Mech Arena é um jogo de tiro de combate de robôs multijogador rápido, onde os jogadores pilotam mechs personalizáveis em intensas batalhas 5v5. Apresentando vários modos de jogo, mapas detalhados e uma ampla gama de armas, os jogadores trabalham juntos e competem em partidas baseadas em equipe, desbloqueando atualizações e personalizações para melhorar o desempenho e as habilidades de seus mechs.
Killshot é um mech que pode ser classificado como um canhão de vidro. Ele é extremamente rápido, com uma ótima habilidade de dash. No entanto, ele tem uma armadura muito fraca, especialmente nas costas. Portanto, usar bem o Killshot leva tempo para dominar, pois o jogador precisa confiar na velocidade e agilidade do mech para se manter vivo neste competitivo jogo FPS .
6 Torrentes de Arco
Taser de longo alcance
![Torrentes de arco são boas armas para matar em Mech Arena Torrentes de arco são boas armas para matar em Mech Arena](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anera-hcem-ni-tohsllik-rof-snopaew-doog-era-stnerrot-cra/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Raridade : Épico
- Custo de energia : 6/10/12
- Tipo : Close Quarters
- Perk : Alta Voltagem
- Traços : Corrente de relâmpagos
- Taxa de tiro : 300 RPM
- Rodadas : 25
- Velocidade de recarga : 15 segundos
- Alcance ideal : N/A
- Alcance máximo : 40 metros
- Precisão : exata
Arc Torrents são armas épicas poderosas de curto alcance, funcionando de forma similar a um taser, descarregando eletricidade em adversários. Sua capacidade de produção rápida e de alto dano as torna ferramentas formidáveis em combate PvP .
Usar Arc Torrents no Killshot pode funcionar bem, já que a velocidade do mech significa que o jogador pode frequentemente ficar bem fora do alcance de ataques recebidos. Embora Arc Torrents sejam classificadas como armas de curta distância, elas ainda têm alcance considerável, até 61 metros em níveis máximos.
5 Suportes para mísseis
Booms maiores
![Os suportes de mísseis são boas armas para matar na arena de mechs Os suportes de mísseis são boas armas para matar na arena de mechs](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anera-hcem-ni-tohsllik-rof-snopaew-doog-era-skcar-elissim/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Raridade : Épico
- Custo de energia : 8
- Tipo : Míssil
- Perk : Ataque Alfa
- Traços : N/A
- Taxa de tiro : 200 RPM
- Rodadas : 6
- Velocidade de recarga : 10 segundos
- Alcance ideal : 0–150 metros
- Alcance máximo : 150 metros
- Precisão : AoE
Os Racks de Mísseis são armas do tipo míssil altamente potentes. Essas armas têm um alcance considerável de aproximadamente 150 metros, mas é recomendado usá-las dentro de 50 metros devido à sua velocidade lenta de projétil.
Essas são algumas das armas mais difíceis de usar bem com Killshot. No entanto, uma vez dominadas, elas podem ser completamente devastadoras. Mais uma vez, a velocidade de Killshot dá ao jogador a habilidade de se posicionar rapidamente, disparar uma barragem completa, então recuar e recarregar, neste FPS cooperativo .
4 Espingardas
De perto e pessoal
![As espingardas são boas armas para matar na arena de mechs As espingardas são boas armas para matar na arena de mechs](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anera-hcem-ni-tohsllik-rof-snopaew-doog-era-snugtohs/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Raridade : Incomum
- Custo de energia : 2/4/8
- Tipo : Close Quarters
- Perk : Cone de acerto largo
- Características : À queima-roupa, Baixa cadência de tiro
- Taxa de tiro : 75 RPM
- Rodadas : 5
- Velocidade de recarga : 6,8 segundos
- Alcance ideal : 0-19 metros
- Alcance máximo : 39 metros
- Precisão : Baixa
As espingardas são excepcionalmente poderosas em curtas distâncias, com a Shotgun 8 capaz de infligir até 40.000 de dano quando usada dentro de 20 metros com um carregador cheio. Uma espingarda cinco estrelas equipada com implantes raros pode atingir um alcance máximo de até 51 metros, o que excede significativamente o armamento típico de curto alcance em Mech Arena .
Killshot é quase o mech perfeito para montar espingardas. Taticamente, deve ser bem óbvio como o jogador precisa usar essa configuração. Killshot tem uma habilidade de avanço e velocidade muito alta, então avance, descarregue totalmente em um oponente à queima-roupa e então recue. Enxágue e repita.
3 Suportes para dardos
Foguetes guiados
![Javelin Racks são boas armas para Killshot na Mech Arena Javelin Racks são boas armas para Killshot na Mech Arena](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anera-hcem-ni-tohsllik-rof-snopaew-doog-era-skcar-nilevaj/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Raridade : Raro
- Custo de energia : 4/6/8/12/16
- Tipo : Guiado
- Benefício : Segmentação automática
- Taxa de tiro : 600 RPM
- Rodadas : 4/6/1/8/10
- Alcance ideal : 16-75 metros
- Alcance máximo : 75 metros
- Precisão : Extremamente alta
Javelin Racks são armas guiadas incomuns, diferenciadas por seu recurso de trava, compartilhado apenas com o Helix Rack no jogo. Eles exigem uma trava de alvo antes de disparar. Uma vez travados, eles lançam uma barragem de mísseis que viajam em um arco, atingindo o alvo designado de cima. Essa trajetória permite que os mísseis contornem a cobertura, permitindo que os mechs permaneçam protegidos com segurança enquanto atacam.
Montar Javelin Racks no Killshot é uma das builds mais populares do jogo. A velocidade e agilidade do Killshot significa que o jogador pode sair da cobertura, travar suas armas e então voltar direto para a cobertura antes de disparar uma barragem completa. Se feito corretamente, nenhum mech inimigo terá tempo de mirar no jogador.
2 Carabinas
Armamento de Rajada de Fogo
![Carabinas são boas armas para matar na arena de mechs Carabinas são boas armas para matar na arena de mechs](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anera-hcem-ni-tohsllik-rof-snopaew-doog-era-senibrac/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Raridade : Lendário
- Custo de energia : 4/6/8/12/16
- Tipo : Assalto
- Perk : Precisão, Baixa Taxa de Tiro
- Taxa de tiro : 100 RPM
- Rodadas : 50
- Velocidade de recarga : 6,2 segundos
- Alcance ideal : 0-30 metros
- Alcance máximo : 120 metros
- Precisão : Média Alta
Carabinas são classificadas como armas de assalto. Elas lançam projéteis de alto impacto a uma taxa moderada e oferecem precisão considerável, garantindo que os tiros se alinhem bem com o ponto de mira. No entanto, devido à velocidade relativamente baixa dos projéteis, há uma possibilidade de que alvos em movimento rápido possam evitá-los antes do impacto.
Para Killshot, Carbines são outra arma estilo bater e correr . Corra para o alcance, descarregue o carregador completo e então recue para a cobertura para recarregar. Carbines têm mais alcance do que outras armas que usam essa tática para Killshot, tornando-as um pouco mais flexíveis.
1 Armas de Fragmentação
Super espingardas
![Armas de Fragmento São Boas Armas Para Killshot Na Arena Mech Armas de Fragmento São Boas Armas Para Killshot Na Arena Mech](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anera-hcem-ni-tohsllik-rof-snopaew-doog-era-snug-tnemgarf/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Raridade : Raro
- Custo de energia : 14
- Tipo : Close Quarters
- Perk : Cone de acerto largo
- Taxa de tiro : 75 RPM
- Rodadas : 6
- Velocidade de recarga : 6 segundos
- Alcance ideal : 0-11 metros
- Alcance máximo : 27 metros
- Precisão : Baixa
Fragment Guns são como Shotguns reforçadas. Elas diferem em duas maneiras principais. Primeiro, elas têm um alcance ainda mais próximo do que as shotguns, sendo efetivas até 11 metros do alvo. Segundo, elas causam muito mais dano do que as shotguns.
Esta é a arma por excelência para Killshot. Ela joga com os pontos fortes do mech perfeitamente. O jogador pode correr para perto de um alvo, descarregar suas armas e então fazer um balanço. Na maioria dos casos, um único mech não sobreviverá a um carregador cheio de Fragment Guns, então o jogador terá tempo para fazer seu próximo movimento. No caso raro em que o alvo ainda estiver de pé, o jogador pode correr de volta para a cobertura.