Embora o mecanismo relativamente novo ainda não seja responsável por muitos jogos, o Source 2 Engine da Valve ainda permanece como uma ferramenta de referência para desenvolvedores e modders como o sucessor do Source Engine original. No entanto, a ferramenta responsável por títulos como Team Fortress 2e CS:GO parece estar recebendo outra atualização em breve que pode trazer grandes melhorias gráficas em jogos que atualmente rodam no Source 2.
Os dataminers descobriram algumas novas linhas de código nas versões recentes do Source 2 Engine da Valve que sugerem que pode haver suporte RTX chegando ao programa. Um dos primeiros jogos a serem movidos para esse mecanismo também parece ter esse novo suporte, o que pode significar que a Valve está procurando estender essa compatibilidade com outros jogos executados no mecanismo.
Os jogos específicos que viram os estágios iniciais desse suporte até agora incluematualizações recentes para DOTA 2e Artifact, ambos atualizados com pedaços de código rotulados com RTX nos nomes e strings dos arquivos. Isso pode significar que a Valve está começando a experimentar o ray tracing nesses títulos, com possíveis planos de implementação completa em patches futuros. Se for esse o caso, o resultado pode ser gráficos de fidelidade muito mais altos chegando a esses jogos para jogadores com plataformas de jogos capazes de executar RTX.
Além do escopo dos poucos jogos que incluem o novo suporte até agora, isso também pode significar que futuros títulos da Source 2 podem começar a vir com ray tracing como uma função nativa se o recurso for compatível com o mecanismo. Além disso, outros títulos como aexperiência VR Half-Life: Alyx também podem ser melhorados com suporte RTX, tornando o mundo virtual ainda mais imersivo do que já é. Portanto, há muitas razões para os fãs ficarem empolgados com o fato de a Valve parecer estar avançando com a adição desses tipos de melhorias aos títulos mais antigos e aos mais recentes.
Considerando que os fãs recentemente se preocuparam com o fatode o foco da Valve ainda estar no Steam, em vez do desenvolvimento de novos títulos, esses tipos de atualizações são um bom sinal. Quando se trata de ferramentas com um mecanismo como o Source 2, pode levar algum tempo para ver exatamente como implementar melhor o suporte para recursos como RTX. Nesse caso, focar em DOTA 2e Artifacté um pequeno passo para retrabalhar o mecanismo como um todo, mas também pode levar a maneiras totalmente novas de analisar o desenvolvimento dos próximos títulos.