O novo modo Arenas emApex Legendsé um heads-up 3v3 mais parecido com shooters como Valorantou Counter-Strike: Global Offensive. Desde a sua criação, é popular entre os jogadores deApex Legends, mas não sem suas falhas. Entre as reclamações mais comuns é que o matchmaking baseado em habilidades dentro das Arenas é ineficaz, em resposta, a Respawn admitiu que está investigando o problema.
Como Arenas é uma luta direta com muito menos jogadores do que o normal, qualquer disparidade de habilidade é relativamente fácil de notar. Se os relatórios dos jogadores forem precisos, então o sistema atual parece corresponder com base no nível de um jogador – um indicador de tempo investido mais do que habilidade – com jogadores de nível superior sendo consistentemente agrupados com jogadores de nível baixo, possivelmente tentando alcançar um certo nível combinado como um agregado de todos os três jogadores. Como resultado, o modo Arenas viu os jogadores frustrados abandonarem cada vez mais as partidas, um problema que foi resolvido em uma atualização recente do Apex Legendsque introduziu penalidadespor abandono .
Agora, o post do Redditor JimeeB sobre esses desequilíbrios de matchmaking recebeu uma resposta do engenheiro de software líder da Respawn, Samy Duc. Como resposta às observações de JimeeB, Duc respondeu dizendo que “a justiça de um jogo é bastante equilibrada, mas entendemos que é um pouco cansativo quando a disparidade de nível é alta na composição de sua equipe. Vai melhorar”. Ainda assim, muitos permanecem céticos em relação às métricas usadas para informar o algoritmo de matchmaking subjacente, com jogadores reclamando queo sistema de matchmaking baseado em habilidades está quebrado no Apex Legendsporque eles estão constantemente terminando em lobbies que são muito difíceis, mesmo no modo battle royale.
Embora não seja oficial, essa resposta parece sugerir que o matchmaking leva muito em conta o nível de experiência ao procurar equipes nas Arenas. Embora a experiência possa ser uma medida de habilidade, nem sempre é o caso. Isso provavelmente se deve à experiência inconsistente que muitos estão vendo no matchmaking atual. Para resolver esse problema, o sistema de matchmaking deve pesar estatísticas como relações K/D, tempo médio de sobrevivência, precisão e similares, emborauma falha recente no campo de tirotenha tornado essas métricas exploráveis.
Entre umdesequilíbrio das habilidades passivas dos personagens deApex Legends e um sistema de matchmaking ineficaz, as listas de reprodução competitivas têm um problema sério. Um jogador que tenta alcançar o escalão superior do sistema de classificação deve pelo menos ter certeza de companheiros de equipe dentro de uma faixa de habilidade razoável. Se não for resolvido, o problema continuará a se agravar, com possíveis jogadores de alto escalão caindo em um escalão inferior apenas por causa da má organização de partidas, o que apenas perpetua o problema.
Apex Legends está disponível no PC, PlayStation 4, Switch e Xbox One.