O PS4 é amplamente considerado como um dos melhores consoles de qualquer geração na história dos videogames. Está repleto detítulos exclusivos incríveis, muitos deles ganhando vários prêmios, incluindo Jogo do Ano. Sua versão base no lançamento também era reconhecidamente mais poderosa que seu principal concorrente.
Após arecepção morna que o PS3recebeu ao longo de sua execução, a equipe da Sony sabia que precisava tomar medidas drásticas para garantir que o PlayStation 4 ganhasse a comunidade de jogos novamente. Como todos sabemos agora, eles fizeram. E com osucessor do PS4chegando para a próxima geração de consoles em apenas algumas semanas, será divertido dar uma olhada em como o atual console da Sony surgiu.
10Desenvolvimento começou em 2008
O desenvolvimento do PS4 começou em 2008, apenas dois anos após o lançamento doPS3 original. A Sony queria avaliar todos os erros cometidos com o PS3 e garantir que isso não acontecesse novamente com o PS4
Ninguém no público e apenas um punhado na mídia estava ciente disso, no entanto. Rumores de um console que sucederia o PS3 não circularam até cerca de 2012, 4 anos após o início do desenvolvimento, e cerca de um ano antes de seu eventual lançamento.
9Mark Cerny
Na vanguarda do desenvolvimento do PlayStation 4 está Mark Cerny. Antes de ser o arquiteto-chefe do PS4, Cerny trabalhou para a Atari quando tinha apenas 17 anos. Enquanto estava lá, ele trabalhou emjogos para a empresa, comoMillipedeeMajor Havoc. O primeiro título amplamente reconhecido e bem-sucedido de Mark Cerny foiMarble Madness, que ele projetou quando tinha 18 anos.
Mark Cerny começou a trabalhar com a Sony durante o desenvolvimento do PS2, tornando-se o primeiro americano a trabalhar no console. Desde então, ele ajudou desenvolvedores primários, criou mecanismos gráficos e ferramentas de software para os próximos consoles até se tornar o arquiteto-chefe do PS4.
8Sony trabalhou com a Bungie para o controle do PS4
Em uma reviravolta interessante, a Bungie, desenvolvedora de videogames exclusiva do Xbox e da Microsoft, forneceu informações sobre como a Sony pode melhorar o controle Dualshock do PS4. Especificamente, melhor parajogos de tiro em primeira pessoa.
A Bungie é um estúdio conhecido por criar a famosa franquiaHalo .Quando a Microsoft adquiriu a Bungie em 2000, Halo acabou sendo um título de lançamento para o primeiro console Xbox. Desde então, a Bungie vem desenvolvendo jogos exclusivamente para a Microsoft até o Destinyde 2014 . Quando foi revelado que a Sony e a Bungie trabalharam juntas na criação do controle do PS4, foi uma surpresa para todos, devido às afiliações da Bungie à Microsoft.
7Orbis
Quando rumores do PlayStation que sucederia o PS3 começaram a circular pela internet, um rumor em particular aparentemente “revelou” o nome do console. Havia rumores de que o próximo PlayStation seria chamado de “Orbis” ou PSO.
Como sabemos agora, esse não é o caso. Na verdade, Orbis era o nome do kit de desenvolvimento que a Sony entregou aos desenvolvedores, um PC modificado rodando o chipset AMD Accelerated Processing Unit. Orbit acabou se tornando o nome do sistema operacional do PS4.
6Muito amigável ao programador
O PS4 foi criado especificamente para ser atencioso com desenvolvedores e programadores. Quando o desenvolvimento do PS4 começou em 2008, as ferramentas de software já estavam sendo escritas junto com o design de hardware. Mark Cerny, o arquiteto líder do PS4, garantiu que os desenvolvedores achassem o console fácil de usar.
A Sony também distribuiu questionários para mais de 30 desenvolvedores terceirizados sobre o futuro dos jogos, especificamente como eles querem que o PS4 funcione em termos de gráficos e jogabilidade. Entre as sugestões mais populares estava o uso de um único conjunto unificado de memória de alta velocidade em vez dos dois encontrados em PCs e no PS3.
5Knack e outros títulos próprios
Durante o desenvolvimento do PS4, Mark Cerny e a equipe da Sony por trás do console trabalharam em estreita colaboração com os estúdios de videogames sobre como eles podem tornar o console melhor e amigável para os programadores. Muitos dos estúdios first-party da Sony foram muito práticos durante esse processo, especificamente Guerrilla Games, Naughty Dog e Sucker Punch.
O próprio Mark Cerny forneceu e dirigiu um videogame que deveria serum título de lançamentopara o PS4 chamadoKnack. A Guerrilla Games também trabalhou muito de perto com a Sony, desenvolvendo até mesmo um título de lançamento para o console chamado Killzone Shadow Fall.
4Futuro do PlayStation
Em 20 de fevereiro de 2013, a Sony realizou um evento conhecido como PlayStation Meeting 2013, que eles realizaram na cidade de Nova York. Foi aqui que a Sony discutiu o “Futuro do PlayStation” e anunciou oficialmente o PlayStation 4. Além disso, a Sony também revelou alguns dos títulos first-party que ficariam disponíveis no console, alguns deles sendo títulos de lançamento.
Alguns dias antes deste evento, um vazamento realmente surgiu online detalhando o novo controlador Dualshock que apresentava um touchpad integrado e um fone de ouvido. O design não era exatamente preciso, mas as funções eram.
3Ganhe na E3
A Sony realmente fez muito barulho durante a E3 2013. Foi aqui que eles revelaram pela primeira vez o design do console junto com seu preço oficial.
A E3 2013 foi uma grande vitória para a Sony e o PlayStation 4 por vários motivos. Primeiro, o preço do PS4 é cem dólares menor que o do Xbox One. Seu design geral também foi considerado mais atraente. Enquanto o PS4 foi totalmente comercializado e destacou seus recursos como um console de jogos, a Microsoft seguiu uma direção diferente e fez o Xbox One soar como um sistema de entretenimento de sala de estar. Escusado será dizer que muitos jogadores decidiram optar pelo PS4 em vez do Xbox One quando a E3 acabou.
2Lançamento do PS4
O PlayStation 4 foi lançado inicialmente em 15 de novembro de 2013, na América do Norte. Centenas e centenas de pessoas começaram a fazer fila em frente às lojas de varejo horas antes da abertura. Antes do lançamento, as pré-encomendas para o console atingiram mais de um milhão de pedidos.
Como esperado por muitos, o console vendeu mais de um milhão de cópias no lançamento na América do Norte. No Reino Unido, o PS4 acabou sendo o console mais vendido no lançamento, vendendo mais de 250.000 cópias em apenas 48 horas. Hoje, o PS4 acabou vendendo mais de 112 milhões de cópias em todo o mundo.
1Codinome “Neo”
Em setembro de 2016, aproximadamente dois anos após o lançamento do PS4, a Sony anunciou uma iteração do console, codinome Neo, que teria uma GPU mais poderosa, hardware e um clock de CPU mais alto. O design também foi ligeiramente alterado, fornecendo um design de três andares em vez do design de dois andares do console básico. Este é o console que agora conhecemos como PS4 Pro.
O PS4 Pro é mais poderoso que o PS4 básico em todos os níveis. Também era capaz de rodar jogos em resolução 4k, algo que o console básico não conseguia fazer. Também melhoraria o desempenho do PSVR.