A série Persona da Atlus é conhecida por ter alguns dos filmes de introdução mais exclusivos, lindos e memoráveis de todos os jogos.
Todo mundo sabe que a Atlus gosta de ser o mais elegante possível ao projetar seus jogos, com tudo, desde o design dos personagens até a interface do usuário, parecendo colorido, vibrante e incrivelmente atraente , mas são sem dúvida as introduções dos filmes que mais mostram isso. Cada jogo Persona tem sua própria abertura cinematográfica única, que muitas vezes dá dicas sobre o enredo do jogo, ao mesmo tempo que apresenta os personagens antes que o jogador entre na experiência por si mesmo.
No entanto , estes não são apenas mash-ups de algumas cinemáticas do jogo , eles são feitos inteiramente com o propósito de ser uma maneira grande e bombástica de começar o jogo, e geralmente estão cheios de pequenos segredos e simbolismos que se relacionam. para o jogo em si. Com Persona 3 Reload no horizonte, parece certo dar uma olhada em algumas das melhores introduções de Persona que chamaram a atenção dos fãs por seu espetáculo visual, prenúncio sutil e música. Deve-se notar que esta lista também levará em consideração as introduções spin-off do Persona , juntamente com as da linha principal.
6 Persona 2: Castigo Eterno
A introdução de Eternal Punishment cria um tom assustador e enervante que combina perfeitamente com o jogo
Enquanto Persona 2 Innocent Sin simplesmente apresentava uma pequena introdução cinematográfica que não era muito interessante ou envolvente em seus visuais, a Atlus decidiu dar tudo de si com Eternal Punishment , criando uma introdução temperamental e cheia de suspense que se adapta perfeitamente ao tom mais sombrio do jogo . Enquanto a cinemática começa focando em Maya enquanto ela está sozinha em um parque abandonado, ela rapidamente muda para a escola, onde uma nuvem gigante e sombria pode ser vista flutuando acima.
A partir daí, ele rapidamente alterna entre alguns dos eventos mais importantes da história, incluindo referências sutis ao Coringa e até mesmo uma visão clara de Sudou, um dos principais antagonistas do jogo, que aparece com um sorriso enervante enquanto o prédio ao seu redor queima até o fim. chão. Embora seja definitivamente mais curta, a introdução de Eternal Punishment ainda faz um trabalho incrível ao criar um tom sombrio e assustador que se estende ao jogo principal.
5 Pessoa 3
Os temas mais importantes do Persona 3 são destacados em sua introdução infinitamente criativa
Persona 3 foi o jogo onde a Atlus realmente começou a adicionar muito mais estilo e brilho visual às suas introduções, e isso definitivamente fica evidente com essa cinemática chamativa que causa uma boa impressão na primeira vez que é jogado. Embora a introdução faça um bom trabalho em não estragar muito a história, além de apenas mostrar alguns personagens principais, ela também dá várias dicas importantes sobre os temas principais do jogo, especialmente o conceito de viver a vida ao máximo.
Isto é mostrado principalmente através dos constantes flashes rápidos de “Memento Mori”, que é usado na arte para simbolizar a inevitabilidade da morte . A agora clássica música “Burn My Dread” que toca ao fundo também se encaixa nesse simbolismo, e se tornou uma faixa icônica entre a base de fãs por causa de como consegue soar emocional, mas também incrivelmente otimista ao mesmo tempo.
4 Persona 5: Dançando à luz das estrelas
Colorido, vibrante e incrivelmente atraente, Dancing In Starlight começa com um estrondo
Em vez de tentar encaixar dicas sutis de simbolismo ou referências às histórias de fundo dos personagens, a Atlus priorizou a animação e o estilo ao criar a introdução de Dancing in Starlight , e isso resulta em um espetáculo visual deslumbrante que exige a atenção do jogador desde o início. Cada membro dos Phantom Thieves está vestido com suas próprias roupas casuais, mas infinitamente elegantes, o que dá à introdução um tom extremamente descontraído e casual que parece tão enérgico e divertido.
A Atlus também apresentou algumas cenas de dança incrivelmente únicas na introdução, como a cena da turma exibindo seus movimentos em um trem em movimento ou o Coringa dançando no trânsito da maneira mais legal imaginável. “GROOVY”, embora não seja tão cativante quanto algumas das músicas da OST original de Persona 5 , ainda é uma música divertida e contagiante que se adapta perfeitamente à energia dos personagens na tela.
3 Pessoa 4
Atlus usa alguns estilos visuais incrivelmente únicos neste cinema chamativo
Pessoa 4
- Plataforma(s)
- PS2 , PS4 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , Switch , PS Vita
- Lançado
- 10 de julho de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- JRPG
A Atlus decidiu brincar com alguns estilos visuais interessantes ao longo da abertura de Persona 4 , o que ajuda a torná-lo uma cinemática extremamente memorável, repleta de pequenos e sutis detalhes a serem observados em cada visualização subsequente. Ao apresentar os principais membros do partido , primeiro retrata cada um deles em forma de silhueta, o que confere uma aura de mistério, antes de tomar a visão de uma câmera de vídeo que mostra todos eles em seu dia a dia. É uma maneira inteligente de mostrar o quão diferentes todos esses personagens são e acrescenta muita intriga sobre como exatamente todos eles acabaram se tornando amigos íntimos ao longo da história.
Há também algumas cenas muito breves mostrando as cartas de tarô que, superficialmente, podem parecer bastante desinteressantes por si só, mas qualquer pessoa que tenha jogado o jogo saberá que elas são, na verdade, bastante relevantes para a mecânica e os sistemas do jogo. Há também uma cena muito rápida de um cadáver pendurado em uma linha telefônica que sugere alguns dos elementos mais sombrios da trama do jogo, fornecendo aos jogadores informações suficientes para torná-los interessados no que se trata esta história.
2 Pessoa 3 Recarregar
A introdução do Persona 3 Reload combina simbolismo sutil com visuais absolutamente impressionantes
Pessoa 3 Recarregar
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , PS4 , PS5
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio P
- Gênero(s)
- JRPG
Considerando quantas pessoas adoram a introdução de Persona 3 , havia ceticismo se a Atlus poderia realmente superá-la no remake, mas eles acertaram em cheio na sensação e no tom do jogo, ao mesmo tempo que apresentaram alguns visuais absolutamente incríveis no processo. A introdução é absolutamente cheia de prenúncios, mas a Atlus ainda consegue deixar claro o que está sendo mostrado através do uso inteligente dos ângulos da câmera. Por exemplo, embora Junpei possa primeiro ser mostrado acenando para o protagonista com um sorriso, a tela rapidamente fica preta, onde ele é mostrado com uma carranca triste e um “lar desfeito” atrás dele. São esses tipos de cenas que fazem um ótimo trabalho em chamar de volta os fãs de longa data do jogo, ao mesmo tempo que permitem aos novatos saber que esses são alguns personagens bastante complexos sobre os quais eles aprenderão mais durante sua experiência.
O estilo de arte também é incrivelmente atraente, muitas vezes alternando entre uma animação 3D suave quando os personagens estão se movendo e cenas 2D nítidas que parecem algo saído de um programa de anime de grande orçamento. O simbolismo também é abundante, mas é muito menos óbvio do que na introdução original, como a bela cena que mostra a lua derramando uma lágrima de sangue que contém uma figura misteriosa, mas muito importante, no reflexo. A Atlus arrasou com esta cinemática e, se não fosse por mais uma introdução, seria sem dúvida considerada a melhor da série.
1 Pessoa 5
Cada membro do grupo tem tempo mais do que suficiente para brilhar na introdução cinematográfica sem esforço e elegante do Persona 5
Descolada, confiante e cativante, a introdução do Persona 5 exala estilo e faz o jogador se sentir totalmente imerso e envolvido no mundo do jogo assim que aquelas notas características são tocadas no início. Embora cada Ladrão Fantasma seja mostrado ao longo da introdução, eles são frequentemente vistos correndo pelo ambiente e ficando fora dos holofotes quando ostentam suas roupas, o que adiciona muita intriga, ao mesmo tempo que reflete como eles eventualmente agirão ao longo de suas muitas aventuras. Porém, quando não estão vestindo seus uniformes, os personagens são mostrados participando de atividades que refletem suas personalidades e histórias de fundo, como Ryuji correndo por uma estrada e Yusuke espalhando cores por toda a parede com um pincel.
Até hoje, é surpreendente como todas as cenas conseguem fazer uma transição perfeita umas das outras. Quer seja uma tela no computador de Futaba mudando instantaneamente para a Sala Azul, ou mesmo as asas de Arsene batendo na tela do título, não pode ser subestimado quanto sabor artístico e criatividade foram incluídos neste único filme. “Wake Up, Get Up, Get Out” também é uma música incrivelmente cativante que parece muito motivadora de ouvir, fornecendo um precursor encantador para o resto da amada trilha sonora inspirada no jazz do jogo.