eXistenZlevanta questões sobre a realidade de uma forma única, como fazem os maiores filmes de ficção científica. O fato de este filme ter sido lançado um mês após o querido filmeMatrix, com o qual compartilha temas, pode ter resultado no filme não receber a atenção que merece.
Mais de duas décadas após o lançamento desses filmes, histórias sobre viver em uma simulação estão por toda parte.WandaVisioné um dos programas mais populares atualmente elida com a Feiticeira Escarlate vivendo em um reality show de fantasiaque ela é de alguma forma responsável por criar. A quarta temporada deWestworldda HBO , um programa sobre pessoas e robôs que vivem em um parque de diversões futurista que é indiscernível da realidade está no horizonte.Ready Player Onede Steven Spielberg , uma viagem nostálgica envolvendo a vida de um menino em um jogo de realidade virtual foi lançado em 2018 e uma futura parcela do filme baseada nasequência do romance best-seller do material de origem está nos estágios iniciais.
David Cronenberg, o diretor deeXistenZ, é amplamente conhecido por trabalhar no gênero de terror corporal. Este gênero tem origem na ficção de terror gótico e também se aplica a uma subseção de anime, como o clássicoAkira.Geralmente, essas histórias envolvem tramas que giram em torno de um uso elevado de mutilações físicas e deformidades.The Flypode ser o filme mais mainstream de Cronenberg, enquantoVideodromepode ser seu maior filme cult, e ambos se enquadram nesse gênero.
Os elementos de horror corporal emeXistenZsão atenuados em comparação com a maioria dos filmes de Cronenberg, mas ainda podem ser chocantes para algumas pessoas mais melindrosas hoje. No mundo deste filme, os consoles de videogame são “pods” vivos de carne pulsante feitos de órgãos de anfíbios. As pessoas interagem com eles virando uma parte neles que se parece com um mamilo e eles são conectados a um usuário inserindo um cordão chamado “umbycord” em uma porta na parte inferior da coluna.
Na sombra da Matrix
Matrixainda é considerado um dos melhores filmes de ficção científica de todos os tempos esua próxima quartaparte é um dos filmes mais esperados deste ano.A Matrixtem elementos de horror corporal em si. Em uma cena, há uma extração de um dispositivo robótico de rastreamento do corpo de Neo e na cena em que Neo acorda da Matrix, ele acorda em um tanque de lodo com tubos saindo da parte de trás da cabeça e descendo pela coluna. Esses tubos também são muito semelhantes às portas do pod de jogos e umbycords noeXistenZ. Essas cenas são muito menos sangrentas em Matrix, mas é quase bizarro quantas semelhanças esses filmes compartilham.
Ambos os filmes têm um momento em que o personagem principal vê evidências de que eles não estão na realidade. EmMatrix, Neo vê uma falha como um gato preto aparecendo e se comportando no mesmo lugar duas vezes consecutivas. EmeXistenZ, Pikul encontra um NPC que trava quando não é alimentado com uma determinada linha de diálogo para a qual ele foi programado para responder. Sem estragar as especificidades do final,eXistenZtem uma visão muito mais cínica da capacidade da humanidade de escapar da vida dentro de uma simulação. Não há figura de Cristo como Neo emMatrix.
eXistenZtambém temuma ruga comoInceptionanos depois, onde há pods de jogo neste mundo de jogo e eles entram em um jogo dentro de um jogo. Ao contrário deInception, no entanto, essa estrutura de não-realidade em camadas não se torna desnecessariamente complicada. Existem elementos do jogo que começam a aparecer na vida real como um lagarto mutante de duas cabeças. Quanto mais longe Pikul viaja, mais confusa a realidade e a não-realidade se tornam.
O debate antigo: violência e videogames
O filme começa em uma igreja onde a genial Allegra, interpretada por Jennifer Jason Leigh (Hateful Eight,Twin Peaks The Return,Annihilation) está testando seu novo videogame, que compartilha o nome com o título do filme, com um sortudos selecionam poucos. O teste é interrompido por uma tentativa de assassinato por um membro de um grupo que se autodenomina The Realists. O objetivo deste grupo é acabar com a empresa de jogos da Allegra, Antenna Research, e seu concorrente Cortical Systematics por qualquer meio necessário. Jude Law interpreta Ted Pikul, que leva Allegra para longe depois que ela foi alvo de uma tentativa de assassinato. Acontece que o pod de jogo com o novo jogo de Allegra foi infectado e Pikul concorda em entrar no jogo com Allegra para salvá-lo.
Os realistas veem os videogames como armas usadas para “deformar” a realidade. Esse grupo de extremistas pode ser considerado uma reminiscência das turbas de pais furiosos e meios de comunicação que apontam para videogames,fazendo falsas alegações de que causaram violência. Os próprios realistas sendo violentos destacam a hostilidade dessa reação na virada do século.
A ideia de violência em relação aos videogames é complicada em uma cena em que parece que elementos do jogo estão entrando no que eles acham que pode ser sua realidade. Allegra mata alguém casualmente, o que leva a um conflito entre ela e Pikul, que pensa que ela pode ter matado uma pessoa real.
A tecnologia borra as linhas da realidade
O mundo agora está cheio de fakes profundose o termo “fake news” ainda é usado liberalmente. É cada vez mais difícil discernir quais tweets são factuais e quais são paródias ou desinformação intencional de bots. Com a tecnologia sendo uma parte tão integral da vida, às vezes se torna difícil separar a realidade da ficção.
Existe umsubredditchamado Are We Living in Simulation? com cerca de 18.000 membros que parecem ter vários graus de investimento nesta ideia. Alguns posts são postulados como reflexões filosóficas interessantes, enquanto outros parecem mais os credos de uma nova religião.
Jogos viciantes às vezes têm a capacidade de religar cérebros.Alguém que jogaHitman 3algumas horas por uma semana e depois vai trabalhar como segurança pode se sentir um impostor que está usando um disfarce de uniforme, por exemplo, ou alguém que passou horas jogandoAnimal Crossing New Horizonspode por um breve momento considere sacudir uma árvore ao passar por uma em uma caminhada.
Imagine um jogo tão próximo da realidade que poderia ser descrito como Pikul faz em uma cena: “Nós dois estamos tropeçando juntos neste mundo sem forma, cujas regras e objetivos são amplamente desconhecidos, aparentemente indecifráveis ou até possivelmente inexistentes”. Essa deformação da realidade pode mudar a maneira como nos comportamos e poderia levar a violência a ser mais provável na vida real? Este filme levanta questões como essas de maneiras interessantes sem dar respostas. Cronenberg confia que o público tire suas próprias conclusões.