Ao contrário dos talentos, que têm um pool bastante limitado emInkulinati, as ações manuais estão em todo lugar. Os jogadores podem entrar em uma corrida esperando por um estilo e descobrir que devem girar se surgir uma grande ação de mão que mude a maneira como o jogo pode ser efetivamente ganho.
Os veteranos deInkulinatisabem que nem sempre conseguem as ações manuais que desejam. Eles fazem uma seleção em alguns pontos ao longo da jornada. Quando procuram as melhores opções, estas são as que vão entusiasmar os jogadores e dar-lhes as melhores probabilidades de vitória.
Dorme
![Inkulinati: 10 melhores ações de mão, classificadas Inkulinati: 10 melhores ações de mão, classificadas](https://gameswfu.net/fotos/inkulinati-10-melhores-acoes-de-mao-classificadas-63de41356e2a5.jpeg?o=1)
Faixa | 5 |
Esfriar | 2 |
Efeito | Força uma fera inimiga a tirar uma soneca e pular sua vez. |
Depois que os jogadoresdescobrem pela primeira vez o que os espinhosfazem após a morte, muitos deles culpam uma soneca inoportuna. Ter um turno crítico ignorado pode destruir completamente toda a estratégia de um oponente. A ação da mão Sleep tem um alcance máximo e pode ser usada a cada dois turnos, limitando a oposição a 90% ou menos se eles tiverem todas as cinco feras no campo. Qualquer coisa a menos e esta ação de mão realmente cresce em poder.
Graça de Cura em Massa
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Faixa | 4 |
Esfriar | 2 |
Efeito | Remove todos os efeitos de status negativos de até três bestas amigas. |
Os jogadores terão queremover as pilhas de tédiode outras maneiras, mas todos os outros efeitos negativos podem ser eliminados com Mass Healing Grace. A cada dois turnos, os jogadores podem pegar um grupo de unidades que tem um efeito negativo e se livrar de seus problemas. Isso é crítico para sobreviver a efeitos como intoxicação e sangramento que não desaparecem rapidamente, se é que desaparecem. Além disso, o chefe final tem uma fera que geralmente coloca Danse Macabre em três unidades seguidas. Mass Healing Grace combate diretamente esse problema.
Batida
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Faixa | 4 |
Esfriar | 3 |
Efeito | Atinge três alvos adjacentes um ao outro causando 5 de dano. |
A única desvantagem desse soco é o cooldown de três turnos. Fora isso, causar cinco danos a um grupo de oponentes é forte. Strike pode facilmente acabar com uma equipe inesperada. Mesmo que o grupo mal sobreviva, um único arqueiro pode disparar uma saraivada de flechas para terminar o trabalho. Aqueles que sobreviverem terão que lamber suas feridas e se curar, abrindo caminho para o jogador que usa o Strike permanecer no ataque.
Golpe
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Faixa | 4 |
Esfriar | 2 |
Efeito | Atinge o alvo selecionado causando 5 de dano. |
Swat é a ação de mão original dada aos iniciantes e continua sendo uma opção poderosa para os especialistas. Funciona desde o início paraaumentar o prestígioe tarde para acabar com unidades individuais.
Isso ganha vantagem sobre Strike, pois pode ser usado a cada dois turnos. Inimigos que não estão cientes serão mortos por Swat e aqueles que estão cientes ficarão longe da ação para evitar serem polidos. Manter os inimigos afastados é tão forte quanto o movimento em si.
Cura Maior
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Faixa | 4 |
Esfriar | 3 |
Efeito | Cura uma fera amiga ou Tiny Inkulinati em 8 pontos de vida. |
De um modo geral, é melhor ficar no ataque do que na defesa, mas basta uma barragem ruim para perder o jogo. Greater Healing pode curar o Tiny Inkulinati (ou uma besta) por oito pontos, o suficiente para se recuperar de um golpe bastante sério. Por mais queos melhores talentos do jogoajudem na sobrevivência, nem mesmo eles podem se encaixar tanto quanto o Greater Healing.
Despertar em massa
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Faixa | 4 |
Esfriar | 4 |
Efeito | Acorda até 3 feras amigas de sua soneca e dá a elas um turno adicional no capítulo atual. |
Muitos veem essa ação de mão e a descartam muito cedo, imaginando quando essa situação surgiria fora de um Donkey Bard, uma dasmelhores feras por aí, colocando a equipe para dormir. Mas considere usar isso ao colocar unidades. Depois de derrubar três em uma fileira, todos eles podem ser usados imediatamente para jogadores que possuem Despertar em Massa. O tempo de recarga de quatro turnos é longo, mas pode funcionar como o equivalente a um turno duplo para feras, compensando facilmente o custo.
Despertar
![](https://gameswfu.net/fotos/inkulinati-10-melhores-acoes-de-mao-classificadas-63de4138ecd3c.jpeg?o=1)
Faixa | 4 |
Esfriar | 2 |
Efeito | Acorda uma fera amiga de seu cochilo e dá a ela uma chance adicional no capítulo atual. |
Pegue o que foi dito na última entrada, reduza o tempo de espera pela metade e torne-o uma única unidade. Isso é o Despertar e, embora funcione apenas para uma besta de cada vez, obter um turno extra a cada duas rodadas torna quase impossível para os oponentes ganharem vantagem.
Desenhe 3 Faíscas de Fogo
![](https://gameswfu.net/fotos/inkulinati-10-melhores-acoes-de-mao-classificadas-63de4139874e5.jpeg?o=1)
Faixa | 5 |
Esfriar | 2 |
Efeito | Desenhe 3 faíscas de fogo uma ao lado da outra. |
Esse talento vem com uma ressalva. Só é realmente poderoso se os jogadores estiverem usando demônios, as melhores unidades do jogo atualmente. Eles são imunes a faíscas de fogo e podem causar morte instantânea a qualquer um que estiver neles.
Ser capaz de criar três faíscas de fogo a cada dois capítulos preencherá rapidamente o mapa. Enquanto os oponentes tentam encontrar segurança, os demônios irão eliminar o time um por um, ou até mesmo o próprio Ink Inkulinati inimigo.
Desenhe faíscas de fogo
![](https://gameswfu.net/fotos/inkulinati-10-melhores-acoes-de-mao-classificadas-63de413a22b98.jpeg?o=1)
Faixa | 5 |
Esfriar | 1 |
Efeito | Desenha faíscas de fogo. |
Novamente, este é o mesmo conceito de Draw 3 Fire Sparks, mas faz uma faísca de fogo a cada rodada. Colocar um taticamente no alcance máximo pode manter o Tiny Inkulinati do jogador coletando com segurançamais tinta vivaenquanto um demônio atinge o quadrado com a faísca de fogo e mata o inimigo dentro dele.
Mover para a direita e mover para a esquerda
![](https://gameswfu.net/fotos/inkulinati-10-melhores-acoes-de-mao-classificadas-63de413aaec35.jpeg?o=1)
Faixa | 2 |
Esfriar | 1 |
Efeito | Move o objeto selecionado para o primeiro campo desocupado à direita/esquerda. |
Essas ações de duas mãos estão em todos os pacotes por um bom motivo. Utilizável em todas as rodadas, os jogadores que não podem se mover às vezes não duram mais do que uma única rodada. Jogar sem eles é essencialmente conceder o jogo. Embora os jogadores tenham cinco slots para ações de mão, dois deles devem sempre ser esses movimentos.
Inkulinatijá está disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.