Qualquer chef que ganhou uma estrela Michelin entende que o abismo entre bom e ótimo não é cruzado com aceitação. Há uma obsessão em forçar até o hóspede mais feliz a dizer como a experiência poderia ter sido melhor. Ninguém ganhou mais dessas estrelas do que Alain Ducasse, que aconselhou: “O fracasso é enriquecedor. Também é importante aceitar que você cometerá erros – é assim que você constrói sua experiência. O truque é aprender uma lição positiva de todos os momentos negativos.”
A Nintendo certamente ganharia uma estrela Michelin se o ranking culinário se estendesse aos videogames.
As realizações da Nintendo são dignas da mais alta admiração. Isso sendo concedido, é por amor que as seguintes críticas sobre os jogos da empresa são entregues. Os fãs estão felizes com a experiência da Nintendo, mas se a empresa quiser melhorar a grandeza, deve dar uma olhada nas seguintes mecânicas. Felizmente, algumas dessas mecânicas melhoraram ao longo dos anos.
10Power-Ups redundantes
Depois de uma dura luta pelo castelo, Mario segue em direção à sala do chefe final. Ele é grande, mas realmente ajudaria se ele pudesse encontrar uma flor de fogo ou uma folha para ajudá-lo com o grande vilão na sala ao lado. Há uma caixa na frente da sala! Mario abre e sai… um cogumelo para torná-lo grande. Ele já é grande. Não faz nada.
A sérieSuper MarioBros foi a mais culpada, masThe Legend of Zeldatambém não tem problemas em dar rúpias a um Link sem espaço. Eles devem aprender comalguns dos outros grandes RPGs de ação no Switchque esses tipos de recompensas são irritantes.
9Companheiros Inúteis
The Legend of Zelda: Ocarina of Timeteve muitos momentos dignos de memes, mas algum deles foi tão incompreensível quanto os lembretes incessantes de Navi? É útil saber o próximo estágio de uma missão, mas às vezes Link está encontrando segredos ou itens especiais e esse lembrete a cada três minutos precisa de um botão de soneca permanente.
A sérieDonkey Kongé outra entrada que apresenta alguns chimpanzés fofos fazendo algum combate, mas apenas um está realmente fazendo alguma coisa funcionalmente. A outra é apenas seguir o personagem e esperar que eles não pulem de um penhasco.
8Alcançar
O jogador é um craque emMario Kart. Cada curva é precisa, cada atalho é tomado e cada power-up é maximizado. Por alguma razão, o segundo colocado está ganhando terreno porque, bem, o jogo dá a eles um aumento de velocidade por não serem tão bons quanto o líder. E então o último colocado dispara uma concha azul e condena o jogador a um inevitável terceiro lugar.
Mario Partyé um dos melhores jogos de festa de todos os tempos, mas a mecânica de recuperação é nauseante. Os jogadores podem perder todos os minijogos e ver como os processos dos bastidores fazem todas as paradas possíveis para dar a eles uma chance de vitória, apesar de seu jogo abismal.
7Mortes fora da tela
Sair do lado da tela em qualquer jogo da Nintendo é praticamente uma fatalidade. Mas por que? Mario frequentemente salta de prédios ou árvores e não morre, então por que isso o mataria? E por que ir muito para a esquerda ou para a direita significa um destino certo?
Super Smash Bros. Melee é digno de consideração por ser um dos melhores jogos de luta dos anos 2000, mas por que ser cortado com uma espada ou atingido por um canhão é menos fatal do que voar muito alto? Faz sentido não querer ver um personagem amado como Yoshi sofrer uma morte na tela nas mãos do malvado Ganondorf, mas algum outro tipo de justificativa seria bom.
6Trabalho de câmera
QuandoSuper Mario 64foi lançado, ver o jogo de plataforma 2D dar o salto para o 3D gerou uma emoção que os fãs da série mal conseguiam conter. Mas o fanatismo foi reduzido quando os jogadores tentaram pular no primeiro Goomba e errar enquanto a câmera girava, forçando um redirecionamento de Mario no ar.Todos os inimigos do jogo logo se tornaram candidatos aos mais irritantes.
Os jogadores de Super Metroidtiveram que pular para a próxima tela, mas a câmera se recusou a mostrar se era a morte certa ou a direção certa até que o salto de fé já fosse discado. E qualquer um lutando emSmash Bros.no mapa de Hyrule sabe como é quando lutas acontecem de diferentes partes do mapa e a câmera se afasta até que os personagens fiquem do tamanho de uma mosca na tela.
5Bom toque, mau toque
As histórias da Nintendo não são as mais fáceis de seguir. Ainda mais difícil de acompanhar são as perguntas em torno dos danos. Por que tocar um lacaio inimigo machuca o protagonista? A Nintendo faz com que os jogadores aprendam que esses heróis são mais fracos do que os inimigos mais fracos do jogo, a menos que os toquem da maneira certa.
O que torna o salto em cima de uma carapaça de tartaruga tão poderoso? Acertar um Koopa por baixo não causaria muito mais dano? Como um gorila gigante usando gravata se machuca ao tocar um abutre, mas o abutre suporta todo o peso do gorila esmagando-o bem? Alguém em um jogo da Nintendo pode dar um soco decente, por favor?
4Descobrindo itens médios
Link está correndo emThe Legend of Zelda: Skyward Sword, salvando o mundo. Ele derruba alguns arbustos e encontra alguns itens nos quais já está no limite. Nos alto-falantes em casa, o jogador ouve esses itens sem valor anunciados em voz alta.
É preciso apreciar o que a Nintendo está tentando fazer aqui; tem fanfarras de trombetas e linhas de voz animadas projetadas para fazer os jogadores se sentirem bem. Mas jogar a mesma sequência emocionante de eventos depois de encontrar uma única Pokébola faz com que itens realmente raros percam seu brilho.
3Duração e durabilidade limitadas
É uma enorme batalha Pokemon. Snorlax usa seu turno para colocar o Charmander do oponente para dormir. Funciona! Então ele ataca e Charmander acorda. Dormir só faz a batalha durar mais.
Além dos aumentos de curta duração, existem problemas de durabilidade. O ambiente deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild surpreendeu os fãs, mas as armas que quebraram depois de alguns golpes partiram seus corações. Não é à toa que os jogos do N64 demoraram tanto para serem vencidos.
2Interferência do companheiro de equipe
A Nintendo pode pegar emprestado da realidade, mas dificilmente se limita a situações da vida real. Os fãs deThe Simsclamam por um crossover da vida real, mas os jogadores de jogos comoWii Sportsficam felizes em quebrar recordes no conforto de suas próprias casas.
No entanto, a Nintendo insiste na interferência realista dos companheiros de equipe em jogos com tartarugas voadoras, crocodilos com polegares opositores e princesas que mudam de forma. NoNew Super Mario Bros. U, o jogo era essencialmente impossível de jogar com mais de um jogador devido à falta de espaço nas plataformas.
1Tudo é escorregadio
Níveis de gelo são um tropo comum em videogames. Ele adiciona uma camada de desafio que funde realismo com fantasia e é realmente emocionante estar envolvido em uma situação difícil que requer equilíbrio ao lado de um penhasco nevado.
Mas, às vezes, tudo é escorregadio no mundo dos jogos da Nintendo. De alguma forma, os personagens não descobriram como obter tração na grama ou mesmo no cascalho. Quando os controles exigem saltos precisos, isso é um grande problema.