com este Antecedente têm melhores habilidades de Insight e Religiosas e também têm o Talento de Iniciado em Magia. Isso lhes dá a habilidade de escolher uma classe de conjuração e pegar dois truques e uma magia de nível um da mesma classe. Druida ou Clérigo são recomendados porque eles têm o mesmo status de Sabedoria alto. |
Charlatão | Manual do Jogador | Inclui ferramentas úteis como um kit de disfarce e um kit de falsificação. Role um d6 para determinar o grift favorito do personagem, entre outras coisas. |
Viajante Distante | Guia do aventureiro da Costa da Espada | Este personagem é de uma terra distante desconhecida pela maioria. Role um d6 para escolher entre Emissário, Exilado, Fugitivo, Peregrino, Turista e Andarilho. |
Identidade Secreta | Estado de Hillsfar | Crie uma identidade secreta que este jogador pode usar durante toda a aventura, também inclui um kit de disfarce e um kit de falsificação. |
Herói popular | Manual do Jogador | Esses personagens emergem de pequenas cidades para lutar pelo povo comum. Inclui um conjunto de ferramentas artesanais e proficiência em veículos terrestres. |
Estudioso Enclausurado | Guia do aventureiro da Costa da Espada | Este Monge foi criado em uma biblioteca e viu pouco do mundo exterior enquanto crescia. Eles têm acesso a uma Biblioteca, uma fonte de conhecimento que podem consultar a qualquer momento. |
Outlander | Manual do Jogador | Importante para Atletismo e Sobrevivência, além de conceder a habilidade de tocar um instrumento musical. |
Acólito | Manual do Jogador | Ideal para um Monge que é dedicado a uma divindade ou ordem religiosa. Este Antecedente inclui um livro de orações, um símbolo sagrado e outros acessórios como incenso ou contas de oração, e ajuda com Insight e Religião. |
Marinheiro | Manual do Jogador | Ótimo para Atletismo e Percepção, e ainda melhor para a capacidade de usar as Ferramentas do Navegador. |
Sem rosto | Baldur’s Gate: Descida ao Avernus | A arte da intimidação, disfarce e espionagem são a especialidade dos Monges com esse histórico. Escolha entre 10 personas Faceless diferentes. |
Ouriço | Manual do Jogador | Talvez seu monge tenha origens humildes, então ele pode se mover mais rapidamente pelas ruas da cidade e usar Furtividade e Prestidigitação. |
Habilidades
Um monge típico precisa de um equilíbrio entre sabedoria e atletismo
![Dungeons And Dragons Fizban's Treasury Of Dragons - Banhando-se em Sangue de Dragão por Katerina Ladon Dungeons And Dragons Fizban's Treasury Of Dragons - Banhando-se em Sangue de Dragão por Katerina Ladon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nodal-aniretak-yb-doolb-s-nogard-ni-gnihtab-snogard-fo-yrusaert-s-nabzif-snogard-dna-snoegnud/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- A maioria das habilidades essenciais de um Monge são habilidades de classe , o que significa que duas delas podem ser selecionadas durante a criação do personagem simplesmente por ser um Monge.
Certas escolhas de Antecedentes garantirão que o Monge tenha algumas dessas habilidades de qualquer forma, então escolha com cuidado. Um personagem pode facilmente selecionar tudo o que precisa para a melhor build de Monge na 5e.
Nome | Descrição |
Entendimento | Assim como na vida real, essa habilidade é baseada na Sabedoria do Monge. Isso permite que um personagem perceba pequenos detalhes e use as pistas que encontrar para tirar conclusões úteis sobre locais, objetos e pessoas. |
Percepção | A habilidade de detectar, ouvir ou até mesmo sentir coisas antes que outros o façam é por causa de uma boa habilidade de Percepção. Isso pode incluir qualquer coisa, de inimigos escondidos a uma mudança no clima. |
Acrobacia | Com base na pontuação de Destreza do Monge, esta Habilidade ajuda seu personagem a fazer coisas como pular cercas ou escalar cordas, além de fazer acrobacias reais. |
Furtividade | Também baseado na Destreza, isso ajuda o jogador a ficar escondido dos inimigos ou a escapar dos guardas. |
Entendimento | Relacionado à Sabedoria, isso permite que um personagem saiba se alguém está mentindo ou preveja sua próxima ação. |
Atletismo | Uma escolha viável apenas para monges com uma pontuação alta de Força. Trata-se de usar destreza física para escapar de uma situação perigosa, como escalar um penhasco ou nadar em um rio profundo e rápido. |
Sobrevivência | Os personagens podem rastrear e caçar animais selvagens ou encontrar uma trilha na natureza, além de outras habilidades básicas de sobrevivência, como prever o clima e evitar terrenos perigosos. |
Medicamento | Permite que um jogador dê primeiros socorros a um companheiro sem ser uma classe de cura, o que faz sentido do ponto de vista de RP e também faz sentido com certos Antecedentes e Tradições Monásticas. |
Prestidigitação | Outra Habilidade relacionada à Destreza, Prestidigitação não é apenas sobre se apresentar para uma multidão ou roubar um bolso. Isso também pode ser usado para colocar objetos secretamente em certos lugares ou mover coisas. |
Feitos
Os feitos ideais do monge aumentarão suas habilidades físicas
![Hank e Diana do programa de TV Dungeons & Dragons lutando contra um dragão na capa do Dragon of Stormwreck Isle, arte da WotC Hank e Diana do programa de TV Dungeons & Dragons lutando contra um dragão na capa do Dragon of Stormwreck Isle, arte da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-elsi_kcerwmrots/30/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Existem alguns Talentos úteis que os jogadores de Monge devem considerar acima de todos os outros para a melhor construção de Monge na 5e .
Nome | Descrição |
Carregador | Dá ao Monge um impulso em seu movimento e velocidade com a ação Disparada, dando a ele um bônus de +5 em sua jogada de ataque. |
Adepto Elemental | O Monge escolhe um tipo de dano e, toda vez que conjura uma magia com aquele dano, ele ignora as resistências à magia do alvo. |
Desaparecer | Disponível apenas para Gnomos, concede +1 adicional à Destreza ou Inteligência, além da opção de ficar invisível como reação ao receber dano. |
Alerta | Concede +5 à iniciativa (outro teste de perícia baseado em destreza) e evita que o monge seja surpreendido, então não há desvantagens em escolhê-la. |
Cartomante | Qualquer monge que também tenha uma habilidade de conjuração pode adquirir esse talento no nível 4. Canalize poder de conjuração através dessas cartas e aprenda o truque de Prestidigitação. |
Sortudo | Funciona para qualquer build com três jogadas de refazer gratuitas à escolha do jogador por descanso longo. |
Lutador | Ideal para classes que não usam armaduras ou armas e lutam em alcance corpo a corpo, esse talento permite que o Monge subjugue um oponente em combate corpo a corpo ou escape de um. |
Atento | Concede +5 à percepção passiva — se os jogadores precisarem aumentar uma das habilidades de sabedoria de seu monge, seria assim. |
Resiliente | Concede +1 à habilidade escolhida e Vantagem em testes de resistência daquela habilidade, então escolher Sabedoria para esse talento é a melhor opção para um Monge. |
Móvel | Concede 3 metros extras de velocidade de movimento e previne ataques de oportunidade em resposta a ataques corpo a corpo; para monges, cuja mobilidade é uma característica essencial, isso os fortalece ainda mais. |
![série-duendes-e-dragões-jogo-de-mesa-franquia série-duendes-e-dragões-jogo-de-mesa-franquia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esihcnarf-potelbat-emag-seires-snogard-dna-snoegnud/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Masmorras e Dragões
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa