O catálogo de jogos da Ubisoft é um arquivo abrangente de nomes conhecidos. Assassin’s Creed , Far Cry e Ghost Recon são todos produtos básicos da indústria de jogos e da cultura pop em geral. Mas isso não os isenta do escrutínio por algumas de suas práticas e procedimentos de desenvolvimento mais questionáveis. Na verdade, bem ao contrário, os jogos da Ubisoft frequentemente despertam a ira de jogadores de longa data por uma variedade de decisões de desenvolvimento que parecem enraizadas em títulos de preenchimento em vez de criar uma jogabilidade gratificante.
Mas, muitas das séries da Ubisoft, incluindo o já mencionado Far Cry ou o simulador hacktivista de mundo aberto , Watch Dogs , continuam sendo os favoritos dos fãs. Há algum mérito a ser encontrado nas mecânicas mais controversas da Ubisoft? Aqui estão alguns dos recursos mais polarizadores encontrados nos jogos da Ubisoft.
5 Sistema de Lesões (Ghost Recon Breakpoint)
Adiciona uma camada extra de realismo, mas a implementação erra o alvo
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Stadia , PlayStation 4
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Paris
- Editora(s)
- Ubisoft
- Lançado
- 4 de outubro de 2019
Ghost Recon Breakpoint é um exemplar de tiroteio em títulos da Ubisoft , e parte do que garante esse status é a atenção aos detalhes com ferimentos que alteram a maneira como os jogadores se envolvem no combate. A introdução do sistema de ferimentos foi elogiada por alguns jogadores por adicionar realismo e aspectos de sobrevivência ao título.
Mas para outros, o sistema de lesões, embora fosse uma boa ideia em teoria, foi mal implementado e não deu o efeito desejado. Os kits de saúde eram muito fáceis de encontrar e podiam resolver lesões críticas em segundos, e os jogadores podiam carregar uma quantidade infinita deles em seu inventário. Foi um passo na direção certa, mas a presença do sistema de lesões em Breakpoint deixou os jogadores divididos.
4 Gestão de Assentamento (Assassin’s Creed Valhalla)
Ravensthorpe oferece uma experiência confortável, mas superficial
Assassin’s Creed Valhalla
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 91%
- Plataforma(s)
- Stadia , PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 10 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Editora(s)
- Ubisoft
Enquanto outros títulos de Assassin’s Creed brincaram com o gerenciamento de um edifício ou local, como a Villa de AC2 , Assassin’s Creed Valhalla foi o primeiro título a trazer consigo um assentamento genuíno que precisava ser erguido e construído do zero. Ravensthrope pretende atuar como um centro para o jogador, um lugar onde eles podem negociar por mercadorias e trocar seus barcos ou montarias. Ele também tem uma camada interessante trabalhada na premissa histórica do jogo, mostrando vikings como invasores e colonos.
Mas a implementação de Ravensthorpe deixou um debate na comunidade. O assentamento tende a se perder na mistura de outras cidades e vilas disponíveis para Eivor. Embora alguns elogios tenham sido dados à gama de opções de personalização em Ravensthorpe, muitos recursos carecem de presença mecânica e não valem muito. Valhalla, precedendo o retorno de Mirage à jogabilidade mais tradicional de AC (embora deva ser notado que Valhalla ainda contém stealth ), apresentou uma ampla gama de recursos como Ravensthorpe que mudou a série, mas faltou muita substância.
3 Sistema de níveis (Assassin’s Creed Origins)
Personalização e liberdade ao custo da identidade e do ritmo
Assassin’s Creed Origens
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 85 /100 Críticos recomendam: 87%
O sistema de níveis em Assassin’s Creed Origins mudou completamente onde o monólito de ação furtiva se posicionaria na indústria de jogos. À medida que mais jogos de mundo aberto se inclinavam para sistemas de RPG, a Ubisoft decidiu entrar na onda com um título que buscava renovar o interesse decadente na série Assassin’s Creed . Para muitos, a introdução de um sistema de nivelamento que se aplicava tanto ao protagonista, Bayek, quanto ao seu equipamento, ofereceu um novo nível de personalização na série.
No entanto, a restrição de missões e áreas atrás dos níveis arrastou o ritmo do jogo para uma parada, e os jogadores frequentemente se encontravam sobrecarregados com uma série de equipamentos, todos compartilhando nomes semelhantes e aumentos de estatísticas incrementalmente melhores, tornando a construção de um carregamento menos sobre projetar um estilo de jogo preferido e mais sobre peneirar os descartes para encontrar o melhor aumento percentual para chance de acerto crítico. Como o sistema de nivelamento continua a persistir até os títulos mais novos, a base de fãs de Assassin’s Creed ainda está dividida sobre a qualidade dessa mecânica.
2 Escala de inimigos (Far Cry 6)
Progressão de personagem encontra esponjas de bala
Far Cry 6
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 74%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 6 de outubro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Editora(s)
- Ubisoft
Far Cry 6 ostenta um mundo incrivelmente expansivo e intrincado para explorar enquanto os jogadores lutam a boa luta em Yara. Um elemento que foi recebido com recepção dividida, no entanto, é a distribuição de inimigos e seu poder por toda a ilha. O sistema de nivelamento que lentamente afastou Far Cry de suas raízes FPS puras para uma espécie de híbrido FPS/RPG coloca os inimigos em uma posição estranha com o jogador, mecanicamente.
O sistema de nivelamento em Far Cry, assim como equipamentos nivelados que concedem benefícios e bônus, significa que os jogadores têm um nível de construção de kit simplesmente não disponível em jogos FPS puros mais hardline. Embora partes da base de fãs apreciem isso, também há um alvoroço sobre a maneira como o escalonamento de nível afeta o dano. Muitos jogadores sentem que o combate influenciado por RPG, no qual inimigos de nível mais alto são simplesmente capazes de absorver balas, está muito longe (risos) dos títulos mais antigos da série, onde um tiro na cabeça era letal de forma confiável, e uma jogada inteligente — em vez de grindar para aumentar os níveis — era necessária para superar os grunhidos do jogo.
1 Sistema de recrutamento (Watch Dogs Legion)
Narrativa experimental a um custo alto
Assistir Cães Legião
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 74 /100
Em uma mudança única de forma, Watch Dogs Legion dispensou um protagonista central para unir sua história. Em vez disso, quase todos os cidadãos de Londres podem ser recrutados para Dedsec e se juntar à luta coletiva contra uma força cada vez mais autoritária que se abate sobre o Reino Unido. A mecânica de recrutamento é impressionante em seu escopo, com qualquer passante aleatório na rua possuindo seus próprios benefícios e desvantagens exclusivos que mudam como as missões e a jogabilidade geral operam. Jogar como um músico faminto de 54 anos proporcionará uma experiência completamente diferente do que, digamos, jogar como um assassino profissional.
Mas enquanto alguns jogadores aplaudiram essa nova mudança na mecânica — e a narrativa processual que ela oferecia — havia um distanciamento severo da história que veio sem um personagem principal para amarrar todos os fios. A execução da mecânica de recrutamento deixou Watch Dogs Legion com uma história principal sem brilho que parecia ainda mais artificial em uma narrativa que não tinha momentos de desenvolvimento ou crescimento de personagem.