O arsenal da Super Earth em Helldivers 2 contém uma grande variedade de armas pequenas para os jogadores usarem, de rifles de assalto a armas laser, espingardas automáticas e muitas variantes de cada arquétipo que oferecem maneiras completamente novas de espalhar a democracia. Cada arma tem seus pontos fortes e fracos, e os jogadores precisarão apenas do melhor se quiserem libertar a galáxia.
Há 29 armas primárias em Helldivers 2, mas apenas 24 são desbloqueáveis no momento da escrita. Embora não haja dúvidas de que mais serão adicionadas ao jogo em patches futuros, aqui estão algumas das melhores armas que os jogadores e seus amigos podem usar agora.
12 Foice LAS-5
Precisão exata com recuo zero
![Helldivers 2 LAS-5 Foice (1) Helldivers 2 LAS-5 Foice (1)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-ehtycs-5-sal-2-srevidlleh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano : 350/seg
- Limite de fogo : ~8 segundos (feixe)
- Recuo : 1
- Tempo de atordoamento : 0,0s
A LAS-5 Scythe pode parecer completamente decepcionante no começo, mas é surpreendentemente forte contra todos os tipos de infantaria Automaton , especialmente Devastators blindados e Berserkers empunhando motosserras . Ela sofre com sua incapacidade de atordoar alvos, mas tal coisa não importa contra bots que raramente são atordoados por qualquer coisa além das armas mais fracas. A precisão precisa da Scythe e o recuo inexistente significam que ela pode derreter pontos fracos muito facilmente.
A maior força da Scythe é seu acesso a munição virtualmente ilimitada. Como ela usa uma mecânica de Heat, os jogadores podem terminar uma missão sem nunca recarregar esta arma, desde que ela não superaqueça. No entanto, o DPS desta arma (listado como 350/seg no jogo) é bem baixo comparado a outras armas primárias, e é terrível contra insetos e enxames de inimigos corpo a corpo que estão avançando em direção aos jogadores.
A Foice recebeu um aumento no seu DPS no terceiro patch de balanceamento do jogo, mas embora o aumento de dano seja perceptível, não é o suficiente para colocar a Foice no mesmo nível de outras armas desta lista.
11 AR-23 Libertador
Rifle de assalto de uso geral confiável
![Tela de estatísticas do Helldivers 2 Liberator (1) Tela de estatísticas do Helldivers 2 Liberator (1)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-neercs-tats-rotarebil-2-srevidlleh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano : 60
- Capacidade : 45
- Recuo : 15
- Taxa de tiro : 640 (Automático/Rajada/Semi)
Uma das melhores armas em Helldivers 2 é dada aos jogadores logo no início do jogo. O Liberator padrão é uma das armas mais confiáveis do arsenal, ostentando estatísticas médias em todos os aspectos. É letal contra qualquer coisa que não seja fortemente blindada, o que significa que até mesmo novos recrutas podem ser eficazes sem desbloquear nenhuma arma nova .
Os jogadores não podem errar ao levar um Liberator para qualquer campo de batalha, embora existam outras armas que o superam quando se trata de produção de dano. Ele só pode perfurar armaduras leves, então será preciso encontrar outra maneira de lidar com infantaria pesada, insetos grandes e veículos.
O Liberator tem variantes Explosive e Penetrator trancadas dentro do Helldivers Mobilize e Steeled Veteran Warbonds. A versão Explosive pode atordoar inimigos ao custo de ter menos munição e um ROF mais lento. Enquanto isso, o Penetrator troca capacidade de munição, dano bruto e o modo de disparo totalmente automático pela habilidade de perfurar armaduras médias. Ambos têm seus usos, mas eles empalidecem em comparação com a versatilidade da arma padrão.
O dano do Liberator contra partes inimigas duráveis foi aumentado durante o quarto patch de balanceamento do jogo. Isso deve deixar a arma um pouco mais forte ao atingir pontos como sacos de Bile Spewer, braços Devastator e coronhas de Charger.
10 SMG-37 Defensor
Ritmo lento, dano alto
![Helldivers 2 SMG-37 Defender (1) Helldivers 2 SMG-37 Defender (1)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-rednefed-73-gms-2-srevidlleh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano : 70
- Capacidade : 45
- Recuo : 10
- Taxa de tiro : 520
O Defender se enquadra na mesma categoria do Liberator. É uma arma automática que se destaca na eliminação de alvos leves. Comparado ao Liberator, esta arma coiceia menos e acerta mais forte, mas também atira visivelmente mais devagar.
Um dos principais atrativos do Defender é sua capacidade de ser empunhado com uma mão. Se os jogadores estiverem fazendo missões que exijam que eles transportem SSSDs e outros dispositivos, considere levar esta SMG para que a equipe nunca perca poder de fogo.
Matematicamente, o Defender superará o Liberator em termos de DPS. No entanto, como ambos são muito comparáveis quando se trata de desempenho em situações práticas, escolher entre essas duas armas primárias depende principalmente da preferência do jogador.
9 Besta Explosiva CB-9
Exploda todos eles em pedaços
![Estatísticas da Besta Explosiva em Helldivers 2 Estatísticas da Besta Explosiva em Helldivers 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_45251211404202/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano: 420
- Capacidade: 5
- Recuo: 35
- Taxa de tiro: 50
Os projéteis lentos e o baixo alcance efetivo da Exploding Crossbow são imediatamente compensados pelo fato de que ela é basicamente um lançador de granadas. Esta arma destruirá qualquer infantaria leve a 9 metros de sua carga explosiva, e também não é ruim contra alvos médios (pode levar alguns tiros para derrubá-los).
O valor desta arma vem principalmente de sua utilidade. É uma das poucas armas sem suporte no jogo que pode fechar Bug Holes e destruir Fabricators. Como tal, a Exploding Crossbow pode abrir novas combinações de carregamento, especialmente com armas como o Flamethrower, Laser Cannon e qualquer uma das metralhadoras.
A atualização Escalation of Freedom transformou a Exploding Crossbow em uma arma de uma mão. Agora ela pode ser disparada enquanto corre, e os jogadores poderão usá-la junto com o Ballistic Shield.
8 R-36 Eruptor
Uma arma especial para problemas muito específicos
![Estatísticas do Eruptor em Helldivers 2 Estatísticas do Eruptor em Helldivers 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_94942211404202/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano: 570
- Capacidade: 5
- Recuo: 75
- Taxa de tiro: 25
O Eruptor é um caso especial. É um rifle sniper de ferrolho que dispara propulsão a jato, balas explosivas. Ao contrário do Dominator, este dispara balas explosivas reais que podem destruir prédios, veículos e até grupos de inimigos que são pegos dentro do pequeno raio de explosão de suas balas. É surpreendentemente versátil — o Eruptor funciona muito bem contra bots e bugs, assumindo que seja usado de acordo com seus pontos fortes e fracos.
Este rifle é lento e parece mais uma arma de suporte do que uma arma primária. No entanto, considerando o quão facilmente o Eruptor pode destruir objetivos (especialmente objetivos secundários do Automaton ) de longe, ele definitivamente merece ser reconhecido como uma das melhores armas primárias do jogo.
As balas do Eruptor costumavam lançar estilhaços em um raio amplo quando a arma foi introduzida. Este não é mais o caso. Agora, o AOE explosivo da arma é muito menor, mas acertos diretos com ele causam mais dano.
7 BR-14 Adjudicador
Rifle de batalha potente e perfurante
![Estatísticas do BR-14 Adjudicator na tela Armory do Helldivers 2 Estatísticas do BR-14 Adjudicator na tela Armory do Helldivers 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_42645180804202/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano : 80
- Capacidade : 30
- Recuo : 40
- Taxa de tiro : 550 (Automático/Semi)
Apesar de ter sido lançado em um estado rochoso, vários buffs transformaram o Adjudicator em um rifle de batalha confiável com balas de alto impacto. É uma ótima escolha para jogadores que estão procurando uma arma automática que possa perfurar armaduras, mas para aqueles que preferem precisão em vez de potência, o Liberator Penetrator é uma boa alternativa.
O Adjudicator é muito melhor contra Autômatos do que Terminídeos simplesmente por causa da facilidade com que este último pode atacar jogadores. Seu recuo severo e baixa taxa de tiro tornam um pouco difícil limpar enxames com ele, mas quando os jogadores estão lutando contra bots, eles descobrirão que o perfil de dano desta arma é o suficiente para se livrar de Devastadores com sua precisão e Berserkers com seu poder de fogo absoluto.
6 JAR-5 Dominador
Contra-ataque Difícil para Infantaria Pesada
![Helldivers 2 JAR-5 Dominador (1) Helldivers 2 JAR-5 Dominador (1)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-rotanimod-5-raj-2-srevidlleh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano : 300
- Capacidade : 15
- Recuo : 75
- Taxa de tiro : 250 (Burst/Semi)
O Dominator é uma arma desbloqueável que é eficaz contra armaduras médias. Ele dispara raios explosivos que causam danos sérios e podem atordoar alvos pesados como Terminid Brood Commanders, Spewers, Stalkers e variantes de Warrior blindadas. Assim como a Scythe, esta arma é significativamente mais eficaz contra Automatons em todos os níveis de dificuldade do Helldivers 2. — ele pode derrotar Berserkers e Devastators com facilidade, e como a infantaria Automaton normal se move muito lentamente, alinhar tiros com o Dominator se torna menos problemático.
Esta arma sofre de alto recuo, uma pequena capacidade de carregador e manuseio lento. No entanto, cada tiro do Dominator tem um impacto muito forte, tornando-o ótimo para eliminar alvos robustos.
O Dominator foi rebalanceado algumas vezes desde o lançamento, mas continua tão forte quanto sempre. No entanto, a classificação desta arma foi elevada simplesmente devido ao privilégio Peak Physique, que torna o Dominator significativamente mais rápido.
5 SG-8S Slugger
Atirador lento, mas sólido
![A espingarda Slugger em Helldivers 2 A espingarda Slugger em Helldivers 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_80524180304202/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano: 280
- Capacidade: 16
- Recuo: 120
- Taxa de tiro: 80
O Slugger é uma variante da espingarda Punisher que dispara balas únicas de alto dano em vez de chumbo grosso. Esta arma causa imenso dano aos inimigos e é capaz de perfurar armaduras médias. O Slugger pode derrubar alvos prioritários como Chargers, Stalkers, Devastators e Scout Striders com relativa facilidade.
As desvantagens desta arma são sua baixa taxa de tiro e baixa contagem total de munição. Ela também recarrega uma bala por vez, embora isso não seja um grande problema, já que os jogadores podem cancelar a longa animação a qualquer momento.
A atualização Escalation of Freedom melhorou o poder de cambalhota do Slugger ao custo de um manuseio mais lento e pior precisão à distância.
4 PLAS-1 Queimador
Raios de plasma explosivos queimam carne e armadura igualmente
![A arma de plasma Scorcher em Helldivers 2 A arma de plasma Scorcher em Helldivers 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_83724180304202/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano: 100
- Capacidade: 15
- Recuo: 20
- Taxa de tiro: 250
O PLAS-1 é a arma final do Helldivers Mobilize Warbond, e é facilmente uma das melhores armas primárias do jogo quando se trata de lutar contra Automatons ou qualquer coisa com armadura média ou mesmo pesada. Ele pode destruir Automaton Striders mesmo se atingir seus escudos frontais, e pode arrancar a armadura das pernas do Charger também. O PLAS-1 pode matar a maioria da infantaria leve em 1-2 tiros também, uma prova do poder de seus projéteis explosivos.
No entanto, a eficiência da munição da arma é incrivelmente fraca. Com apenas 15 tiros por pente e seis carregadores de reserva, os jogadores terão dificuldade para obter munição se estiverem lidando com muitos inimigos durante uma missão. Além disso, as munições explosivas da arma podem resultar em fogo amigo.
3 Disjuntor SG-225
Rei DPS contra alvos fáceis
![Espingarda Helldivers 2 SG-225 Breaker (1) Espingarda Helldivers 2 SG-225 Breaker (1)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-nugtohs-rekaerb-522-gs-2-srevidlleh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano : 330 (1650 DPS)
- Capacidade : 13
- Recuo : 55
- Taxa de tiro : 300 (Automático/Semi)
O Breaker é uma das armas primárias mais impactantes do jogo. É ótimo para derrotar Chargers em Helldivers 2 e destruirá qualquer coisa em curto alcance. No entanto, ele sofre de uma economia de munição um tanto miserável.
Originalmente, a Breaker era capaz de disparar com precisão até mesmo em médio alcance, graças à sua dispersão de chumbo apertada e subida de cano administrável. O patch 1.000.100 aumentou o recuo da arma, tornando a Breaker um pouco menos eficaz nessas distâncias, forçando os jogadores a dispararem mais lentamente. Isso não afeta seu DPS, no entanto, o que significa que esta espingarda ainda é a melhor quando se trata de destruir coisas em curto alcance.
2 Disjuntor Incendiário
Cuspidor de Chamas de Alto Dano
![O Breaker Incendiary na tela do arsenal do Helldivers 2 O Breaker Incendiary na tela do arsenal do Helldivers 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_05906180804202/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano : 240
- Capacidade : 25
- Recuo : 41
- Taxa de tiro : 300 (Burst/Semi)
A variante incendiária do Breaker está mais ou menos empatada com a versão regular em termos de desempenho. No entanto, esta é muito melhor em limpar hordas de inimigos graças à sua maior dispersão de projéteis e, claro, ao dano de fogo persistente que causa. Uma rajada desta arma geralmente é suficiente para se livrar de vários pequenos Terminids de uma vez, mas a quilometragem pode variar na frente do Automaton.
Os valores máximos de munição e recuo desta espingarda foram nerfados na atualização Escalation of Freedom. Embora isso signifique que os jogadores terão que controlar melhor seus tiros, o nerf não afeta o dano causado pela arma. Ela ainda será ótima para distribuir democracia flamejante, mas os jogadores devem esperar ficar sem munição com muito mais frequência.
1 LAS-16 Foice
Acabe com eles com munição infinita
![Estatísticas da Foice em Helldivers 2 Estatísticas da Foice em Helldivers 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_74142211404202/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Dano: 55
- Limite de fogo: 9 segundos
- Recuo: 2
- Taxa de tiro: 75
No que diz respeito a armas totalmente automáticas, estilo rifle de assalto, a Sickle pode ser a melhor. Ela tem estatísticas comparáveis às da Liberator, exceto que não tem recuo, quase o dobro do tamanho do carregador, recargas vazias mais rápidas e munição virtualmente infinita. As únicas desvantagens reais dessa arma são sua baixa precisão e o fato de que ela precisa dar corda antes de poder atirar.
A Sickle é facilmente uma das melhores armas para usar contra insetos em Helldivers 2 porque eles jogam muitos alvos sem armadura nos jogadores. Basta apontar a Sickle na direção geral de uma brecha de inseto e deixá-la rasgar.
![Capa do jogo Helldivers2 Capa do jogo Helldivers2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revocemag2srevidlleh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mergulhadores do Inferno 2
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Cooperativa online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
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