Desde olançamento do trailerde Assassin’s Creed Valhalla, tem havido mais e mais novas informações reveladas sobre a próxima parcela da popular franquia da Ubisoft. Uma entrevista do Kotaku com Ashraf Ismail, o diretor criativo do jogo, revelou algumas informações importantes sobre o sistema de progressão.
A maioria dos jogos até o Assassin’s Creed Syndicatepermitiu que os jogadores ganhassem habilidades e equipamentos através do avanço e da exploração da história. OriginseOdyssey se desviaram da fórmula integrando níveis e pontos de experiência, embora alguns jogadores deOdyssey tenham achadofrustrante ter que nivelar o grindpara se manterem envolvidos na história principal. Muitos jogadores estão curiosos agora para saber se Assassin’s Creed Valhallaseguirá esse mesmo formato.
Ismail comentou que a Ubisoft está analisando os sistemas de progressão deOriginse Odyssey e “o que isso significa para os jogadores”. Ele acrescenta que os desenvolvedores criaram uma “nova visão” que se concentra no “conceito de poder”. Uma maneira que ele sugeriu que os jogadores podem ganhar poder é ganhando habilidades, que em Valhallasão confirmadas para usar umanova forma de especialização de habilidades chamada “gráficos de habilidades”,que supostamente serão exclusivos para o próximo jogo.
Muitos jogadores deOdysseyforam retirados da história principal e forçados a nivelar o grind.Valhalla terá um grande número de atividades disponíveis fora da história, como ataques vikings e batalhas de rap, mas parece que elas são destinadas a complementar a história principal e não arrastar o jogador para uma trituração arbitrária. Ismail disse que quer evitar que os jogadores atinjam um “pico de progressão” que levará a esse problema exato de jogadores serem forçados a trabalhar para que possam continuar a narrativa.
Além do sistema de nível e experiência doOdysseyser simplesmente irritante, também levouos jogadores a abusar do Story Creator Mode para obter XP injustamente. Embora não haja dúvida de que esses jogadores estavam trapaceando o sistema, se o Odysseynão tivesse tido esse problema de moagem em primeiro lugar, não haveria o desejo de os jogadores obterem XP rápido e fácil. Se Valhallaacabar sendo mais equilibrado, espero que pelo menos esse tipo de abuso do sistema não aconteça.
Outro erro da Odyssey que os jogadores devem esperar queValhallaevite é oaumento de $ 10 50% XP. Alguns jogadores estão dispostos a gastar dinheiro real no jogo, mas outros se contentam em pagar o preço original do jogo e querem poder jogar algo que recompense habilidade e esforço, não o tamanho da carteira. É um sinal muito bom que Ismail esteja se manifestando tão fortemente contra o grind em Valhalla, e que a Ubisoft parece ter aprendido com seu grande erro em Odyssey.
Assassin’s Creed Valhalla estará disponível para jogar ainda este ano para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.