Demon’s Souls deu origem a todo um gênero de videogame. Um gênero que se fortalece a cada ano. Os títulos “ souls-like ” são um grande pilar dos videogames, e tudo graças ao Demon’s Souls de 2009 , um jogo que recentemente recebeu o tratamento de remake da BluePoint, como mais uma vez, um título exclusivo do PlayStation .
Demon’s Souls foi o inovador jogo de RPG de ação da FromSoftware, que parecia um jogo de nicho, para começar, mas logo encontrou uma base de fãs leais em todo o mundo. Graças ao Demon’s Souls , os jogadores podem experimentar um novo desafio no jogo, um para compartilhar com os amigos, experimentar sozinho ou lutar contra outros jogadores que pensam da mesma forma.
8 Ambientes Diferentes
Archstones foram a primeira ideia de uma fogueira . Demon’s Souls apresenta archstones ao longo do jogo. Seja após a derrota de um chefe, ou no local de uma área de spawn. Esses archstones são escassos, o que exige que o personagem pense e planeje sua jornada antes da sala do chefe. Não apenas isso, mas cada Archstone é o lar de um mundo maior.
Existem 5 mundos em Demon’s Souls . Há o castelo de Boletaria, os Stonefang Tunnels, a Tower of Latria, o Shrine of Storms e o Valley of Defilement. Cada local é único e diferente do anterior. Dos castelos medievais às dunas desoladas de uma mina de pedra. Os ambientes estão ótimos, mesmo depois de 13 anos.
7 Terror Lovecraftiano
O Archstone of the Tower Queen levará os jogadores à Torre de Latria. Este local apresenta uma paisagem infernal, de luzes fracas, tons de verde e gritos nas celas de prisão de várias camadas dos humanos presos dentro. É intensamente atmosférico e assistido pelos vocais de uma mulher que canta de baixo.
A característica mais estranha e interessante da Torre de Latria é a dos tipos de inimigos, que vagam pelos corredores da torre em busca de prisioneiros soltos. Esses inimigos, o Devorador de Mentes, são notáveis por seus sinos verdes e rostos de polvo. Eles são poderosos lançadores de feitiços , que causarão medo no jogador e causarão grandes danos. Seu design lembra um pouco o Cthulhu de HP Lovecraft, em parte por suas características de polvo e tom de pele.
6 Velho Rei Doran
Um famoso NPC em Demon’s Souls é o Velho Rei Doran. Este personagem é conhecido como “O Último Herói”, e um semideus do passado antigo. Doran estava trancado em um grande santuário e guardava o tesouro sagrado: Demonbrandt, uma espada de grande potencial. Depois de libertar Doran, os jogadores podem desafiá-lo para Demonbrandt.
Não só Doran é um grande desafio, mas a recompensa vale o seu desafio. Mesmo depois de derrotá-lo, os jogadores podem continuar atacando-o para matá-lo de vez. Isso recompensa os jogadores com seu traje, o Conjunto do Rei Antigo e o Anel do Guerreiro Eterno. Também é muito divertido ouvir o grito pateta após sua morte.
5 Luta contra o chefe do velho monge
A FromSoftware é conhecida por sua criatividade. Mesmo nos primeiros dias de sua franquia principal, Demon’s Souls foi pioneiro em maneiras novas e emocionantes de desafiar ainda mais o jogador. Entre no Velho Monge. Esta foi a última luta de chefe na Torre de Latria.
Este chefe não pode ser subestimado pelo quão único ele era. Não era como os outros, no sentido de que um jogador online real seria convocado e se tornaria o chefe. Quando os jogadores emergissem pela parede de neblina , eles se deparariam com esse fantasma preto que usava o Colar de Cabeça do Monge, e era uma luta PvP pela vitória. Foi uma grande luta de chefe e uma das muitas instâncias da FromSoftware realmente se superando em criatividade. O chefe controlado pelo jogador pode ser difícil e imprevisível.
4 Patches, A Hiena
Jogadores de Dark Souls , Bloodborne , Dark Souls 3 e Elden Ring reconheceriam o nome dos Patches não tão “confiáveis”. Este personagem apareceu pela primeira vez em Demon’s Souls e foi dublado por Will Vanderpuye ao longo de cada aparição. Ele é instantaneamente reconhecível por seu sorriso sinistro e alusivo, e sua voz zombeteira e carismática.
Patches causam problemas para o jogador em Demon’s Souls e os atraem com a falsa promessa de riquezas. Ele é um grande personagem que se encaixa perfeitamente nessas palavras, pois é uma pessoa egoísta que não apenas busca sua sobrevivência, mas prospera nas riquezas.
3 Jogabilidade Inovadora
Embora não seja tão refinado quanto os jogos posteriores, a jogabilidade de Demon’s Souls abriu caminho para um gênero inteiro. Muitas vezes referido como “Souls-like”, sem a inovação de Demon’s Souls , os gêneros favoritos de muitos jogadores e a seleção de títulos de jogos simplesmente não existiriam como hoje.
A jogabilidade revolucionária de rolar, bloquear e experimentar uma variedade de armas únicas para descobrir uma construção mais adequada a um estilo de jogo específico faz parte do charme de Demon’s Souls . Cada encontro pode ser vida ou morte, e a jogabilidade é igualmente desafiadora e recompensadora em partes iguais.
2 O Nexus
Existe um lugar sagrado em Demon’s Souls , um local onde não pode haver nenhum dano, e a máxima segurança para o jogador. Desde que respeitem os NPCs que buscam refúgio lá. O Nexus é o mundo HUB de Demon’s Souls . Está cheio de personagens interessantes, e a maneira de subir de nível e viajar entre Archstones para novos locais.
Os mundos HUB são muito importantes, para recuperar o fôlego necessário. O Nexus é uma ótima localização e tem uma atmosfera maravilhosa para o jogo. Parece caseiro e atua como um local de segurança entre tudo o que está tentando matar o jogador. A jornada do jogador tem alguma sensação de facilidade, sabendo que o Nexus sempre estará lá para descansar com eles e ajudá-los a recuar e se recuperar.
1 Tendência Mundial
À primeira vista, a tendência mundial pode parecer um aspecto bastante confuso de Demon’s Souls . World Tendency é uma mecânica que afeta diretamente o mundo que o jogador habita. Em uma visão simplificada, a tendência mundial são as escolhas de “karma” ou “moralidade” de Demon’s Souls , uma mecânica que está praticamente ausente em jogos posteriores.
A tendência mundial começa como neutra, mas pode alternar entre branco e preto. Ambos têm seus benefícios, pois a tendência negra pode adicionar certas portas e almas demoníacas, mas ao custo de inimigos mais difíceis. A tendência branca também adiciona certas portas e desbloqueáveis. É uma ótima mecânica que faz com que o jogador tenha que pensar em suas ações. Se eles vão matar um certo NPC ou um certo chefe. É um ato inteligente de design de jogo que está presente em Demon’s Souls .
Demon’s Souls (2009) está disponível para PlayStation 3.