Principais conclusões
- As picaretas de escalada agora têm uma nova mecânica para ajudar os jogadores a escalar paredes com mais facilidade e rapidez.
- Os novos reinos oferecem exploração, missões e assentamentos baseados em histórias, fazendo com que cada reino pareça vivo.
- Os aprimoramentos não são mais necessários para a criação, permitindo que os jogadores criem equipamentos melhores e subam de nível mais rapidamente.
Realms Rebuilt trouxe muitas mudanças para Nightingale e entre elas, algumas mecânicas são exatamente o que o jogo precisava para ser maior e melhor. Com uma reformulação total de algumas das mecânicas mais antigas e algumas novas adições, Nightingale está tomando forma constantemente como um dos melhores jogos de sobrevivência para jogar .
Esta lista é uma visão geral de várias mecânicas que trazem vida nova ao jogo, desde melhor travessia e exploração até sistemas de combate aprimorados e mais opções para construir nossos personagens. Explorar os Fae Realms está melhor do que nunca com essas melhorias de qualidade de vida.
5 Novo mecânico de picaretas de escalada
Escale como um profissional, evite quedas idiotas
- Mais otimizado
- Mais fácil de usar
A nova ação secundária das picaretas de escalada as joga na direção em que os jogadores miram e as faz grudar em uma parede, então empurra os personagens para cima e permite que eles grudem em qualquer superfície vertical. Ideal para um salvamento de última hora ao tentar completar uma Agility Bastille ou POIs semelhantes que exigem escalada. Ao passar pelas inúmeras masmorras que os jogadores verão nos Reinos, sempre há a necessidade de escalar uma parede para alcançar uma runa corrompida ou um baú escondido, então as Picaretas de Escalada são essenciais.
Como qualquer outra ferramenta, picaretas de escalada também podem equipar certos Charms, Infusions e Enchantments. Os jogadores devem priorizar aqueles que diminuem o consumo de stamina e aumentam a durabilidade, para aumentar ainda mais as capacidades dessas ferramentas incrivelmente úteis.
4 Novos reinos baseados em histórias
Cada novo reino tem sua própria história para contar
- Divertido de jogar
- Dê um senso de direção à exploração
- Faz com que cada reino pareça vivo
Alguns reinos têm seus próprios assentamentos, e cada assentamento tem uma série de missões que são exclusivas daquele reino e permitirão que os jogadores vivenciem uma exploração guiada pela história enquanto conquistam os Reinos Fae. Ao se aproximar de um assentamento, os jogadores notarão que vários marcadores de missão aparecerão em seu HuD e na aba Mapa, e isso significa que os NPCs próximos que habitam o assentamento têm uma história para contar: também conhecidas como Missões. Essas missões são principalmente vinculadas à exploração e ao combate e não apenas permitirão que os jogadores desbloqueiem novas tecnologias mais rapidamente ao concluí-las, mas também os ensinarão uma ou duas coisas sobre a tradição de Nightingale .
A melhor coisa sobre essa nova exploração guiada pela história é que ela força os jogadores a ver tudo e falar com todos. Não se trata apenas de agricultura e moagem sem sentido, mas uma experiência completa de RPG, com um sistema de progressão que foi reformulado para se adequar a esse novo formato. E isso significa ótimas notícias para os jogadores que lutam para acompanhar o enredo principal de Nightingale , já que agora tudo corre mais suavemente e os jogadores podem aproveitar no seu próprio ritmo enquanto descobrem novos Reinos e os Realmwalkers que habitam esses lugares.
3 Desbloqueáveis/Tabela de Progressão
Acertou em cheio no equilíbrio entre a progressão da história e a agricultura
- Amigo do usuário
- Incentiva a descoberta e a exploração
- Menos Grindy
O novo sistema de progressão desbloqueável permite que os jogadores se fartem de exploração enquanto progridem lenta, mas firmemente, em Tiers e equipamentos usando um sistema semelhante à maioria dos jogos de sobrevivência, mas com algumas diferenças. Algumas partes do gráfico de progressão são desbloqueadas ao completar tarefas específicas dadas por Puck, enquanto algumas tecnologias e artefatos Fae também estão vinculados à exploração orientada pela história. Isso significa que em algum momento, os jogadores sentirão a necessidade de completar uma das missões principais propostas por Puck, já que um dos ramos especializados será bloqueado por “descobertas” desencadeadas pela exploração de POIs indicados pelas missões.
Por outro lado, os jogadores também devem se importar em encontrar fragmentos de lore em Echoes e legíveis (cartas, livros, etc.) que estão espalhados pelas muitas ruínas que encontrarão, já que eles contêm informações importantes e, às vezes, receitas que serão concedidas gratuitamente no gráfico de progressão. Esta é outra maneira de economizar aquela preciosa Essence que não é tão difícil de encontrar, mas de alguma forma os jogadores precisarão de mais e mais conforme progridem, então é melhor manter isso em mente.
2 Melhores encantos, infusões e encantamentos
As bênçãos e feitiços funcionam melhor agora
- Melhores Buffs
- Mais encantos úteis
- Os encantamentos são mais poderosos
O sistema antigo permanece, mas com algumas melhorias que tornam os encantos, infusões e encantamentos ainda melhores do que antes. Com tantas coisas para fazer, inimigos para derrotar e lugares para descobrir, os jogadores precisarão de melhores estatísticas, especialmente aquelas que permitem movimento de travessia, pois exigem muito consumo de resistência. Para esse propósito, o Charm of The Wanderer agora diminui muito o consumo de resistência ao usar Umbrellas e Climbing Picks, e isso significa que não há mais quedas abruptas e pernas quebradas. Encantamentos são basicamente as magias do jogo, então ter mais deles é sempre bem-vindo, ainda mais nos estágios finais do jogo, quando os jogadores enfrentam chefes poderosos que não são facilmente derrubados. Do simples Immolation Enchantment, que atira uma pequena bola de fogo, ao quebrado Summon Swarm, causando dano aos inimigos como um efeito DoT.
Infusões fornecem aumentos de estatísticas para equipamentos, como mobilidade extra e resistência ao clima, e com a melhoria de como essas estatísticas se acumulam, as Infusões são mais úteis agora. Existem Amuletos para todos os propósitos e necessidades, desde aumentar o dano mágico e à distância até diminuir a fome e o consumo de energia durante a pesca, mas eles geralmente oferecem habilidades passivas que são ativadas sob certas condições. Há um propósito em cada pequena bugiganga mágica, e a melhor coisa é que os jogadores podem criar essas ferramentas úteis e anexá-las aos seus equipamentos por um pequeno preço. Claro, sempre há uma chance de obtê-las ao abrir baús ou completar certas masmorras, e tudo bem, afinal: qual é o propósito de invadir algumas ruínas antigas sem a chance de encher uma mochila com tesouros?
1 Itens não precisam mais de melhorias para serem criados
Uma mudança altamente solicitada
- Criação mais fácil
- Crie equipamentos melhores
- Suba de nível mais rápido
Antes de Realms Rebuilt, os Aumentos eram pequenos móveis que precisavam ser colocados na base perto das estações de artesanato para desbloquear certas receitas específicas. Como a Pistola Lancaster, que precisava do Aumento Saddle Rack para ser desbloqueado, por exemplo. Agora, os Aumentos não só não são necessários para desbloquear novas receitas nas estações de artesanato, mas também fornecem benefícios diferentes. Ter certos aumentos faz com que certos itens tenham mais resistência e saúde quando criados, enquanto outros fazem com que a taxa crítica, o dano e a durabilidade das armas aumentem quando criados perto deles. Os Aumentos podem ser desbloqueados como qualquer outro item ou item de artesanato no jogo, por meio do menu Progression Chart, e valem seu peso em essência.
Isso muda o jogo, já que uma das coisas mais irritantes sobre a criação em Nightingale era a necessidade de sempre girar as posições das bancadas de criação para fazê-las acionar a receita para certos objetos, e a necessidade constante de encher a sala com decorações aparentemente inúteis não era nada atraente. Agora, cada Aumento tem um propósito e fornece um benefício para o equipamento criado. O limite por estação de quantos aumentos os afetam ainda permanece, mas agora é mais sobre quais buffs os jogadores querem colocar em seu equipamento, em vez de decidir qual equipamento criar movendo móveis. Muito bem, já que o sistema anterior era enlouquecedor.
Rouxinol
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 59 /100
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Inflexão
- Desenvolvedor
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- Editora(s)
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- 6