Hunt: Showdown 1896 oferece uma experiência PVP verdadeiramente única. Os jogadores têm muitas opções ao selecionar seus carregamentos . Armas como a Crown And King têm um potencial insano de um tiro, mas são incrivelmente difíceis de usar. Por outro lado, armas como a Winfield são fáceis de usar, mas podem não ter o dano necessário para desafiar as armas de nível superior do jogo.
Esta lista cobrirá pelo menos uma arma em cada classe e se concentrará nas escolhas poderosas, mas confiáveis, para PVP. Algumas armas podem matar mais rápido, mas as seguintes opções fornecem a consistência que a maioria dos caçadores está procurando no jogo.
Jogadores experientes sabem que um caçador não tem muitas chances de atirar em um oponente, então é melhor selar o acordo no primeiro tiro, ou pelo menos trazer uma arma que não demore uma eternidade para carregar a próxima bala!
19 Vetterli 71
Dano: 130

Poucos jogadores usam o Vetterli porque ele é visto como um Mosin barato. No entanto, só porque o Mosin é mais caro não significa que ele seja melhor em todos os sentidos. Fora de 60 metros, o Vetterli é um dos rifles mais eficazes e tolerantes do jogo . De perto, o Winfield vencerá, e a longa distância, o LRR supera o Vetterli.
Em um dos alcances de engajamento mais comuns, 60-150 metros, o Vetterli compete com tudo em Hunt . Ele pode ser usado de perto também, porque tem miras de ferro incríveis. Os jogadores só precisam criar distância quando ouvem um Winfield.
18 Lança-bomba
Dano: 150 (Explosão)

Versatilidade é rei em Hunt: Showdown PVP. A habilidade de causar grandes quantidades de dano em várias situações é quase sempre preferível a ter uma construção hiperespecífica que só é eficaz em um tipo particular de encontro. A Bomb Lance se encaixa nesse perfil. É uma arma corpo a corpo com alcance absurdo, é essencialmente uma besta explosiva e pode ser mortalmente silenciosa e bombásticamente barulhenta, dependendo de como os jogadores a usam. Ela também parece seriamente foda quando usada com Caçadores Lendários como o Reptiliano .
A única fraqueza real desta arma é quando se carrega em um campo aberto, caso em que o jogador com um rifle provavelmente vencerá. Em combates próximos, o ataque corpo a corpo da Bomb Lance é devastador, com uma varredura ampla, alcance enorme e dano quase injusto, mesmo com o ataque leve. Para inimigos desavisados, um arremesso bem colocado produzirá uma explosão grande o suficiente para acabar com um time inimigo inteiro se eles estiverem agrupados. Três explosões são suficientes para matar qualquer um dos chefes do jogo se eles atingirem diretamente. Seu arremesso não tem muito alcance, então os jogadores precisarão se esgueirar para perto para acertar um arremesso perfeito, mas o dano que ele causa mais do que compensa os riscos.
17 Pistola de corrente
Dano: 104

O meta do cenário online de Hunt: Showdown 1896 é focado quase exclusivamente em armas de alta precisão e longo alcance. Os jogadores apreciam a habilidade de disparar um único tiro na cabeça de um inimigo e eliminá-lo enquanto fazem o mínimo de barulho possível. A Chain Pistol contraria essa tendência em quase todos os sentidos, mas isso não é de forma alguma uma coisa ruim.
A beleza da Chain Pistol são suas enormes reservas de munição. Um revólver com uma cadeia de 17 balas disponíveis tem uma tonelada de vantagens, uma das quais é quase nunca precisar parar o ataque, o que pode fazer os inimigos entrarem em pânico. Ele ainda é capaz de incapacitar um inimigo com um único tiro na cabeça, embora não possua a precisão para fazer isso de forma confiável de uma posição furtiva. É a audácia de um jogador sem medo de fazer muito barulho apenas para eliminar um inimigo que vai confundir outros jogadores em uma partida e pode dar uma vantagem puramente pelo elemento surpresa.
16 Terminal Winfield
Dano: 186

As outras armas Winfield são bem servidas como armas primárias, mas o Winfield Terminus, embora não seja forte o suficiente para ser uma arma primária, supera todas elas quando se trata de suas capacidades de suporte. Os jogadores apelidaram esta arma de “Bleed Cannon” porque, quando equipada com munição flechette , ela se torna a ferramenta perfeita para incapacitar inimigos antes de finalizá-los com uma arma de fogo mais poderosa.
Combine munição de flechette com o traço Levering para aumentar sua taxa de tiro, e o Terminus pode descarregar uma grande quantidade de dano de sangramento nos inimigos. O sangramento coloca outros jogadores em uma situação complicada: eles devem parar e estancar o sangramento (o que os deixa incapazes de se defender por um curto período de tempo) ou continuar se movendo e arriscar a perda constante de saúde que o sangramento causa. Esse dilema deixa uma abertura perfeita para os jogadores prendê-los e esperar por sua morte lenta devido ao sangramento ou matá-los com alguns tiros rápidos enquanto tentam se curar.
15 Rifle Nitro Expresso
Dano: 364

No final das contas, quando se trata de PvP, os jogadores estão procurando uma arma que cause dano acima de tudo. Obviamente, há outras considerações que entram em jogo, mas quando as balas começam a voar, o jogador que causa mais dano normalmente sobrevive por mais tempo.
O Rifle Nitro Express entra nessa forma de pensar. Esta arma tem um tamanho de carregador extremamente limitado e um tempo de recarga absolutamente perigoso, mas compensa isso sendo uma das melhores armas de dano puro do jogo. Em curto ou médio alcance, um tiro quase sempre é o suficiente para derrubar outro caçador. Isso por si só o torna uma opção viável na construção de qualquer jogador.
14 Variantes de Lebel
Dano: 132

O longo debate de Mosin vs. Lebel é realmente uma questão de preferência. O Lebel desbloqueia mais cedo e é mais de cem dólares mais barato . Em termos de dano, os dois melhores rifles têm estatísticas quase idênticas. O Mosin tem um alcance de dano um pouco maior quando se leva em conta tiros no corpo.
Os jogadores devem considerar usar o Lebel por causa do seu carregador de 10 cartuchos. Com as diferentes opções de personalização, os caçadores podem considerar se querem reduzir a velocidade de recarga ou aumentar a capacidade de munição. Na maioria das categorias, o Lebel se compara bem ao Mosin e é mais acessível para novos jogadores.
13 Romero 77
Dano: 220

Entre as espingardas, a Romero 77 tem o maior alcance, o maior dano e a melhor dispersão de chumbo. Essa combinação torna a arma excelente de perto. Um cartucho bem posicionado derrubará um caçador. A dispersão de chumbo pode ser inconsistente em Hunt , mas a Romero tem a melhor dispersão da classe.
A principal desvantagem da espingarda é que ela só pode disparar um cartucho antes de precisar recarregar. Felizmente, a velocidade de recarga é rápida o suficiente para ser administrável. A chave com esta arma é acertar o primeiro tiro porque ser pego enquanto recarrega é uma forte possibilidade.
12 Scottfield
Dano: 107

Não há nada chamativo no Scottfield Model 3. É o revólver padrão de 6 tiros em Hunt: Showdown 1896 , mas sua vantagem sobre outras armas de sua classe é a capacidade de abrir o cilindro e descarregar todos os seis tiros de uma vez. Isso permite uma velocidade de recarga muito mais rápida.
Esses seis tiros podem ser limitantes, mas o Model 3 causa dano suficiente para que, para um jogador habilidoso em mirar, dividir essas seis balas entre os três oponentes em um grupo possa derrubar todos os três antes que uma recarga seja necessária. No que diz respeito a armas secundárias, poucas armas são tão versáteis e mortais quanto esta.
11 Chu Ko Nu
Dano: 150

Criado com caçadores furtivos em mente, Chu Ko Nu é um dos melhores causadores de dano silenciosos de curto alcance em Hunt: Showdown 1896. A arma é basicamente uma besta, mas vem com flechas menores que viajam a um curto alcance, e substitui a próxima flecha automaticamente, diferente de uma besta normal.
Chu Ko Nu leva apenas 0,2 segundos para se preparar para o próximo tiro, e é por isso que essa arma é bem mortal. Ela precisa de dois tiros no tronco para matar, mas com essa cadência de tiro incrivelmente rápida, o caçador oponente mal terá tempo de se mover para qualquer lugar antes que o próximo tiro o acabe.
10 Dolch 96
Dano: 97

A única arma de curto alcance que pode superar um Dolch em duelo é o Romero. No entanto, o Dolch é muito mais indulgente, com um pente grande e fogo semiautomático. O Dolch também pode competir com o Winfield em médio alcance, tornando-o uma arma secundária muito versátil.
O Bullet Grubber realmente ajudará os jogadores a conservar munição, pois pode se tornar um problema mais tarde nas partidas. No geral, o Dolch é a arma secundária mais poderosa disponível em Hunt . Pode não ser a mais econômica, mas os jogadores recebem o que pagam.
9 Faíscas LRR/ LRR Sniper
Dano: 149

O LRR é um rolo compressor de longo alcance. Com a mira de atirador, os caçadores podem derrubar jogadores inimigos a mais de 200 metros. A essa distância, há poucas outras armas que têm um alcance de dano efetivo comparável. Isso significa que mesmo se um inimigo atirar de volta e acertar um tiro na cabeça, a menos que esteja usando o LRR, ele não conseguirá matar com um tiro.
Em médio e curto alcance, o LLR é um pouco uma responsabilidade. Com apenas um tiro antes que uma rechamber seja necessária, acertar tiros de acompanhamento pode ser difícil. O sniper deve ser usado exclusivamente em longo alcance para uma morte com um tiro.
8 Conversão Caldwell
Dano: 104

Esta entrada vem com uma ressalva: por si só, a Conversão Caldwell não é muito para escrever. No entanto, tudo muda para o jogador que decide empunhar esses bad boys em dupla. Por si só, ela precisa ser mirada cuidadosamente para ser eficaz. Mas quando dobrada, ela se transforma em um atirador de spam.
O uso de duas armas tem má reputação na comunidade do jogo, mas no final das contas, o objetivo é sobreviver à caçada . Carregue as Conversions com o tipo de munição Full Metal Jacket, e essas pistolas se tornam devastadoras a curta distância. Elas podem ser disparadas à vontade sem muito risco, e fornecem excelente penetração de cobertura para completar.
7 Martini-Henry
Dano: 143

O rifle Martini-Henry resolve alguns dos problemas de curto alcance que os usuários do Sparks LRR enfrentam, mas sacrifica algum dano base e velocidade. O Martini-Henry ainda pode ser um rifle de um tiro, mas quase reduz pela metade o tempo de recarga de seus rifles companheiros. Isso permite que ele dispare com muito mais frequência e, portanto, é mais amigável para jogadores que não possuem precisão perfeita. Equipar o traço Ironside a este rifle aumenta ainda mais sua taxa de tiro, transformando-o em um rifle repetidor improvisado.
Indo um passo além, equipar o Martini-Henry com o traço Riposte irá carregá-lo com um sabre longo que se estende de seu cano, o que torna o rifle muito mais capaz em curto alcance. Ele não se compara a armas de amplo alcance como uma espingarda, mas a versatilidade expandida oferecida pelas estatísticas equilibradas e traços variados do Martini-Henry o torna uma escolha forte para quase qualquer situação.
6 Perfuração
Dano: 120 (bala de rifle)

Drilling é um pau para toda obra que vem com três canos. Dois para lutas de longo alcance que servem como um rifle, e um para batalhas de curto alcance que opera quase como uma espingarda. Drilling é ótimo para jogadores que consideram uma arma somente corpo a corpo para seu slot secundário, como Katana, Cavalry Sabre, Axe ou Hammer.
A flexibilidade em Drilling permite que o jogador ignore o medo de se levantar e se aproximar de um inimigo que pode ter uma arma poderosa de curto alcance. O cano da espingarda vem com 6 balas no total, o que deve ser o suficiente para se livrar dos alvos que já foram marcados uma vez.
5 Besta
Dano: 246

Usar a Besta é a melhor maneira de ser um assassino silencioso em Hunt . Ela atinge os inimigos no peito a até 25 metros. Além desse alcance, ela mata os caçadores com um tiro na cabeça a 45 metros. Ao contrário das espingardas, a Besta é mais confiável de perto porque não tem dispersão. Ela pode matar efetivamente os inimigos com um tiro de 0 a ~45 m. Os rifles matam com dois tiros no peito ou com um tiro na cabeça, tornando a Besta uma escolha melhor de curto alcance. Quando usada corretamente, a Besta é uma das melhores armas do Hunt Showdown .
Todas essas estatísticas vêm com algumas desvantagens. As miras de ferro levam algum tempo para se acostumar, e a arma tem uma queda de bala considerável com uma velocidade de apenas 150 m/s. Da mesma forma, a velocidade de recarga da arma é atroz, com 6 segundos. Usar o traço Bolt Thrower reduzirá o tempo pela metade, mas 3 segundos ainda é muito tempo. Perceber o potencial total da arma requer habilidade, mas aqueles que podem empunhá-la apropriadamente terão muito sucesso.
4 Mosin Nagant M1891
Dano: 136

Com um potencial de tiro na cabeça de até 250 metros e uma alta velocidade de bala, a Mosin é uma arma PVP de primeira linha. É melhor usada como um híbrido entre uma LRR de longo alcance e uma Winfield de disparo rápido. Ela tem um recarregamento rápido para um rifle e ótimas miras de ferro em comparação com muitas das outras armas do jogo. Valores de oscilação quase imperceptíveis também não fazem mal. O único problema gritante com a arma é sua baixa capacidade de munição de 15 tiros.
Do ponto de vista prático, o Mosin é melhor que o Lebel 1886. Com o bulletgrubber e o stripper clip, o Mosin recarrega muito mais rápido. No entanto, o Lebel tem uma velocidade de bala maior e também é uma opção muito viável. No final das contas, qual rifle será melhor tem muito a ver com a preferência, já que o Lebel e o Mosin são muito semelhantes em termos de estatísticas.
3 Mosin Nagant Automático
Dano: 136

O Avtomat faz tudo o que o Mosin básico faz, mas ainda melhor. Ele pode ser disparado como uma arma totalmente automática ou usado para uma rajada de dois tiros . Se ambas as balas em uma rajada atingirem o peito de um inimigo, a arma causará dano suficiente para derrubá-lo. O resultado é um tempo incrível para matar a partir de distâncias intermediárias.
Os principais problemas com a arma são o balanço adicional da arma e o recuo aumentado. Em modo totalmente automático, o Avtomat ficará sem balas em apenas alguns segundos, então a conservação de munição também se torna um desafio. No entanto, o dano vale a pena.
2 Rifle de precisão Maynard
Dano: 144

Como uma das adições recentes à lista de armas em Hunt: Showdown 1896 , o Rifle de Precisão Maynard é a segunda arma com mira mais mortal que também apresenta o maior alcance efetivo. Armas com mira podem não ser do agrado de todos os jogadores, mas podem ser incríveis para jogadores solo que preferem ancorar em torno dos pontos de extração.
Maynard vem com um tempo ADS significativo, o que torna possível reagir rapidamente a qualquer ameaça que esteja à espreita. A arma não é letal no tronco, mas usar balas especiais pode ajudar a aumentar sua letalidade ao errar um tiro na cabeça. Maynard também vem com uma mira limpa que fornece uma melhor visualização dos alvos.
1 Arco de caça
Dano: 250

Hunting Bow é o melhor amigo de caçadores solitários que querem enganar os times adversários. Esta arma é ainda mais silenciosa do que uma besta, pois não faz aquele som estranho de recarga, mas é mais mortal. Até mesmo um tiro de torso em um campo de tiro de espingarda garante a eliminação, tendo a grande vantagem de ser silencioso.
Dito isso, Hunting Bow requer habilidades avançadas de mira para alcances maiores. Sabendo que as flechas são limitadas, o jogador deve usá-las com sabedoria, pois errar mais do que alguns tiros forçará o jogador a mudar para um secundário mais alto ou arriscar sua vida e chegar mais perto para pegar as flechas usadas.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 80/100 Críticos recomendam: 78%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 22 de fevereiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Crytek
- Classificação OpenCritic
- Forte