Principais conclusões
- Pascal ensina às crianças máquinas o medo, destacando a importância de vivenciar emoções negativas e positivas.
- A2 enfatiza o medo de ficar sozinho, reconhecendo a importância de valorizar o tempo gasto com entes queridos.
- Uma amarga ironia se revela quando o medo de ficar sozinho leva à canibalização, revelando decisões irracionais tomadas sob estresse.
O texto a seguir contém spoilers do episódio 21 de NieR Automata Ver1.1a, já disponível no Crunchyroll .
O Golias foi derrotado, e as crianças salvas, mas A2 recebe uma mensagem urgente do acampamento da Resistência . Enquanto isso, Lily e seus aliados se colocam em quarentena de membros infectados da Resistência, após serem expostos ao Vírus Lógico de uma das crianças-máquina perturbadas, tornando-se zumbis no processo.
Embora Jackass , Popola, Devola e os outros venham em seu socorro, Lily faz a resolução de ficar para trás e matar os infectados para garantir que o vírus não se espalhe. A2 chega à cena no momento em que a sobrevivente final, Lily, que também está infectada, pede a A2 para tirá-la de sua miséria. 9S obtém o código final e percebe que seus sentimentos por 2B eram mútuos, enquanto Pascal é confrontado com a visão das crianças-máquina sendo canibalizadas.
O que significa ser humano
A maioria das pessoas concorda que experimentar emoções negativas e positivas é vital para a experiência humana. Com isso, a capacidade de crescer, adaptar-se e aprender segue o exemplo. Pascal se distanciou ativamente de outras formas de vida mecânicas e fundou sua própria vila na esperança de viver um estilo de vida mais passivo e enriquecedor. Por causa disso, ele tinha a capacidade de ter empatia e se relacionar com outros andróides, até mesmo fazendo amizade com a Resistência e ganhando o respeito de Lily, que perdeu seus companheiros para sua espécie. Uma das principais lições que ele ensinou às crianças mecânicas de sua vila foi o conceito de medo. O medo é o que mantém as coisas vivas, pois serve como um impedimento para a busca de atividades que podem ser consideradas perigosas. No episódio 18, as formas de vida mecânicas exibem esse comportamento exato em resposta à repreensão de A2. Curiosamente, a própria A2 ensina a eles outro conceito: estar sozinho.
O medo de ficar sozinho
Enquanto tentava animá-los, A2 declarou o quão feliz ela estava por não estar sozinha; e quando eles perguntaram o que isso significava, ela explicou a importância de apreciar o tempo que se tem com seus entes queridos, pois eles poderiam facilmente acabar sozinhos a qualquer dia. No pânico que se seguiu, depois que as crianças-máquina sobreviventes são levadas para o acampamento da Resistência, uma delas exibe sintomas do Vírus Lógico. Está implícito que foi sua própria turbulência que o infectou. No episódio 6 , o Vírus Lógico teve uma semelhança impressionante com o TEPT, quando 21S espiou as memórias de Lily, enquanto administrava uma cura para sua contaminação. Posteriormente, ela também foi a primeira do grupo a ser infectada. Sob estresse, as pessoas (e até mesmo os animais) podem tomar decisões irracionais ou extremas.
Amarga ironia
Quando Pascal testemunha o que sobrou das crianças-máquina, a primeira que foi infectada canibalizou o resto, o que resultou de seu medo de ficar sozinho, e que pensou que uma caixa de música de lembrança que estava carregando quebrou. Ironicamente, pode-se argumentar que A2 plantou essa ideia em sua cabeça, como acontece com as crianças na vida real, elas geralmente exageram e levam as coisas no sentido literal. Quando pensou que corria o risco de perder tudo, comeu todos os outros para que pudessem “ficar juntos para sempre”. Em um grau diferente, 9S também sofre com isso. Após um encontro com a antiga unidade de voo de 2B, ele descobre uma mensagem que foi deixada para trás para ele, que confirmou que os sentimentos de 2B eram mútuos. Mas, ao contrário das formas de vida da máquina e da Resistência, ele está realmente sozinho.
Comunidade e família são um aspecto estelar do que significa ser humano . E a cada encontro, uma despedida certamente se seguirá. Lily, sofrendo do mesmo vírus do qual A2 a salvou inicialmente, morre em suas mãos por uma arma, a arma da qual A2 havia protegido Lily.
NieR: Automata Ver1.1a
Baseado no videogame desenvolvido pela PlatinumGames e Square Enix, NieR: Automata 1.1a é uma adaptação que gira em torno de membros de uma força androide especial criada pela Humanidade em um futuro distante. No ano 5012, com a Humanidade à beira da extinção e a Terra quase reivindicada por invasores alienígenas com formas de vida de máquina, a Humanidade lança um contra-ataque para recuperar o planeta. 9S, uma unidade de ataque de elite, é enviada para se reunir com uma unidade de análise conhecida como 9S para erradicar a ameaça. Mas, à medida que os dois aprendem sobre o mundo e sobre si mesmos, eles ponderam o significado da existência e se eles são mais do que apenas armas de destruição.