O próximo título de Soulslike, Thymesia, mostrou um combate rápido e brutal que parece misturar alguns elementos de títulos de ação mais rápidos, como Devil May Cry,na popular fórmula de Soulslike. A estética geral de Thymesia apresenta inspiração gótica e influências mitológicas europeias em suas criaturas e inimigos, traçando alguns paralelos óbvios com o popular Bloodborne. No geral, uma característica do combate de Bloodborne parece ser um ajuste perfeito para um jogo mais rápido e orientado para a ação e são suas armas de truque.
Os paralelos de Thymesia comBloodborne são difíceis de ignorar, tanto no tom quanto na estética. O médico da peste e a atmosfera da era vitoriana parecem quase idênticos em alguns pontos durante o trailer de anúncio. No entanto, parece que Thymesia está procurando se distinguir do pacote cada vez maior de jogos Soulslike com um sistema de combate mais rápido e elegante. O trailer mostra o médico da peste realizando ataques combinados ferozes depois de capitalizar as fraquezas do inimigo de uma maneira que parece única em um gênero dominado por combate muito mais lento e metódico. A mecânica de armas de Bloodbornepode adicionar mais profundidade e versatilidade a um conjunto de ferramentas que parece focado em batalhas rápidas e viscerais.
Armas de truque de Bloodborne podem adicionar variedade ao combate de Thymesia
Uma das coisas que ajuda a diferenciarBloodborne de outros jogos do gênero é a inclusão das chamadas armas de truque. Essas armas permitem que o jogador carregue essencialmente duas armas ao mesmo tempo. Ao toque de um botão, um serrote se estende em uma lança serrilhada, uma bengala de prata se transforma em um chicote em forma de corrente e muitas outras transformações. Essa capacidade de trocar rapidamente entre as diferentes formas de armas adiciona uma camada adicional de estratégia ao combate, pois diferentes formas oferecem diferentes utilidades e atributos para as armas. Um encontro individual pode rapidamente se tornar uma batalha contra uma multidão de inimigos, e aumentar o alcance de seus ataques rapidamente pode significar a diferença entre a vida e a morte. Como muitos fãs de Bloodborne estão de olho em Thymesia, adicionar um sistema semelhante às armas de truque pode ser um grande benefício para o próximo jogo.
Thymesia parece se diferenciar de Dark Souls e outros títulos do gênero, o que significa que o jogo precisará misturar elementos díspares de títulos de sucesso ao lado de seus próprios novos recursos exclusivos. Com evidências de mecânicas semelhantes a Code Veinao lado das óbvias semelhanças temáticas com Bloodborne, adaptar bem a mecânica de armas de truque poderia fazer muito para colocar Thymesia acima do pacote. Parece pela ação mostrada no trailer que já existem mecânicas para trocar de armas rapidamente ou que o personagem está manifestando armas como parte de um combo. O médico da peste é mostrado para alternar rapidamente entre os ataques de adaga antes de revelar uma enorme foice em um combo.
Armas de truque em Bloodborne podem ser apenas visceralmente satisfatórias, a animação e o efeito sonoro de esticar o machado de mão em um grande machado de batalha é um bom exemplo. Essa mesma sensação de versatilidade serviria bem para Thymesia. Ser capaz de pegar uma espada longa e transformá-la na foice grande acima mencionada seria objetivamente legal. Mas ser capaz de trocar tipos de armas a quente adicionaria muita versatilidade à construção de ataques combinados e maximizaria a punição após o erro do inimigo. Como Thymesiaprocura se diferenciar com seu combate estiloso, encontrar uma maneira de adaptar as armas de truque de Bloodbornepode ser uma ótima maneira de diversificar os movimentos dos jogadores e maximizar a diversão dos jogadores.
Thymesia está planejado para ser lançado no PC ainda este ano.