Marvel Snap contém centenas de cartas diferentes mostrando um personagem da Marvel em cada face. Devido à grande variedade de figuras no jogo, o Marvel Snap apresenta “pools” de cartas para escolher com base no nível de coleção de um jogador. Então, se um jogador estivesse em um nível de coleção de 15, ele estaria no pool 1. Esses pools vão até 3 coleções diferentes, e cada um tem várias cartas dentro deles. A Pool 1 inicia os jogadores com cartas que são mais simples na estratégia de organizar; os jogadores que foram até este conjunto terão todos as mesmas cartas.
No pool 2, há apenas um pouco mais de 20 cartas, então a variedade não é grande, mas as cartas em si começam a ficar um pouco mais interessantes. Os efeitos e habilidades de algumas cartas realmente mudam a jogabilidade estratégica quando os jogadores atingem o pool 2. Embora não sejam muitas, existem algumas cartas que parecem ter uma ampla escala de potencial; mais do que algumas outras cartas do segundo grupo.
10/10 Shang-Chi
Shang-Chi fez sua aparição no Universo Cinematográfico da Marvel em 2021. Com muitos elogios ao filme de Shang-Chi , era provável que os fãs o vissem nos próximos projetos da Marvel . Em Marvel Snap, Shang-Chi estreou no pool 2 como uma carta feroz. Ele tem um custo de 4 de energia, e ele só tem 3 de poder.
Felizmente, porém, Shang-Chi tem a capacidade única de destruir todas as cartas inimigas que tenham um poder de 9 ou superior dentro de sua localização. Isso o torna um recurso muito valioso ao lidar com inimigos que colocaram muito poder em um local. Shang-Chi pode mudar isso instantaneamente.
10/09 Duende Macabro
O infame Hobgoblin se apresenta no Marvel Snap com uma abordagem extremamente vilã às cartas. Quando um jogador revela Hobgoblin em um local, seu controle é instantaneamente transferido para o inimigo. Sem o conhecimento de suas estatísticas, pode-se acreditar que é uma ação incrivelmente redundante, mas o poder de Hobgoblin é -8.
Isso significa que, quando usado em um local e o controle do Hobgoblin é dado ao inimigo, seu poder de ataque diminui em sólidos 8 pontos. Hobgoblin também pode ocupar um espaço dentro da localização do oponente. Essa é uma maneira agressiva de atrapalhar os planos de um oponente.
8/10 Rinoceronte
Rhino faz uma revelação destrutiva durante um jogo de Marvel Snap , mas não da maneira que se poderia supor. Em vez de destruir uma carta, ele destrói o efeito de um local. Isso significa que se Rhino fosse jogado em um local como Strange Academy, nenhuma carta seria embaralhada; nada acontece.
Rhino seria utilizado em situações específicas para que sua estratégia não beneficie inteiramente o oponente para a vitória (porque a falta do efeito de um local beneficia/prejudica ambos os jogadores). Se estivesse perto do final de um jogo, o Rhino pode fazer uma aparição surpresa e arruinar a estratégia de um oponente envolvendo um local.
7/10 Bucky Barnes
Bucky tem uma das habilidades únicas do Marvel Snap; ele se transforma no Soldado Invernal quando é destruído. Então, se Bucky Barnes estivesse segurando um local e, infelizmente, fosse destruído por uma ação destrutiva, o Soldado Invernal recupera esse local.
Esta é consideravelmente uma carta para o metagame, já que ele tem duas chances de ser valioso dentro de um jogo e manter um local para a vitória. Seu poder também aumenta quando ele é forçado a se transformar no Soldado Invernal, concedendo à sua localização um bônus rápido em direção ao poder amigável. Isso pode dominar um inimigo no último minuto.
6/10 Tempestade
Tempestade traz desastre natural para o jogo de mesa virtual; ela tem uma habilidade especial que combina com seu poder canônico, no qual ela inunda um local. Quando ela inunda um local, o próximo turno é o último em que qualquer jogador pode jogar cartas. Simplificando, ela bloqueia o local.
Esta é uma estratégia maravilhosa que os jogadores podem utilizar em grandes extensões, especialmente considerando que seu custo de energia não é muito alto. Em retrospecto, ela tem baixo poder, mas isso não importa se um oponente não puder aplicar mais poder ao local em que Storm inundou.
5/10 Okoye
A guerreira de Wakanda Okoye representa a si mesma como uma espécie de carta bastante solidária. Isso ocorre porque ela dá a cada carta no baralho de um jogador, 1 poder adicional. Para cartas que possuem habilidades únicas e têm poder menor por causa disso, Okoye pode ajudar a torná-las mais assertivas.
Ela pode tornar os gostos ferozes de Hulk e Abominável ainda mais impactantes. Okoye também custa apenas 2 de energia, tornando-a um recurso rápido no início de um jogo. Sua habilidade também contribui para uma ótima estratégia quando usada com cartas que duplicam habilidades ou algo assim.
4/10 Homem de Gelo
A habilidade de Iceman dentro do Marvel Snap chega perto de seu poder de manipular o gelo. Ele dá a uma carta aleatória dentro do baralho do oponente de um jogador um adicional de 1 ao custo. Isso decorre do fato de que ele usa gelo para desacelerar os outros.
Embora sua habilidade não faça com que uma carta de custo 6 suba para 7, a habilidade impedirá que cartas de custo mais baixo sejam jogadas mais cedo, ou até mesmo. Essa estratégia é capaz de arruinar os planos de um oponente e pode ser o único meio de ganhar um jogo.
3/10 Enxame
Swarm aparentemente é uma carta generosa – para um vilão. Sua habilidade depende do fato de que ele é descartado. Isso ocorre porque uma vez que ele é descartado, duas cópias de Swarm aparecem na mão de um jogador, e desta vez com custo 0.
Isso significa que um jogador recebe duas cartas com 3 de poder em sua mão, e elas não custam energia alguma. Isso é um meio rápido de poder, especialmente quando combinado com cartas que aumentam os poderes de outras cartas. Swarm é um recurso valioso para qualquer deck baseado em descarte.
2/10 Killmonger
O efeito de Killmonger pode causar um impacto extremamente poderoso em um jogo tardio. Ele tem a habilidade de destruir todas as cartas de custo 1. Embora isso signifique que aliados de custo 1 serão destruídos, um deck do oponente que dependa de cartas de baixo custo será totalmente inútil após a revelação de Killmonger.
Algumas combinações estratégicas podem ser facilmente conectadas com Killmonger; fazer uso de cartas valiosas que custam 1 não será a maneira correta de realmente usar Killmonger, a menos que um jogador esteja indo para uma “Ave Maria”. É melhor usar Killmonger em decks que não utilizam cartas poderosas de custo 1.
1/10 Jubileu
Jubileu tem uma das cartas mais controversas do Marvel Snap . Ela tem a capacidade de puxar uma carta do baralho do jogador e revelá-la instantaneamente em sua localização. Isso cria estratégias de jogo incríveis que podem ser utilizadas com facilidade. Não só isso, mas ela custa uns míseros 4 de energia.
Seu poder, é claro, é devastadoramente baixo (1), mas trazer uma carta aleatória de um baralho bastante pequeno pode alterar completamente o curso do jogo. Quando usado em um baralho com várias cartas de alto custo, ela pode simplesmente usar uma de graça (além de seu custo de energia).
Marvel Snap está disponível para jogar gratuitamente no celular e no PC.