Se a Santa Monica Studios estiver procurando recriar o sucesso deGod of Warde 2018 com a próxima entrada da série, o desenvolvedor pode querer procurar outra série para se inspirar. Especificamente, olhando paraa dificuldade lendária deDark Soulse os recursos punitivos, há algumas notas que qualquer jogo que queira empurrar o desafio para a frente pode querer fazer.
Mais do que tudo, o que faltaem God of Waré uma punição pela morte para aumentar a dificuldade, especialmente em modos desafiadores como Give Me God of War. Isso poderia elevar o desafio do próximo título da série e seria melhor entregue com umGod of Warno PS5.
Punição para a Morte
A maior coisa queDark Soulstraz para a curva de dificuldade é a punição que os jogadores enfrentam pela morte, com o recurso de almas que funciona como um substituto para moeda e experiência caindo ao morrer. Isso também leva os jogadores a sentirem o peso de cada morte e alimenta todos os outrosrecursos deDark Soulsque controlam o desafio. Ao mesmo tempo, essa mecânica é equilibrada ao permitir que os jogadores retornem ao local de sua morte e recuperem suas almas perdidas.
Infelizmente,God of Warnão possui nenhum tipo de mecânica como essa que dê uma sensação adicional de urgência para permanecer vivo ou poder retornar a uma morte anterior sem morrer. Considerando que o combate na última entrada da série adotou uma abordagem muito mais fundamentada com a câmera mais próxima e dificuldade mais brutal, adicionar punição à morte não seria inédito. No momento, enquanto certas lutas comoas Valquíriasde God of War podem ser difíceis, a única punição por morrer é uma tela de carregamento que retorna o jogador a um dos muitos checkpoints frequentes.
Atreus salva Kratos
Além da punição pela morte ser bastante frouxa, os jogadores também têm a opção de dar pedras de renascimento a Atreus para trazer Kratos de volta à vida se ele morrer. Isso poderia alimentar uma possível solução para dar aGod of War 5uma morte mais punitiva, fazendo com que os jogadores passassem de controlar o poderoso Kratos para mudar para seu filho. Uma tática semelhante aparece nopróximo Souls-likeMortal Shell, onde os jogadores são expulsos de suas conchas ao morrer e forçados a jogar como uma versão enfraquecida de si mesmos para retornar aos seus corpos.
Ao fazer com que os jogadores assumam o controle de Atreus, que não teria a mesma força ou capacidade de destruir inimigos que Kratos, esse recurso pode aumentar a urgência de ganhar o renascimento. Pode não ser tão punitivo quanto perder materiais ou moedas como em um Souls padrão, mas ainda ofereceria uma recompensa semelhante para os jogadores que puderem voltar a Kratos como Atreus. Claro, o objetivo não é simplesmente transformarGod of Warem um clone parecido com Souls, mas sim infundir um pouco dadificuldade punitiva deDark Soulsna série.
Torne God of War 5 ainda mais difícil
Uma coisa que God of War de2018 faz com excelência é gerenciar a dificuldade, tanto com os diferentes modos de dificuldade, quanto com o desafio em evolução de inimigos, chefes e Valquírias. No entanto, mesmo com o jogo atingindo um equilíbrio tão fino entre oferecer pontos de verificação convenientes e exigir reações precisas para sobreviver, às vezes pode parecer fácil demais. É aqui que se inclinar para o sistema de punição e recompensa que gira em torno da morte queDark Soulsoferece pode realmente melhorar oGod of War 5.
Se o jogo pretende que os jogadores tenham que tentar e errar em certas lutas e encontros, em vez de sentar e apreciar o espetáculo, isso mudaria todo o design do mundo. Agora, seções inteiras onde Atreus poderia ter vantagens furtivas ou ágeis sobre os inimigos poderiam ser introduzidas para tornar sua viagem de volta ao moribundo Kratos mais única e adicionar consideravelmente aomundo do jogode God of War. Com a morte como uma inevitabilidade para os jogadores superarem, até mesmo o design do mundo mais aberto pelo qual a última parcela se esforçou pode ser melhor implementado.
O mundo mais aberto de God of War
Um dos maiores atrativos do God of War de2018 foi que ele prometia ser um título de mundo mais aberto do que as parcelas anteriores da série. Embora isso fosse verdade, com as seções abertas de Midgard tendo porções exploráveis, o jogador pode optar por interagir ou ignorar em seu próprio lazer. No entanto, embora o conceito de mundo aberto seja um espectro, um dos exemplos mais bem-sucedidos de um mundo interconectado vem deDark Soulse da maneira como ele se alimenta da mecânica da morte.
Por ter oslocais emDark Soulsconstantemente se repetindo, o mundo tem essa sensação aberta, enquanto ainda é uma experiência bastante linear, com algumas escolhas misturadas. O mesmo pode ser dito paraGod of War, que tem um nível de abertura, mas ainda tem um caminho definido que quer levar os jogadores. Ao torcer alguns desses níveis um para o outro, levando o jogador a desbloquear atalhos à medida que progride, isso pode permitir que o próximoGod of Warexpanda os recursos de mundo aberto que já começou a implementar.
God of War no PS5
Um problema que se destaca quando se trata de adicionar esses tipos de bifes, onde os jogadores têm que retornar à sua morte anterior, ou a punição cortando grandes quantidades de progresso, são as telas de carregamento. Toda vez que o jogador morre em qualquer um desses jogos, a sala inteira precisa ser recarregada para que eles voltem à aventura e até mesmo dê a eles a chance de voltar para onde começaram. Então, comGod of Warse comprometendo com a cinematografia one-shot, os jogadores já estão sugerindo que o PS5 seria o console perfeito para reduzir esses tempos de carregamento.
Bem, além da conveniência, esse tempo de carregamento mais rápido também significaria que God of War poderia enviar os jogadores mais para trás, sem ter que se preocupar com uma tela de carregamento. Ter a morte de Kratos mandando a câmera voando de volta para a entrada do nível, por exemplo, poderia ser facilmente escondido por uma animação rápida que termina com os jogadores controlando Atreus de repente. Ao todo,God of Warno PS5pode ser a melhor parcela da série, e o novo sistema pode permitir que o Santa Monica Studios se abra para novos recursos e mecânicas impressionantes.
God of Warjá está disponível para PS4.