Star Wars: Squadronsé o mais recente incentivo para os jogadores comprarem novos controles periféricos para tornar o voo mais fácil e imersivo.Ace Combat 7eMicrosoft Flight Simulatorimpulsionaram as vendas de joysticks e manche, masStar Wars: Squadronspode ser apenas o título que populariza ainda mais os controladores orientados a voo. Existem muitas maneiras possíveis de controlar uma nave estelar em voo, e parece que o jogo foi projetado principalmente com os controladores de console em mente.
O suporte VR paraStar Wars: Squadronscomplica ainda mais o cenário, mas conseguimos testar quase todas as configurações de controle possíveis para descobrir quais são as mais eficazes, mais imersivas e mais práticas. Comprar um controle totalmente novo apenas para jogar um jogo certamente reduziria a proposta de valor do preço de US $ 40 doSquadrons, especialmente porque há algumas preocupações de que osSquadronstenham dificuldades para manter uma comunidade ativa sem atualizações regulares, DLC e microtransações.
Tivemos acesso a um joystick estilo HOTAS, um conjunto decontroles de yoke, pedal e acelerador usados parao Microsoft Flight Simulator, um controle padrão do Xbox One e um teclado e mouse para brincar. Depois de algum tempo com cada um, os prós e contras de cada esquema de controle tornaram-se aparentes, mas no final, o veredicto final pode ser apenas uma preferência pessoal. Nenhum é perfeito, e cada um tem pelo menos um grande benefício sobre os outros.
Controladores de console para Star Wars: Squadrons
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Simplificando,Star Wars: Squadronsfoi projetado para jogar com um controle. A grande maioria dos jogadores, mesmo no PC, conecta um controle Xbox One ou PlayStation e voa com a configuração intuitiva fornecida na orientação padrão. Até os co_ckpits são projetados com o controle em mente, até os indicadores de nível de potência correspondentes às direções do D-pad. Para aqueles acostumados a jogar com controladores, há um incentivo muito bom para ficar com a opção mais fácil e testada. No mínimo, aderiva é mais fácilem um controlador.
A principal desvantagem do controlador é que ele não possui tantos botões quanto outros sistemas, tornando alguns comandos mais obscuros, mas úteis, um incômodo para inserir. Além disso, ele simplesmente não oferece a imersão que outros controladores oferecem, o que é uma pena. A imersão é um dos principais pontos fortes dosesquadrões, com uma visão detalhada no co_ckpit e evidências desuporte VR no dia do lançamentopara essa força. Para os jogadores que realmente ficam viciados em sentir que estão no co_ckpit, um controlador provavelmente não será suficiente para satisfazer.
Controles de mouse e teclado para Star Wars: Squadrons
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À primeira vista, pode parecer totalmente impraticável e inútil jogar qualquer jogo de voo com teclado e mouse. Pela experiência e bom senso da maioria dos jogadores, voar com um teclado é tipicamente desajeitado, desconfortável e impraticável, mas o mouse e o teclado emSquadronssão surpreendentemente eficazes. Os comandos do teclado são realmente desajeitados, mas usar o mouse para mirar éextremamente responsivo e preciso. Os jogadores que priorizam a vitória no multijogador acima de tudo podem achar que mirar com o mouse é a chave para a vitória.
As desvantagens de tocar no teclado são a falta de imersão, bem como os controladores de console, e o desajeitado extra que vem com o controle de rolos, escudos, velocidade do motor e todas as outras entradas de vôo em um teclado podem ser bastante desanimadoras. Leva apenas um pouco para se acostumar, e uma vez que os jogadores superam esse obstáculo usando o teclado não é um revés. Ainda assim,ter a mira mais precisa não é tudo, e outros esquemas de controle oferecem pode ser um pouco mais divertido.
Controles Flight Stick e HOTAS para Star Wars: Squadrons
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Usar umjoystick paraesquadrõesparece combinar o melhor de todos os mundos com desvantagens insignificantes. Ele fornece grande precisão para jogos competitivos com imersão apenas rivalizada por um equipamento de voo completo. O consenso geral parece ser que combinar um joystick com um headset VR é a melhor maneira de jogar emSquadrons. Os controles são relativamente intuitivos, em parte porque combinam com os co_ckpits dos lutadores no jogo, e as poucas desvantagens presentes são superadas pela mistura geral de controle, imersão e fator de diversão.
O desafio com os joysticks é mapear os controles certos para os botões certos. Encontrar uma maneira eficaz de controlar o rolamento pode ser difícil, e ascomplexidades do gerenciamento de energia e blindagempodem exigir alguns ajustes. Uma vez que esses detalhes estão em vigor, é difícil identificar quaisquer desvantagens reais. Ele pode não apontar tão bem quanto um mouse, mas aponta com mais precisão do que um controlador ou manche, e pode não ser tão imersivo quanto o manche e os pedais, mas os pedais podem ser adicionados a uma configuração do joystick e, independentemente, a diferença em imersão não é tão bom assim.
Controles Yoke e Pedal para Star Wars: Squadrons
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É difícil obter maisdiversão e imersãodo que em um equipamento de voo completo com manche, pedais, acelerador e painel. Jogar com uma configuração completa envolve o uso de todos os membros para dirigir, gerenciar energia e rolar pelo campo de batalha, exigindo reflexos rápidos e memória muscular forte para controlar uma nave estelar à medida que a ação fica agitada. Cada momento parece visceral, o jogador apenas meio passo separado da ação intensa na tela. No entanto, as desvantagens da configuração do garfo e do pedal são mais numerosas do que quase qualquer outro esquema de controle.
Usar o corpo inteiro para voar é ótimo até que se trata de tentar usar os pés para mirar em um inimigo esquilo. Ao mesmo tempo, muitos jugos não têm botões suficientes para ter todas as ações atribuídas a um local conveniente, e ter que procurar obotão certo quando o bloqueio do míssil inimigo está ativadopode ser imersivo, mas definitivamente não é uma vantagem de combate. O custo de um equipamento de voo completo não vale a pena quando comparado à relativa facilidade de acesso a bastões de voo decentes.
Em última análise, não é prático comprar um equipamento de voo completo paraesquadrões, a menos que o jogador já tenha um para outros jogos. Um bom joystick é provavelmente o melhor custo-benefício quando se trata de atualizar a experiência de voo, mas não há nada de errado em manter um controlador de console padrão para jogadores mais casuais. Mirar com o mouse pode ser uma vantagem no multiplayer, mas muitos jogadores estão apenas querendo se divertir com o zoom nas estrelas. Não importa qual configuração de controle é usada,Squadronsprovou ser um dos melhores jogos de Star Wars até agora.
Star Wars: Squadrons já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.