No meta-universo de Final Fantasy , um Blue Mage é frequentemente descrito como um conjurador com a habilidade única de copiar ou “roubar” os poderes de seus inimigos. Após sua introdução em Final Fantasy 5 , os Blue Mages efetivamente revolucionaram o mundo dos feitiços em Final Fantasy e RPGs em geral, já que os monstros agora possuem feitiços que os próprios personagens especiais podem usar no lugar de habilidades de combate tradicionais.
Enquanto Blue Mages e Blue Magic podem vir em diferentes formas nos jogos de Final Fantasy , eles também aparecem em “variações” em outros jogos. De fato, alguns personagens populares de videogame podem ser considerados Blue Mages por si só, caso façam a transição para um título de Final Fantasy . No entanto, apenas quais personagens de videogame que podem usar as habilidades de seus oponentes podem ser considerados os melhores tipos de Blue Mages?
10/10 Vampira – X-Men VS Street Fighter
Um personagem óbvio capaz de roubar os poderes de qualquer um que ela toque seria Vampira , originalmente estreando em X-Men vs Street Fighter . Vampira e seus poderes mutantes de roubo de habilidades nos quadrinhos são refletidos no jogo de luta, pois o meio de roubar o movimento especial de um oponente é beijá-lo, permitindo que ela tenha um estilo de luta mais versátil. Embora ela faça uma aparição em Marvel vs. Capcom 2 , o grande número de personagens só fará com que Rogue consiga bônus em estatísticas como Ataque, Defesa, Saúde ou Velocidade.
Independentemente disso, a presença de Vampira em X-Men vs Street Fighter faz dela uma das primeiras aparições de um ladrão de poder em um jogo de luta. Embora seu material de origem venha dos quadrinhos, a representação precisa de sua habilidade de roubar poder faz de Vampira uma formidável Maga Azul com poderes do inimigo certo.
10/09 Mega Man
O Blue Bomber Mega Man é talvez o ladrão de habilidades mais reconhecível nos jogos, já que o terno poderoso de Mega como Mega Man é construído precisamente com a mesma tecnologia para enfrentar os malvados Robot Masters do Dr. Wily. Além de seu Mega Buster, Mega Man pode copiar a arma especial de um robô inimigo e usar seus poderes em sua missão.
Mega Man X leva esse conceito adiante, pois sua premissa mais madura dá um nome a esse mecanismo: o Sistema de Armas Variáveis. Mega Man, Mega Man X e suas variantes são sempre únicos em seu universo, pois quase sempre são os únicos robôs equipados com um sistema de cópia que lhes permite lutar contra seus inimigos. Entre as armas do arsenal de Mega Man incluem uma miríade de armas elementares, ferramentas de corte especializadas e até habilidades que lhe permitem manipular a gravidade e o magnetismo – tudo baseado nos conjuntos de Robot Masters of Mavericks que ele tem a tarefa de lutar em qualquer jogo.
8/10 Kirby
Vindo do misterioso Planeta Popstar é o mais misterioso Kirby , que estrela a franquia de seu próprio nome. Tal como acontece com outros protagonistas de videogames, Kirby é designado protetor do Planeta Popstar (e da Terra, ocasionalmente) de malfeitores como Pesadelo e Matéria Negra, enquanto luta com rivais como Meta Knight e King Dedede. Além de sua aparência de assinatura como uma “bola” rosa, talvez a característica mais notável de Kirby seja sua habilidade: inalar qualquer coisa para ganhar sua habilidade.
Como demonstrado na maioria dos jogos de Kirby e no recente Kirby and the Forgotten Land , Kirby pode “adquirir” habilidades especiais com base em coisas que ele inala, como se mover como um automóvel ao sugar carros ou usar armas como espadas de oponentes que as empunham. ou até mesmo combinar várias habilidades para ganhar novas.
7/10 Shanoa – Castlevania
Enquanto os Belmonts foram encarregados de derrotar Drácula sempre que ele retornar com seu castelo uma vez a cada século, a série Castlevania e sua família de protagonistas Belmont não são os únicos capazes de lidar com a ameaça vampírica. Estrelando em Castlevania: Order of Ecclesia , Shanoa faz parte da Ordem de Ecclesia, um grupo religioso que parece ser o único equipado para lidar com a ameaça de Drácula na ausência dos Belmonts.
Sendo uma conjuradora, Shanoa usa Glifos especiais que são representações artísticas das essências dos seres vivos. Esses Glifos concedem a Shanoa várias habilidades, desde convocar uma infinidade de armas, lançar vários feitiços elementares ou até mesmo se transformar em monstros. Ao enfrentar probabilidades intransponíveis na forma de muitas criaturas no Castelo de Drácula, Shanoa e seus Glifos lhe dão uma chance de lutar.
6/10 Shang Tsung – Mortal Kombat
Embora suas origens permaneçam relativamente desconhecidas, uma coisa é certa sobre Shang Tsung de Mortal Kombat : tal era sua ameaça aos deuses que eles o amaldiçoaram com a imortalidade, sustentada apenas por levar as almas de seus inimigos. Com isso veio uma bênção inesperada, no entanto, em que Shang Tsung também obteria não apenas as memórias, mas também as habilidades, proezas de combate e habilidades dos guerreiros que ele matou.
Com essa maldição, Shang Tsung mentiria e planejaria seu caminho para encontrar uma fonte ilimitada de almas para saciar para sempre sua sede. Infelizmente, seu domínio das artes das trevas e inclinação para perseguir suas próprias necessidades o transformaram em uma ameaça perpétua para os lutadores de Mortal Kombat . O que talvez torne Shang Tsung especialmente perigoso é que sua habilidade de copiar não precisa que seus alvos estejam mortos, pois ele pode facilmente imitar a aparência dos vivos de forma bastante convincente.
5/10 Mokujin – Tekken
No folclore bastante complicado e louco da franquia Tekken , faz sentido ter espaço para um boneco de madeira senciente em algum lugar. No entanto, Mokujin tem origens que vão além de ser um simples boneco de treinamento. Em vez disso, Mokujin acumulou “experiência” sendo usado como manequim de treinamento de vários artistas marciais, tendo adquirido uma mente própria e uma vontade de proteger a Terra pela primeira vez quando o Ancient Ogre despertou para causar estragos . Mokujin fez aparições frequentes desde então, e quase sempre em tempos de grande crise.
Tecnicamente, Mokujin serve como um companheiro de treinamento bacana para forçar os jogadores a se adaptarem a vários estilos de luta – tanto ao usá-lo quanto lutar contra ele. Isso porque Mokujin não tem um estilo de luta definido, mas sim “escolhe” um estilo de luta de um combatente de torneio existente após cada rodada. Embora esses combatentes não sejam necessariamente “monstros”, Mokujin se torna um Blue Mage no sentido de que ele provavelmente lutou ou viu seu alvo em ação antes de adquirir seu estilo de combate, tornando-o um dos mais mortais combatentes de Tekken nas mãos do jogador certo.
4/10 Emiya Shirou – Destino
Na série Fate , espíritos de heróis e seres mitológicos podem ser chamados na Guerra do Santo Graal como Servos para ajudar seus Mestres a alcançar o Santo Graal e, com ele, qualquer desejo. Ao longo da história da franquia, Fate apresenta aos fãs visões únicas de figuras históricas, um sistema mágico único e adolescentes que salvam o mundo de várias maneiras. Um desses adolescentes é Emiya Shirou , supostamente um Mago Inepto que aspira a se tornar um herói como seu pai adotivo. Ele se envolve nos assuntos da Guerra do Santo Graal depois de convocar acidentalmente Artoria Pendragon, o Rei Arthur da Grã-Bretanha.
No entanto, o que talvez seja a característica mais surpreendente de Shirou é sua especialização em Magia de Projeção, permitindo que ele não apenas reconstrua qualquer espada que ele veja, mas também imite as habilidades de seu usuário original. Isso é o que ajuda Shirou a se transformar em sua própria versão de um Espírito Heroico, que Rin Tohsaka eventualmente convoca como Arqueiro na Guerra do Santo Graal. Embora não necessariamente copie as habilidades de “monstros”, a habilidade de cópia de lâmina de Shirou permite que ele esteja no mesmo nível de alguns dos espadachins mais poderosos da série, que têm poderes semelhantes aos dos semideuses.
3/10 Revolver Ocelot – Metal Gear
Fora Solid Snake e sua notoriedade em toda a série Metal Gear , talvez seja o colorido elenco de personagens secundários – aliados e inimigos – que fizeram da ideia de Hideo Kojima uma obra-prima. Parte dessa lista é Revolver Ocelot , um ex-agente da FOXHOUND conhecido especificamente por suas habilidades de tiroteio. Embora conhecido como o inimigo de Solid Snake, Revolver Ocelot encontrou todos os Snakes em sua carreira – ele se tornou um rival amigável de Naked Snake, o braço direito de Liquid e Solidus Snake, e até se tornou um conselheiro de Venom Snake.
O que faz Ocelot se destacar em combate, além de suas habilidades de pontaria, é sua capacidade de aprendizado e adaptação. Em Metal Gear Solid , é dito que Ocelot precisa usar uma tática apenas uma vez para aplicá-la na próxima ocasião. E tal era sua habilidade em adaptação que ele é capaz de lutar com Naked Snake até um empate usando movimentos CQC que ele aprendeu segundos depois de ser demonstrado a ele. Enquanto “aprender rapidamente” não equivale a se tornar um Blue Mage no contexto da mídia maior, Ocelot é de longe a única pessoa no cânone de Metal Gear a demonstrar um grau tão alto de proeza de aprendizado.
2/10 Sora – Kingdom Hearts
O protagonista Sora de Kingdom Hearts inexplicavelmente fica ligado a uma série de eventos que o levarão a salvar todas as dimensões da ameaça das Trevas quando ele descobrir seu destino como Keyblade Master. E enquanto a Keyblade sozinha permite que Sora atravesse mundos e use magia, suas Formas de Condução únicas permitem que ele use as “essências” de pessoas associadas às roupas que essas Formas exibem.
Por exemplo, a Forma de Valor mais agressiva reflete a proteção de Pateta, a Forma de Sabedoria orientada para a magia reflete a conjuração de feitiços de Donald, a Forma Limite reflete a transcendência de Sora de seus limites, a Forma Mestre reflete o domínio de Mickey no combate com Keyblade e a Forma Final reflete a união de Sora com seu Ninguém Roxas. Embora não seja necessariamente uma habilidade que copia de “monstros”, a habilidade de Sora de explorar a natureza de seus amigos faz dele um derivado do Blue Mage nesta colaboração da Disney-Square Enix.
1/10 Tanque Martelo – Alerta Vermelho
Talvez o exemplo mais insano de um Blue Mage nos jogos não venha na forma de um personagem ou criatura, mas sim de um veículo – o Hammer Tank in Red Alert 3 . Principalmente um veículo pertencente à União Soviética, o Hammer Tank serve como o principal tanque de batalha da União Soviética. E refletindo a linha do tempo alterada onde o jogo se passa, seu “truque” está em seu Leech Beam, um feixe magnético capaz de roubar tanto a armadura quanto as armas dos veículos inimigos.
Por sua vez, o Leech Beam concede ao Hammer Tank uma arma secundária única que reflete os veículos inimigos que ele destrói em combate. Isso dá ao Hammer Tank um potencial adaptativo sem precedentes no RTS, com o Tank capaz de usar armas como Tesla Coils de Stingrays no mar, armas Sky Knight UAV de porta-aviões no ar e os mísseis teleguiados da base móvel Giga Fortress.