Midnight Suns da Marvel recebeu um novo trailer como parte do Summer Game Fest, mostrando mais de sua história, jogabilidade, bem como dois novos personagens – Homem-Aranha e Feiticeira Escarlate. Com esses dois revelados, a Firaxis Games tem apenas mais um personagem na lista do jogo que ainda não foi confirmado. Ambos os personagens provavelmente criarão muito mais hype para o jogo, já que a recepção inicial foi mista devido aos elementos de cartão de Marvel Midnight Suns .
O Games wfu recentemente conseguiu colocar a mão na massa com uma versão do Midnight Suns da Marvel , gastando cerca de cinco horas no jogo. Durante esse período, pudemos conferir vários encontros de combate, alguns encontros com chefes, o Abbey Grounds (o equivalente à Torre dos Vingadores dos Midnight Suns), alguns elementos sociais e reuniões do clube e muito mais.
Primeiras impressões de Midnight Suns da Marvel
Desde o início, houve algumas coisas que se destacaram visualmente. A estética do jogo parece muito com uma versão oculta de um quadrinho dos anos 80/90, e é provável que ressoe com vários fãs. A desvantagem é que alguns modelos de personagens parecem estranhos ou inconsistentes com o estilo visual. O rosto do Homem de Ferro e a totalidade de Peter Parker são bons exemplos disso. Na maioria das vezes, muitos personagens se encaixam consistentemente nessa estética, então é uma coisa pequena, mas que estava continuamente presente.
Muito do diálogo parece abertamente com um filme da Marvel também. Há uma tonelada de frases curtas que aliviam as dificuldades que os jogadores estão enfrentando e, assim como o charme de um filme da Marvel, às vezes podem ser demais. No entanto, há uma tonelada de piadas dignas de risadas, e todas se espalham uniformemente pelas conversas e desenvolvimentos mais sérios. Ele anda, fala e age como um produto genuíno da Marvel, como se fosse direto da própria marca.
O loop de jogabilidade central é estereotipado, mas incrivelmente agradável. Realmente parece dois jogos separados que andam de mãos dadas perfeitamente. Existem essencialmente três seções no loop: Abbey Grounds pela manhã, uma missão de combate e Abbey Grounds à noite. No início do dia, os jogadores têm rédea solta para se misturar com outros heróis, explorar o Abbey Grounds, verificar mensagens e trabalhar em suas capacidades de combate. Isso pode incluir atualização de cartas, treinamento com Blade , conclusão de pesquisas com Homem de Ferro e Doutor Estranho e muito mais.
Uma vez que os jogadores tenham feito tudo o que querem fazer, eles podem ir em uma missão de combate, que é onde as histórias principais são entregues. Ele flui naturalmente e não apressa o jogador a este ponto, permitindo que os jogadores gastem seu tempo da maneira que quiserem. Na verdade, parece que o Midnight Suns da Marvel respeita o tempo de seus jogadores e permite que eles sejam tão rápidos ou lentos quanto desejarem.
Uma vez que sua missão é concluída, os jogadores retornam à Abadia e podem “sair” com qualquer herói de sua escolha. Isso aumenta a amizade deles, que alimenta diretamente as habilidades de combate e muito mais. Essa é a coisa bonita sobre este jogo. Ele se aprofunda em sua mecânica, oferecendo camadas sobre camadas pelas quais os jogadores podem ajustar sua experiência, e todas essas mecânicas se ligam umas às outras. Não é que esses hangouts apenas adicionem um elemento de RPG social ao jogo, mas que Midnight Suns da Marvel é um RPG tático e social, com as duas identidades do jogo se unindo perfeitamente. Os eventos podem se desenrolar durante a manhã e a noite também, o que significa que algo está acontecendo constantemente.
Midnight Suns da Marvel é claramente um jogo movimentado, da melhor maneira possível.
Midnight Suns Combat da Marvel se separa do XCOM para apoiar a fantasia do herói
O que a Firaxis também deixa claro é que Midnight Suns da Marvel não é XCOM com super-heróis , algo que a empresa se propôs a fazer no início, mas rapidamente percebeu que não poderia. Isso porque a fantasia do soldado e a fantasia do herói não são a mesma coisa. Um soldado falível vai se esconder para evitar o fogo inimigo, mas o Homem de Ferro por trás de seu traje não vai fazer isso. Muito XCOM é sobre mitigação de danos, mas isso também não se encaixa com a fantasia do herói. Soldados vão morrer, mas a morte de um herói não é tão fácil. Então, toda a premissa do combate tático testado e comprovado da Firaxis teve que ser mudada, e é por isso que introduz cartas. A preocupação com as cartas, seja se resumindo a um jogo de batalha de cartas ou enchendo o jogo de microtransações, era compreensível, mas não é assim que elas funcionam.
Todo RPG tático central precisa de aleatoriedade e variedade, e por meio de cartas e um ambiente interativo, esses elementos trazem exatamente isso para a mesa. Talvez seja melhor pensar neles como um sistema de comando em constante mudança com limitações definidas. Os cartões apenas adicionam uma estética única a essa funcionalidade. Lutar contra Fallen Venom, Hydra e assim por diante com um sistema de comando aleatório (apresentado como as cartas) torna cada rodada no Midnight Suns da Marvel tão tático quanto qualquer jogo tático por aí. Os jogadores precisam avaliar seu posicionamento, seu ambiente, seu heroísmo (um recurso obtido ao jogar cartas que pode ser usado para uma variedade de coisas, como Cartas Heroicas ou interações ambientais) e quais cartas estão disponíveis para eles.
A abordagem baseada em turnos do Midnight Suns da Marvel oferece aos jogadores três jogadas de cartas, dois redesenhos, um movimento e um uso de item a cada rodada. Todos esses sistemas são construídos uns sobre os outros e podem ser alterados dependendo de como os jogadores abordam a batalha. Algumas habilidades não custarão jogadas de cartas, outras causarão mais dano e pularão para outros inimigos se conseguirem um KO, e algumas restaurarão as jogadas de cartas. Um bom exemplo de variedade neste sistema aleatório é que redesenhar as habilidades do Homem de Ferro realmente as fortalece, mostrando como cada personagem dá seu próprio toque às coisas.
Cada personagem é forte, começando o jogo em 10 e não aumentando lentamente. Eles começam fortes e depois ficam ridículos, de acordo com Firaxis. Jogabilidade de Midnight Suns da Marvel de cada herói suporta isso. O Motoqueiro Fantasma é um causador de danos pesados cujo poder volta contra ele, Blade é um causador de danos de baixo heroísmo com habilidades de dano ao longo do tempo, o Homem-Aranha é capaz de estar em todo o campo de batalha e às vezes não custa um cartão play, Capitã Marvel é muito tanque, Doutor Estranho é um ótimo suporte, as habilidades de Nico vêm aleatoriamente e Magik é ótima para suas habilidades de AOE e portal. Além disso, os jogadores podem construir seu Caçador da maneira preferida. Eles podem assumir mais um papel de suporte e liderança para sua equipe, seguir um caminho direto para causar danos ou se envolver em magias negras e poderosas como o filho de Lilith , Midnight Suns, da Marvel .
Tudo o que encontramos, é claro, foi apenas a ponta do iceberg. Os jogadores podem atualizar suas habilidades, ganhar novas habilidades poderosas e, em um ponto, até desbloquear vantagens além das habilidades. Cada habilidade é acompanhada por uma cinemática única e, embora a mesma carta e ver a mesma cinemática possam se tornar repetitivos, há uma enorme lista de heróis e habilidades de cartas para escolher para injetar alguma variedade. Claro, alguns jogadores vão querer ficar com seu grupo principal, mas algumas missões exigem certos heróis, e sempre há algo cozinhando onde outro herói pode fazer mais sentido.
Elementos sociais do Midnight Suns da Marvel – Um dia na vida de um herói
O combate é promissor e envolvente, consumindo a maior parte do jogo. O diretor criativo Jake Solomon disse que, nas 60 horas esperadas para vencer o jogo, os jogadores provavelmente gastarão 60% do tempo em combate e 40% com todo o resto. No entanto, isso depende de quanto os jogadores se envolvem com os sistemas sociais, e há uma abundância deles.
O tempo fora do combate pode ser preenchido com a exploração do Abbey Grounds, que é bastante expansivo. Existem segredos e mistérios escondidos em torno desses terrenos que levam os jogadores a ver o quanto está lá fora e o quanto é novo a cada dia que passa. Os jogadores podem até encontrar refúgios para levar outros personagens, o que aumenta muito a amizade. Existem desafios individuais, pesquisas que desbloqueiam o que parece ser um modo de horda e muito mais. Os jogadores podem se envolver em várias conversas, aprendendo mais sobre todos os personagens de Midnight Suns da Marvel , e aprender sobre cada personagem é super importante. Os jogadores só vão brincar com Blade uma vez antes de se arrependerem.
Há também um canal de mídia social para os heróis da Abadia, e os jogadores receberão novos eventos, como comemorar o aniversário de Magik. Eles se desenrolam ao longo de um dia ou vários dias, e cada personagem parece ter uma reação genuína ao mundo ao seu redor dentro e fora desses momentos. Não é um simulador de namoro, mas se os jogadores pudessem namorar esses heróis da Marvel , provavelmente seria um dos melhores simuladores de namoro do mercado – os elementos sociais são tão profundos. Existem até reuniões de clube, que não são tão bregas quanto parecem.
As reuniões do clube são onde os heróis com interesses semelhantes podem se reunir, socializar e relaxar dos dias de batalha. A primeira reunião do clube que encontramos foi o Emo Kids, um acrônimo para algo sobre ordem mágica, liderado por Nico com outros heróis com inclinação mágica. O outro era um Shop Club, onde Peter Parker estava seguro para mexer em tudo o que quisesse e Robbie Reyes trabalhava em seu carro. Há mais do que apenas esses dois, mas isso é tudo o que temos o suficiente para ver. Os jogadores são capazes de se injetar onde acharem melhor e desenvolver a personalidade de seu próprio caçador em Midnight Suns da Marvel com base em clubes aos quais se juntam, heróis que fazem amizade e elementos sociais que buscam.
Em última análise, os crossovers são um dos elementos mais populares de qualquer produto da Marvel, seja em quadrinhos ou filmes. Midnight Suns da Marvel parece um crossover genuíno com elementos sociais e combate tático, e isso só é um bom presságio para seu futuro.
Midnight Suns da Marvel será lançado em 7 de outubro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.