Principais conclusões
- Batedor de Carvão: Garanta um suprimento constante de carvão desde o início com um Batedor de Carvão para evitar telas de fim de jogo.
- Estufas: Atenda às necessidades de fome utilizando estufas para produção de alimentos para sustentar a cidade.
- Siderúrgicas: priorize a construção de siderúrgicas para obter um suprimento quase ilimitado de aço para as necessidades de construção.
Em jogos de estratégia, árvores tecnológicas são frequentemente essenciais, guiando civilizações por várias eras ou apenas garantindo que o jogador fique à frente da competição. Nem sempre é uma tarefa fácil quando se depara com uma lista enorme e extensa de tecnologias conectadas saber por onde começar, e às vezes os jogadores podem estar indo para o meio ou até mesmo para o final do jogo de um título sem tecnologias que teriam tornado suas vidas muito mais fáceis.
Isso é especialmente verdadeiro no caso de construtores de cidades complexas como Frostpunk. Os jogadores precisarão de uma força de trabalho robusta e um estoque saudável de recursos se quiserem sobreviver às tempestades (literais e metafóricas) que estão por vir, e é importante obter uma boa ordem de tecnologias logo no início. Essa ordem de construção está nas camadas iniciais de tecnologia, então é importante notar que utilizar primeiro as tecnologias Workshop e depois Drawing Board será necessário aqui.
4 Batedor de carvão
Uma estação sólida para produção de carvão – tecnologia Tier 0
Primeiro as coisas mais importantes: sem carvão não há calor. Sem calor significa um jogo realmente deprimente na tela. Os jogadores precisam garantir que tenham um ciclo saudável de carvão chegando em sua cidade e sendo utilizado, e o Coal Thumper usa água pressurizada para fazer exatamente isso. Um máximo de 560 carvão pode ser produzido por dia por esta estação, uma ótima quantidade para jogadas iniciais e intermediárias. Esta é uma estação especialmente útil, tornando-se basicamente essencial se os jogadores tiverem passado por Trabalho Infantil – Empregos Seguros.
Ter uma lei aprovada para trabalho infantil é uma das muitas coisas que tornam Frostpunk um jogo tão obscuro , mas bater carvão é visto como um trabalho seguro que as crianças podem realizar com pouco ou nenhum perigo ou risco de morte. O que isso significa na prática é um bom influxo de carvão com descontentamento mínimo, com mortes normalmente não ocorrendo para diminuir ainda mais a Esperança.
3 Estufas
Um suprimento constante de alimentos para a cidade – Tecnologia de nível 1
Então, a Cidade é agradável e aconchegante, um bom fluxo de carvão está sendo filtrado pelos bravos e nobres trabalhadores infantis, e agora a segunda necessidade mais essencial pode ser atendida: a fome. Postos básicos de caça só sustentarão um assentamento por um tempo, e as Estufas são um meio simples de aumentar a pedreira dos caçadores. Assim como os Batedores de Carvão, as crianças podem ser colocadas para trabalhar nas Estufas depois que a lei Trabalho Infantil – Empregos Seguros for aprovada, garantindo que os trabalhadores adultos sejam capazes de enfrentar trabalhos mais perigosos e trabalhar em partes mais avançadas da Cidade do que recursos simples.
Frostpunk é um jogo em que o clima afeta diretamente a jogabilidade , e é importante que, se uma tempestade particularmente forte estiver reduzindo a produtividade, esses produtores de recursos de nível baixo tenham criado um estoque de alimentos para garantir que a Cidade não comece a passar fome enquanto a nevasca continua.
2 Furadeiras de parede
Madeira infinita em suprimento sólido – Tecnologia de nível 1
Agora que os cidadãos têm uma base decente de comida e calor, a construção de coisas maiores e melhores pode começar. Bunkhouses podem parecer uma atualização tentadora para tendas, mas nos estágios iniciais do jogo, eles são incrivelmente caros, sem capacidade extra de moradia para os cidadãos quando comparados às tendas. Antes que tais coisas possam ser viáveis, uma Wall Drill deve ser construída, a prima mais eficiente da Sawmill. Madeira como recurso é um grampo entre muitos jogos de sobrevivência , e isso não é exceção para Frostpunk , onde é necessária antes que qualquer tipo de estrutura principal possa ser construída e, normalmente, seria necessária em uma capacidade muito maior do que as reservas iniciais podem oferecer.
Ao contrário das serrarias, as furadeiras de parede mergulham fundo no gelo de florestas congeladas, fornecendo uma quantidade infinita de madeira quando totalmente operacionais. Este é um trabalho perigoso, então, a menos que os jogadores estejam dispostos a designar crianças para trabalhar em todos os campos – em vez de apenas os seguros – trabalhadores adultos precisarão ser utilizados.
1 Siderurgia
Fornecimento quase ilimitado de aço – Tecnologia Tier 0
O recurso mais vital para fins de construção e atualização para o meio e fim do jogo é o aço. Como em muitos títulos steampunk , a produção industrial compõe boa parte da estética e da mecânica do Frostpunk, e é importante que, uma vez que as necessidades sejam atendidas, o aço se torne a próxima prioridade. As siderúrgicas em particular são um trabalho perigoso para os trabalhadores, mas o aço é um recurso essencial para a construção e tecnologia, e com os turnos estendidos colocados em prática, uma quantidade muito sólida de aço para o início do jogo pode ser acumulada.
Antes de quebrar a cabeça com a mecânica social de Frostpunk 2 , é bom entender a mecânica tecnológica mais fundamental deste jogo, com Steelworks sendo o início de uma linha de edifícios industriais que produzirão aço em quantidades cada vez maiores para a cidade. A madeira é mais importante apenas para o início absoluto do jogo, com os dois recursos sendo usados em conjunto para a maioria das construções do meio e do fim do jogo, e a madeira sendo mais fácil e segura de acumular dos dois significa que, eventualmente, o foco do jogador deve mudar de maximizar o acúmulo de madeira para mantê-lo em uma linha de base estável enquanto o aço assume o ponto.
Punk de Gelo
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 92%
- Lançado
- 24 de abril de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits