O salto de Valorant do PC para o console atraiu uma nova onda de jogadores que estão animados para mergulhar na mecânica do jogo, habilidades e, mais importante, na jogabilidade com armas. No entanto, com a Riot projetando o jogo originalmente para PC, a curva de aprendizado em consoles pode parecer íngreme, especialmente quando se trata de dominar as diferentes armas. A jogabilidade de console traz uma sensação totalmente diferente para tiroteios, então as armas que são consideradas de primeira linha no PC podem nem sempre ser as melhores para usar nesta plataforma.
Em um jogo como Valorant, selecionar a arma certa não é apenas escolher aquela com o maior dano. Armas diferentes têm bom desempenho em cenários diferentes, e algumas têm boa sinergia com certos agentes, enquanto são muito menos eficazes com outros. Felizmente, no console, é muito mais fácil escolher as melhores opções, pois certas armas se destacam e têm desempenho muito melhor do que outras, tornando-as inegavelmente as melhores do jogo.
6 Juiz
A espingarda mais quebrada do Valorant
Velocidade de corrida | 5,06 m/seg |
Equipar Velocidade | 1 segundo |
Velocidade de recarga | 2,2 segundos |
Revista | 5 balas |
Taxa de fogo | 3,5 balas/seg |
Dano a 0-10m (Cabeça/Corpo/Perna) | 34/17/14 |
Danos a 10-15m (Cabeça/Corpo/Perna) | 20/10/8 |
Danos a 15-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 14/7/5 |
O Judge é inegavelmente a arma mais odiada em Valorant , e com razão, porque é simplesmente superpoderosa. Ele tem dano extremamente alto, uma taxa de tiro ridiculamente rápida (para uma espingarda) e imprecisão mínima de movimento, o que significa que é quase perfeitamente preciso enquanto o jogador está correndo, ou mesmo pulando no ar. Isso o torna facilmente uma das melhores opções para jogadores de console.
Ao usar o Judge, os jogadores de console não precisam se preocupar com imprecisão de movimento, nem precisam mirar na cabeça dos oponentes para causar o máximo de dano. A única desvantagem de usar esta arma é que ela tem um desempenho ruim em longas distâncias, o que é esperado, já que é uma espingarda. Para usá-la em seu potencial máximo, ótimo posicionamento e senso de jogo são necessários , pois isso permite que os jogadores cheguem perto e pessoalmente de seus oponentes. Se um jogador tiver esses atributos de sobra, um Judge é tudo o que ele precisa para se tornar uma ameaça absoluta no campo de batalha e obliterar a oposição.
5 Xerife
Uma pistola que pode se defender contra rifles
Velocidade de corrida | 5,4 m/seg |
Equipar Velocidade | 1 segundo |
Velocidade de recarga | 2,25 segundos |
Revista | 6 balas |
Taxa de fogo | 4 balas/seg |
Dano a 0-30m (Cabeça/Corpo/Perna) | 159/55/46 |
Danos a 30-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 145/50/42 |
Quando se trata de armas laterais, o Sheriff reina supremo no console. O que torna essa arma incrível é que ela não só domina em rodadas de pistola, mas se um jogador tiver boa mira, ela pode se defender contra qualquer arma. Ela causa 150 de dano na cabeça de 0 a 30 metros e 145 de dano além desse alcance. Isso significa que na maioria dos tiroteios, um tiro na cabeça com o Sheriff significa um toque instantâneo. Para tornar as coisas ainda melhores, ela causa dano excepcionalmente alto ao corpo; levando apenas três tiros para derrubar um oponente protegido, e apenas dois para um desprotegido.
O dano extremamente alto da arma, a baixa imprecisão de movimento e o preço acessível a tornam uma das melhores opções de armas para jogadores de console. A única desvantagem real que ela tem é que requer um bom entendimento do posicionamento da mira para maximizar seu potencial, mas essa é uma habilidade do Valorant que pode ser facilmente aprendida .
4 Operador
O Rifle de Precisão Definitivo
Velocidade de corrida | 5,13 m/seg |
Equipar Velocidade | 1,5 seg |
Velocidade de recarga | 3,7 segundos |
Revista | 5 balas |
Taxa de fogo | 0,6 balas/seg |
Dano a 0-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 255/150/120 |
O Operator é o principal Sniper Rifle em Valorant , ostentando o maior dano por bala no jogo. Com a habilidade de eliminar um inimigo com um único tiro no corpo, ele se destaca como a arma mais poderosa em Valorant (em termos de estatísticas).
Embora o Operator seja uma fera de arma tanto no PC quanto no console, ele pode ser ainda mais poderoso no último. O movimento dos jogadores nos consoles tende a ser um pouco menos dinâmico do que no PC. Isso torna os alvos mais fáceis de atingir e, dado que o Operator só dispara uma bala por vez, é fundamental que nenhuma bala seja desperdiçada, e o movimento mais previsível no console pode fazer com que cada tiro conte.
A maior força da arma está na facilidade de uso em consoles. Nas mãos de um jogador habilidoso, pode ser extremamente difícil de combater. No entanto, isso não significa que ela não tenha desvantagens. Como é uma arma de tiro único, os jogadores podem ser pegos de surpresa pelos inimigos se estiverem em uma posição vulnerável. Além disso, é a arma mais cara do jogo, exigindo uma boa economia para poder comprá-la consistentemente. No entanto, com posicionamento inteligente e gerenciamento econômico cuidadoso, o Operador pode se tornar uma máquina de matar imparável no campo de batalha.
3 Odin
A arma mais temida do jogo
Velocidade de corrida | 5,13 m/seg |
Equipar Velocidade | 1,25 segundos |
Velocidade de recarga | 5 segundos |
Revista | 100 balas |
Taxa de fogo | 12 balas/seg |
Dano a 0-30m (Cabeça/Corpo/Perna) | 95/38/32 |
Danos a 30-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 77/31/26 |
A Odin é uma daquelas armas em Valorant que instantaneamente causa medo nos corações dos inimigos assim que ouvem seu som. Esta metralhadora tem a segunda maior taxa de tiro do jogo, combinada com dano incrível e alta penetração de parede. É verdade que ela tem uma curva de aprendizado mais íngreme em comparação com a maioria das outras armas do jogo, mas uma vez que os jogadores descobrem como usá-la corretamente, ela pode se tornar um pesadelo para seus oponentes, especialmente no console.
Uma coisa que novos jogadores podem não perceber sobre Valorant é que, por algum motivo, quase todas as paredes nos mapas do jogo são penetráveis. Esta é uma grande razão pela qual o Odin pode ser tão poderoso, pois os jogadores podem explorar sua alta taxa de tiro e penetração de parede para derrubar inimigos através das paredes. Além disso, esses atributos permitem que jogadores com bom posicionamento de retículo mantenham facilmente ângulos com a arma e aniquilem qualquer um que espie em sua retículo, tornando-a uma arma extremamente útil no lado da defesa .
Uma coisa a ter em mente é que a arma torna o movimento do jogador lento e lento, dificultando a rotação ou a busca rápida por cobertura. Com posicionamento inteligente, isso não será um grande problema.
2 Espectro
A arma mais confiável para correr e atirar
Velocidade de corrida | 5,73 m/seg |
Equipar Velocidade | 0,75 seg |
Velocidade de recarga | 2,25 segundos |
Revista | 30 balas |
Taxa de fogo | 13,33 balas/seg |
Dano a 0-15m (Cabeça/Corpo/Perna) | 78/26/22 |
Danos a 15-30m (Cabeça/Corpo/Perna) | 66/22/18 |
Danos a 30-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 60/20/17 |
A Spectre pode ser a arma mais subestimada em Valorant. Esta SMG oferece uma taxa de tiro sólida e imprecisão de movimento razoável, e considerando o quão barata ela é, ela causa um dano impressionante. O estilo de jogo da Spectre gira em torno de correr e atirar. Embora a arma possa ser usada da maneira tradicional, onde o jogador contra-ataca e dispara rajadas na cabeça do inimigo, ela tem um desempenho muito melhor quando o jogador abraça sua natureza de correr e atirar.
Como rastrear o movimento do oponente enquanto controla o recuo pode ser algo muito difícil de fazer em um controle, o Spectre se torna insanamente poderoso em consoles, já que seu estilo de jogo de correr e atirar torna o jogador quase impossível de acertar. Uma coisa que o segura é seu baixo dano em longas distâncias, então os jogadores precisam diminuir a distância com os inimigos para que a arma tenha um bom desempenho. Mas isso também significa que em mapas menores do Valorant como Bind e Split, onde os tiroteios geralmente acontecem a curta distância, o Spectre se torna ainda mais útil.
1 Fantasma
O Rei da Furtividade
Velocidade de corrida | 5,4 m/seg |
Equipar Velocidade | 1 segundo |
Velocidade de recarga | 2,5 segundos |
Revista | 30 balas |
Taxa de fogo | 11 balas/seg |
Dano a 0-15m (Cabeça/Corpo/Perna) | 156/39/33 |
Danos a 15-30m (Cabeça/Corpo/Perna) | 140/35/29 |
Danos a 30-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 124/31/26 |
O debate “Phantom vs. Vandal” tem sido um tópico quente na comunidade desde o lançamento de Valorant . Embora esse debate nunca veja um vencedor claro no PC, no console, o Phantom assume a liderança como o rifle definitivo.
Embora o Vandal seja uma arma incrível, vários fatores dão ao Phantom uma vantagem sobre ele em consoles. Para começar, sua dispersão de balas reduzida (comparado ao Vandal) torna o controle do recuo muito mais fácil, o que é uma vantagem significativa ao usar um controle. Ele também tem uma capacidade de carregador maior e uma taxa de tiro mais rápida. Mas sua maior vantagem é seu cano silenciado. Ele não deixa rastros, tornando impossível para os inimigos verem de onde suas balas estão vindo. Além disso, a longas distâncias, seus tiros são completamente silenciosos, então os inimigos nem conseguirão ouvir de onde estão sendo disparados.
Embora alguns possam argumentar que o infame tiro na cabeça de 140 de dano do Phantom é uma grande desvantagem em comparação ao potencial de morte com um tiro do Vandal, a versatilidade da arma, a facilidade de uso e a utilidade geral no console fazem dela a escolha superior.
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Valorant
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 86%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2 de junho de 2020
- Multijogador
- Multijogador online