Ao jogar Ghost of Tsushima, é fácil se deixar levar pela beleza de tudo isso.A própria ilha de Tsushima é absolutamente linda, a exploração é incrivelmente divertida e até a história está cheia de personagens e momentos convincentes. Apesar de tudo isso, é difícil se afastar do jogo e não ter um imenso apreço por seu sistema de combate. Desde o início, os jogadores perceberão como as lutas do jogo são nítidas e limpas, e isso só se torna mais aparente à medida que os jogadores enfrentam alguns dos duelos mais desafiadores. Acontece que grandes trabalhos como esse não acontecem da noite para o dia, e os desenvolvedores levaram seis anos para aperfeiçoar esse sistema de combate.
Para quem não sabe, Ghost of Tsushima é desenvolvido pela Sucker Punch, o mesmo estúdio responsável por títulos clássicos como a franquia Sly Cooper e os jogosInfamous .Seu mais recente empreendimento provou ser um dos mais bem recebidos até agora, com Ghost of Tsushima ganhando o prêmio Player’s Voice Game of the Year no Game Awards em 2020.
No recente showcase da GDC, o cofundador da Sucker Punch, Brian Fleming, organizou um evento virtual Ask Me Anything em relação a Ghost of Tsushima. Durante este evento, ele foi perguntado qual era o recurso mais difícil de adicionar ao Ghost of Tsushima e, sem pensar duas vezes, revelou que o combate era a coisa mais difícil de implementar. De acordo com Fleming, os programadores, designers e animadoresencarregados de desvendar o combatede Ghost of Tsushima“trabalharam sem parar por seis anos” para acertar.
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Durante esse período, Fleming diz que esses desenvolvedores esforçados criaram várias versões diferentes de combate, cada uma com uma abordagem única, antes de decidir aquela com a qual os jogadores estão familiarizados. Ao explicar por que tanta ênfase foi colocada no combate, Fleming diz que é um dos poucos recursos do jogo que precisa funcionar em qualquer cenário.O combate pode acontecer a qualquer momento em Ghost of Tsushima, então se os jogadores estão lutando em um penhasco tempestuoso ou em uma praia ensolarada, a experiência precisa ser impecável.
Fleming fecha esta declaração dizendo que Sucker Punch está muito feliz com o resultado do combate em Ghost of Tsushima , mas ele reconhece que “foi um caminho longo e difícil”. Em todos os lugares que se olha em Ghost of Tsushima, esse tipo de cuidado e atençãoaos detalhes pode ser facilmente visto.
Ghost of Tsushima já está disponível para PS4.