Principais conclusões
- Hunt: Showdown oferece diversos carregamentos para diferentes estilos de jogo, desde combate de longo alcance até combate corpo a corpo.
- Características como Intendente podem ajudar a otimizar os carregamentos, permitindo que os jogadores equipem diversas armas de forma eficaz.
- Consumíveis como explosivos e projéteis de saúde são cruciais para complementar equipamentos e estilos de jogo no jogo.
Hunt: Showdown tem uma longa lista de armas, munição especial, ferramentas e características, o que torna difícil criar um carregamento eficaz. Há muita diversidade, permitindo que os jogadores encontrem um carregamento que melhor combine com seus estilos de jogo e preferências. Há carregamentos construídos para lutar à distância ou de perto e muitos outros empregam uma mistura dos dois.
Traços como Quartermaster tornam possível equipar uma arma de slot médio junto com uma arma de slot grande. Outros traços tornam as armas mais eficazes, como a habilidade das pistolas Fanning supercharge de serem mortais de perto. Os consumíveis devem ser cuidadosamente escolhidos para complementar um carregamento e o estilo de jogo desejado dos jogadores. Esta lista terá opções para jogadores que querem economizar dinheiro, bem como para aqueles que querem esbanjar quando se trata de preços de carregamento.
10 Springfield e Scottfield
Preços das armas: 146
- Prós: Orçamento
- Contras: Fraco contra um trio completo
A Springfield é uma arma de baixo custo que é ótima para carregamentos de iniciantes no início do jogo . O dano da Springfield atinge forte em 132 no peito e funciona muito bem para distâncias médias a longas. Por si só, a Springfield é uma arma média sem qualidades excepcionais, mas isso muda com a munição DumDum. A munição DumDum causa sangramento em inimigos feridos e os forçará a parar o sangramento e usar um tempo valioso. Se os inimigos não pararem de sangrar, eles têm cerca de 6 segundos até morrerem devido à perda de sangue. Qualquer variante da Springfield funcionará, desde que os jogadores usem munição DumDum.
Quanto ao secundário, o Scottfield Model 3 Spitfire é um excelente par. O alto dano e a taxa de tiro permitirão que os jogadores derrubem caçadores inimigos rapidamente. Como a munição DumDum remove a penetração de balas, adicionar balas Full Metal Jacket ao Scottfield é essencial.
Explosivos combinam bem com este carregamento. Usar dinamite em caçadores inimigos afetados pelo sangramento da munição DumDum os forçará a se realocar e pode fazê-los sangrar até a morte. Usar o poder de penetração do Scottfield e adivinhar onde os caçadores sangrando estão se escondendo também pode resultar em algumas mortes.
9 Caldwell Rival e Caldwell Conversion Uppercut
Preços de armas: 564
- Prós:
- Espingarda poderosa
- Grande cobertura de alcance
- Contras:
- Caro
Este carregamento combina bem com jogadores solo devido ao quão agressivo ele permite que eles sejam. Enquanto o Romero 77 tem o melhor alcance e dano para todas as espingardas, o Caldwell Rival está em segundo lugar e tem um slot de bala extra. É acessível e não exigirá munição especial quando pareado com o Caldwell Conversion Uppercut. Esta arma permitirá que os jogadores empurrem edifícios com um tiro garantido com um alcance não muito longe do Romero.
Quando não estiver lutando em ambientes fechados ou perto de cantos, o Uppercut brilhará. O Uppercut é caro, mas tem um impacto poderoso. O Conversion Uppercut é eficaz para longo alcance e tem grande poder de penetração. Se os jogadores quiserem economizar dinheiro, use o Caldwell Pax ou Caldwell Conversion equipado com balas Full Metal Jacket.
Bomba Concertina e tiros de vitalidade ou regeneração são essenciais para este carregamento. Uma bomba Concertina bloqueará uma área e os tiros de saúde manterão os caçadores com saúde total. Uma desvantagem deste carregamento é enfrentar chefes, o que drenará a munição da arma. Dito isso, muitos chefes têm uma fraqueza que permite aos jogadores derrotá-los mais rápido. A aranha tem duas fraquezas que permitem aos jogadores derrotá-la rapidamente. Explosivos e a Marreta transformarão a luta contra o chefe da aranha em moleza.
8 Frontier 73C e Caldwell 92 Novo Exército
Preços de armas: 131
- Prós:
- Alta contagem de munição
- Orçamento
- Contras:
- Fraco em longo alcance
O Frontier 73C é um rifle de munição compacto e barato que supera seu preço. A arma tem muita munição e tem ótimo alcance e dano. Com alto manuseio, mirar em inimigos à distância será possível. Garantir mortes com o Frontier 73C é fácil, pois ele tem alta taxa de tiro e alto dano. Todas as variantes do Frontier estão entre as melhores armas para PVP, pois são poderosas nas mãos certas.
A Caldwell New Army é uma excelente escolha para a Frontier 73C, pois usa munição compacta e fornecerá aos jogadores mais balas. A New Army é uma pistola de alta cadência de tiro, destinada a lutas de curta distância. Os jogadores podem atirar rapidamente na área do peito e precisarão de apenas duas balas para derrubar um caçador inimigo. A New Army tem velocidade de saída lenta, o que a torna uma má escolha para lutas de médio alcance.
Pegar uma seringa de regeneração grande evitará que os jogadores precisem se curar com frequência. Este carregamento lucra com seringas de regeneração, pois funciona bem em médio alcance, dando aos jogadores tempo suficiente para se curarem antes da próxima espiada.
7 Besta e pistola de conversão
Preços das armas: 105
- Prós:
- Forte potencial de morte com um golpe
- Orçamento
- Contras:
- Cobertura de longo alcance ruim
A Besta é um pesadelo de curto alcance para equipes inimigas e tem potencial de longo alcance, com um golpe, desde que os jogadores mirem no peito. O ferrolho de tiro é uma melhoria em relação ao ferrolho padrão para PVP, dando melhor potencial de um golpe em distâncias maiores. A principal desvantagem do ferrolho de tiro está na sua incapacidade de ser pego após ser disparado.
A Conversion Pistol é ótima para lutas de médio alcance quando a besta não vai dar conta. Barata e com mais munição extra do que a maioria das pistolas, a Conversion Pistol é uma ótima secundária para cobrir médio alcance para jogadores, enquanto a Crossbow brilha em lutas de curto alcance. Apoiar-se no aspecto furtivo da Crossbow deixará os inimigos confusos e inseguros sobre quem está atirando neles.
6 Lemat Carabina e Katana
Preços das armas: 249
- Prós:
- Cobertura PVE
- Excelente cobertura de médio e curto alcance
- Contras:
- Baixa contagem de cartuchos de espingarda
A Lemat Carbine é uma arma dois em um: uma pistola comum com uma espingarda de tiro único embutida que não é um truque para usar. Mudar para o modo espingarda é rápido e é um salva-vidas ao ser empurrado para perto de uma porta, dando uma morte fácil se os jogadores acertarem o tiro de espingarda.
O modo pistola regular para a Lemat Carbine é uma excelente arma autônoma com boa contagem de munição, recuo justo e alto dano. A Katana é ótima para um último recurso a curta distância e se destaca em lidar com chefes e qualquer situação PVE. Pegar um tiro de resistência e a característica marcialista tornará a Katana viável para cortar chefes rapidamente, mesmo para jogadores solo .
5 Romero Slugs & Vandal
Preços de armas: 101
- Prós:
- Excelente variedade dentro de compostos
- Orçamento
- Contras:
- Requer intendente
Nenhuma outra espingarda supera o potencial de alcance da Romero, e ela pode ser supercarregada com munição de bala para ser uma arma mais poderosa. As balas estendem o alcance da Romero, que já ostenta o maior potencial de morte com um único tiro de todas as espingardas do jogo. A Romero é totalmente viável com e sem as balas, e pode ser sacrificada por mais munição e um preço mais baixo.
O Vandal lidará com todos os outros alcances que o Romero não pode. Com o traço Quartermaster , este carregamento cobre todas as lutas em que os jogadores estarão. Adicionar alta velocidade ao Vandal torna as altercações em alcances maiores mais fáceis, pois a velocidade aumentada da bala torna mais fácil acertar tiros. Se os jogadores estiverem escolhendo usar munição personalizada completa neste carregamento, é recomendado pegar uma caixa de munição para garantir que os jogadores não fiquem sem munição durante momentos críticos.
4 Mosin Obrez e Oficial Carbine
Preços de armas: 473
- Prós:
- Abrange todas as faixas
- Pode lidar com equipes
- Contras:
- Caro
Com um sniper de dois slots e uma arma de curto alcance de 3 slots, este carregamento é uma experiência obrigatória para jogadores que amam atirar de sniper e avançar depois de marcar um down. A alta taxa de tiro e o recuo moderado da Officer Carbine fazem dela uma das melhores armas do jogo para médio e curto alcance.
O Mosin Obrez não perde muita viabilidade por ser um sniper de dois slots, e lidará muito bem com lutas de sniper de longo alcance. Com uma velocidade inicial de 550 m/s, o Mosin Obrez lidará com danos a inimigos à distância, exigindo menos compensação de queda de bala. (A queda de bala foi adicionada na atualização do motor e movida para Hunt: Showdown 1896. ) A munição Spitzer para o Mosin Obrez é uma ótima opção para jogadores que desejam penetração extra de bala e velocidade inicial atingindo 820 m/s.
3 Lança-bomba e Spitfire
Preços de armas: 307
- Prós:
- Excelente em PVP composto
- Grande potencial de PE
- Contras:
- Fraco em lutas fora dos complexos
A maioria das lutas neste jogo ocorre em um complexo complicado cheio de prédios e paredes, dando a esta construção um lugar para brilhar em batalhas de curta distância. A lança-bomba deve ser equipada com uma bola de aço e munição regular para dar-lhe viabilidade como uma espingarda e uma besta explosiva de longo alcance. Os explosivos regulares da Lança-bomba podem eliminar mais de um caçador em lutas internas e destruirão os chefes.
O Spitfire é a arma auxiliar, que compensa a longa animação de recarga do Bomb Lance. A alta taxa de tiro e a velocidade média da boca ajudam a puxar seu peso para lutas de curta e média distância.
2 Perfuração e Centennial Suprimido
Preços de armas: 647
- Prós:
- Excelente em médio alcance
- Potencial sólido em ambientes internos
- Contras:
- Caro
- Mestre de Quartel
Embora cara e difícil de usar no começo, a Drilling é uma arma poderosa. Embora tenha apenas dois tiros de rifle, ela dispara em rápida sucessão e derruba caçadores inimigos antes que eles corram para se proteger. Se os jogadores chegarem muito perto para se sentirem confortáveis, a espingarda embutida da Drilling é mais do que capaz de agir como uma espingarda autônoma para dominar lutas corpo a corpo.
Armas com supressor têm uma vantagem enorme em Hunt: Showdown, dando aos jogadores inimigos problemas para encontrar a localização do atirador. A Centennial com Supressor é ótima para emboscar jogadores e permanecer escondida. A Drilling e a Centennial com Supressor compartilham munição média e aumentarão as reservas totais de munição para os jogadores. O traço do olho de ferro tornará mais fácil acertar tiros de acompanhamento com a Centennial com Supressor.
1 Rifle Nitro Express e Dolch 96
Preços das armas:
- Prós:
- Dano secundário alto
- Potencial primário OHK
- Contras:
- Munição limitada
- Caro
Desviar de carregamentos de orçamento é divertido, embora caro. Ambas as armas são caras e custarão cerca de 1765 Hunt Dollars. Quando se trata do Rifle Nitro Express, ele tem um poderoso potencial de um tiro para tiros na parte superior do corpo. O Nitro Express matará um inimigo com um tiro no peito se ele estiver a cerca de 40 metros de distância, o que fornece uma vantagem poderosa. Além de seu forte potencial de um tiro, o Nitro Express tem uma penetração de bala avassaladora que surpreenderá os caçadores inimigos. Os jogadores de Hunt regularmente fazem memes sobre o poder de penetração ridículo do Nitro Express .
A Dolch é outra arma cara que merece seu preço. Nenhuma outra pistola pode competir com a Dolch, pois ela tem dano forte, alta cadência de tiro, ótima velocidade de saída e bom alcance efetivo para uma pistola. Uma desvantagem de ambas as armas é a contagem limitada de munição, o que significa que os jogadores precisarão limitar e cronometrar seus tiros. Para consumíveis, caixas de munição serão necessárias para evitar que os jogadores fiquem sem munição.