Com jogos como Civilization e XCOM , a Firaxis fez seu nome em jogos de estratégia com mecânicas e sistemas aprofundados quase incomparáveis em qualquer outro jogo de estratégia ou gênero. São essas mecânicas profundas que fazem com que cada turno pareça um quebra-cabeça que os jogadores precisam resolver, com aleatoriedade suficiente para que os planos mais bem elaborados possam dar errado. Midnight Suns da Marvel pega esses elementos muito familiares e os dobra, se em direções que talvez ninguém realmente esperasse.
Midnight Suns da Marvel recentemente recebeu um novo trailer como parte da Disney e Marvel Games Showcase da D23 Expo, com Games wfu também conversando com o diretor criativo Jake Solomon e o produtor da franquia Garth DeAngelis depois. Como muitos sabem, o jogo foi adiado recentemente, mas o PC e os consoles de geração atual receberam uma nova data de lançamento no show. Isso ocorre porque a Firaxis quer ter certeza de que tudo está em ordem, e há muitos cantos e recantos que a Firaxis nunca teve que explorar antes. O combate tático está no centro do jogo, mas há muitas outras áreas no RPG social nas quais a equipe também está focada.
O fato de Midnight Suns da Marvel ser um RPG social o diferencia de jogos como XCOM , enquanto o combate em si teve que ser abordado de maneira diferente. As táticas do XCOM funcionaram porque todos eram soldados falíveis; super-heróis, por padrão, não são necessariamente “falíveis”.
Heróis podem ser feridos, mas não podem ser mortos. Os heróis não podiam errar com seus poderes e ataques sem se afastar da fantasia de herói associada ao Midnight Suns da Marvel , então Firaxis teve que olhar para isso de outro ângulo, garantindo que os heróis fossem tão difíceis quanto na tela grande. Enfrentar todas as partes dessa fantasia de herói significa que existem mais sistemas de jogabilidade em comparação com jogos como XCOM , simplesmente porque o jogo cresceu ao longo de seu desenvolvimento com a Firaxis indo o mais fundo possível em tudo o que podia. Como DeAngelis descreveu,
“Existem tantos sistemas profundos neste jogo. Sim, mesmo comparado ao XCOM quando você olha para o lado da Abadia e todas as coisas que você pode fazer para personalizar sua base para modificar seus heróis.”
Solomon não mediu palavras aqui, seguindo dizendo: “Nós nunca dissemos isso, mas é verdade. Existem mais sistemas”. Isso pode parecer difícil de acreditar para os fãs de XCOM , mas pela experiência do Games wfu, isso parece ser verdade. O Games wfu verificou anteriormente uma prévia prática de quatro horas de Midnight Suns da Marvel , onde havia elementos sociais para desfrutar e escolhas a serem feitas, cartões para classificar e melhorar, construídos para aperfeiçoar cada personagem Midnight Suns , treinamento com Blade a ser obtido, aprimoramentos do Doutor Estranho e Homem de Ferro a serem feitos, terrenos da Abadia a serem explorados, melhorias da Abadia a serem feitas e muito mais. O que está claro, pelas palavras da Firaxis e nossa experiência, é que a mesma quantidade de detalhes paga ao XCOM foi paga a todos os elementos do Midnight Suns da Marvel , e há mais Midnight Suns do que XCOM. É um feito impressionante, algo que a Firaxis está determinada a acertar.
O que vale lembrar também é que jogamos apenas quatro horas de jogo. À medida que os jogadores avançam na história de Midnight Suns da Marvel e melhoram a área central da Abadia, mais e mais sistemas serão desbloqueados, e o jogo continuará a empurrar mais e mais sistemas para os jogadores com o passar do tempo. Nem tudo é despejado nos jogadores nas primeiras horas, mas ainda há muito para os fãs de XCOM se perderem e para os novos fãs aproveitarem completamente.
Midnight Suns da Marvel será lançado em 2 de dezembro para PC, PS5 e Xbox Series X. As versões para PS4, Switch e Xbox One serão lançadas em uma data posterior e indeterminada.