Apesar de todas as grandes coisas sobre a última geração do PS4, havia um aspecto particular do console do PlayStation que foi criticado. Obviamente, no grande esquema das coisas, a interface do usuário não é a pior desvantagem possível que o PS4 poderia ter nesta geração. No entanto, para um console que se saiu tão bem em várias outras facetas, o design problemático da interface do usuário do PS4 é um aborrecimento menor, mas perceptível. Recentemente, a Sony revelou o design da interface do usuário para oPS5e, até agora, parece ser uma melhoria séria em relação ao PS4.
Muitas das opções exibidas na interface do usuário lembram os recursos da interface do usuário do PS4, mas em uma interface muito mais limpa e suave desta vez. A interface do usuário doPS5também possui vários novos recursos disponíveis em todos os jogos, alguns dos quais podem receber mais suporte do que outros ao longo do tempo, mas são ideias interessantes, no entanto. A impressão geral da interface do usuário do PS5 é que há uma melhoria acentuada na usabilidade mais do que qualquer coisa, embora alguns dos mesmos problemas de organização da tela inicial ainda possam estar presentes na versão final.
Problemas com o design da interface do usuário do PS4
Com o tempo, os problemas de interface do usuário do PS4 começaram a se tornar mais aparentes à medida que a vida útil do console se estendia. Por mais divertidos e personalizáveisque fossem os muitos temas ao vivo do PS4, esses temas não ajudaram a esconder o fato de que a própria interface do usuário era mais moda do que função. Os jogos na tela inicial são classificados apenas por jogados recentemente, com anúncios no meio, ao lado de aplicativos que alguns jogadores nem usam. Não há opção para agrupar ou colocar certos jogos em uma pasta além de usar o aplicativo Library integrado do PS4, que não possui nenhum tipo de recurso organizacional além da classificação.
Isso sem mencionar o desempenho real da interface do usuário no PS4e, embora a quilometragem varie aqui, ocasionalmente pode funcionar muito lentamente, dependendo de quais jogos estão sendo executados. Às vezes, um jogo graficamente exigente ocupa a maior parte da saída de hardware do PS4, o que significa que pular para a tela inicial ou o menu do meio do jogo pode ser lento. Há também o aplicativo de TV/Vídeo no PS4, que é universalmente lento e completamente desorganizado para quem tenta assistir a qualquer coisa. É como se todos os vários aplicativos de streaming fossem constantemente misturados, combinados e movidos apenas para mexer com as pessoas que tentam assistir TV no PlayStation.
Como o design da interface do usuário do PS5 se compara
A partir dessa primeira revelação da interface do usuário do PS5, as coisas em termos de desempenho já parecem muito melhores. A interface do usuário no jogo assume muito mais uma abordagem de sobreposição suave, em vez de abrir uma tela inicial totalmente separada ou perder 60% da tela com o menu rápido. O novo “centro de controle” no PS5 se assemelha ao menu rápido, mas é uma sobreposição muito menos intrusiva que combina as habilidades da tela inicial do PS4 e do menu rápido juntos. O novo centro de controle também adicionou a funcionalidade “cartão”, que traz vários novos recursos diferentes, como notícias relacionadas ao jogo, capturas de tela,progressão de troféus, progressão no jogo, bem como um novo recurso que fornece dicas de jogo aos jogadores para ajudar terminar uma tarefa.
Com essa mesma sobreposição, ingressar em grupos é muito mais rápido e pode ser feito inteiramente sem sair para uma nova tela. Os convites para festas são exibidos como notificações pop-up e podem ser aceitos pressionando o botão PS. As partes também têm algumas funcionalidades semelhantes ao Discord agora, como compartilhar telas e inicializar outros jogos para participar. Também vale a pena notar quea nova PlayStation Storefoi especificamente mencionada como sendo “completamente integrada ao sistema” do PS5, o que significa que não é um aplicativo web autônomo lento como no PS4. Todos esses novos recursos e otimizações são realmente ótimos, mas alguns dos maiores problemas da interface do usuário do PS4 provavelmente não serão resolvidos por si só.
Pelo que foi mostrado da revelação da interface do PS5,o layout da tela inicial é muito semelhante ao do PS4. Os jogos são alinhados individualmente em uma linha do tempo e não houve nenhum tipo de recurso organizacional detalhado mostrado. Pelo menos agora a Mídia (TV) tem sua própria guia dedicada, mas a organização de jogos ainda será classificada por um aplicativo da Biblioteca ou pelo que foi reproduzido mais recentemente, como visto no trailer. Há também os recursos do cartão, que podem ser um sucesso ou um fracasso, dependendo se os desenvolvedores estiverem dispostos a oferecer suporte à funcionalidade de dicas de jogos. No geral, parece haver algumas melhorias fundamentais feitas, mas alguns recursos de personalização sérios ainda estão faltando na interface do usuário do PS5 por enquanto.
O PS5 serálançado em 13 de novembro de 2020.