O Loop Hero da Devolver Digital pode parecer um pouco estranho à primeira vista. Comparado com a fidelidade gráfica dos títulos triple A, parece o que se esperaria de um jogo indie, mas se os fãs aprenderam alguma coisa com os melhores jogos indie de 2020, é que não devem julgar um livro pela capa. Por baixo da aparência peculiar deste título, há um tesouro de mecânicas únicas que a maioria dos jogadores provavelmente nunca viu. Eles levam um pouco de tempo para se acostumar e ainda mais para dominar completamente, mas acabam servindo para enriquecer a jogabilidade de maneiras interessantes.
Para os não iniciados, Loop Hero é um RPG rogue-like que combina elementos de construção de deck e exploração para criar uma experiência completamente nova. O desenvolvedor, Four Quarters, é relativamente novo na cena, mas a editora do jogo é mais conhecida.A Devolver Digitaltambém é conhecida por títulos como Fall Guys: Ultimate Knockoutda Mediatonic e até mesmo outros roguelikes realizados, como Enter the Gungeon daDodge Roll . Loop Hero é provavelmente diferente de tudo que os jogadores já viram, mas dependendo do tipo de jogabilidade que eles gostam, isso pode ser realmente uma coisa muito boa no final.
Meio-jogo da geração mundial
Uma daspedras angulares do gênero rogue-likesão os níveis gerados proceduralmente que são diferentes cada vez que o jogador progride neles. Eles geralmente compartilham elementos semelhantes a cada vez, como um grupo específico de inimigos ou tipo de bioma, mas o layout real do nível é sempre diferente. Loop Hero leva isso um passo adiante, permitindo que os jogadores gerem o mundo manualmente a cada corrida. A forma do loop em si é gerada aleatoriamente, mas o mais importante é que os jogadores decidem com que tipos de pontos de referência, inimigos e tesouros estarão lidando ao longo da corrida.
Isso é feito com cartas que os jogadores obtêm à medida que vencem as batalhas. Inicialmente, o loop é estéril além da fogueira do jogador e um punhado de gosmas, mas com cada gosma os jogadores derrotados têm a chance de ganhar cartas de terreno. Essas cartas não têm nenhum custo para jogar e, portanto, podem ser jogadas imediatamente, embora isso nem sempre seja uma boa ideia. Embora construir um Bosque ao longo do loop possa parecer uma boa ideia como forma de obter mais madeira, também fará com que os inimigos ratwolf apareçam uma vez por dia. Sozinhos, eles não são um grande problema, mas quando combinados com gosmas ou outros lobos-rato de bosques vizinhos, eles podem ser esmagadores (no bom sentido).
Construir ou não construir
Isso vai aocerne do que éLoop Hero , um jogo sobre fazer escolhas. Os jogadores não precisam de nenhum tipo de habilidade imensa para vencer as lutas, pois elas são feitas automaticamente, mas, em vez disso, é tudo sobre quais escolhas o jogador faz que determina o quão bem-sucedido eles são. Por exemplo, cada tile de terreno de montanha que os jogadores constroem no fundo do mapa fornece um bônus ao seu HP máximo, mas se eles construírem nove montanhas em uma área de 3×3, as coisas mudam.
Os jogadores agora têm um pico de montanha, um recurso de terreno que dá ainda mais saúde, mas também faz com que harpias apareçam regularmente e cacem o jogador. Isso pode ser bom e ruim, pois as harpias soltam equipamentos mais poderosos do que outras coisas que os jogadores estão lutando neste momento, mas também são muito mais difíceis de derrubar. Esse tipo de dar e receber é o que faz o Loop Hero prosperar, apresentando aos jogadores escolhas difíceis que ainda são divertidas de fazer. Claro que nem tudo é difícil assim, pois existemalguns itens que são puramente benéficos para o jogador. Por exemplo, o farol nunca machucará o jogador e deve ser construído o mais rápido possível.
Aplicativo de geração mundial do Loop Hero
Para tornar as coisas ainda melhores, os jogadores não precisam se preocupar ao construir o mundo ao seu redor. Depois que a corrida terminar, seja porqueo jogador morreu e foi forçado a recuarou porque ele retornou voluntariamente ao seu acampamento, o mundo ao seu redor retornará ao nada vazio. Na próxima vez que os jogadores se aventurarem em uma expedição, o circuito parecerá diferente de antes e eles terão a chance de construir coisas novas.
Normalmente, a perda de progressão em jogos rogue-like é um dos aspectos mais duros do gênero, mas Loop Hero encontra uma maneira de virar isso de cabeça para baixo. Os jogadores podem experimentar sem medo de arruinar permanentemente qualquer coisa em seu jogo, e podem usar essa experimentação para ajustar certas estratégias. Mesmoa morte não é uma grande puniçãoem Loop Hero, pois simplesmente faz com que os jogadores percam parte dos materiais que reuniram naquela corrida e não afeta o assentamento permanente do jogador ou qualquer outra coisa assim.
Existencialismo de 8 bits
Através de tudo isso, essas mecânicas abrem caminho na história para fornecer umanarrativa instigante sobre o existencialismo. O mundo de Loop Hero foi exterminado por um lich maligno, e enquanto o herói titular viaja pelo vazio e os jogadores colocam cartas, ele se lembra de como o mundo costumava ser. Eventualmente, os jogadores encontrarão outros NPCs que se juntam para criar uma pequena cidade, mas eles também sofrem de perda de memória frequente e impermanência, fazendo com que os personagens do jogo se apeguem às únicas coisas que eles sabem que são reais, a pequena fogueira no centro da cidade. sua cidade e entre si.
A história pode ser confusa às vezes, e certamente levará um tempo para os jogadores passarem por ela e entrarem nos capítulos posteriores deLoop Hero, mas ainda há algo poético em lembrar o mundo uma e outra vez. O fato de acabar diferente a cada vez também envia uma mensagem, embora esta possa ser mais de pavor existencial. Os jogadores são deixados para questionar enquanto o jogo continua se isso é real ou não, mas eles ainda devem seguir em frente na tentativa de reconstituir o mundo mais uma vez.
Loop Hero está em desenvolvimento para PC.