BioShock 4está em desenvolvimento na Cloud Chamber, um estúdio criado pela 2k para lidar com o próximo capítulo da série de ficção científica distópica.O criador do BioShock , Ken Levine, não está envolvido no próximo jogo, e as listas de empregos no site da Cloud Chamber já sugeriram algumas grandes mudanças potencialmente chegando à série.
Várias das listas de empregos para o estúdio deBioShock 4sugeriram que o novo jogo incluirá recursos mais frequentemente encontrados em RPGs de mundo aberto. Se implementados corretamente, esses novos recursos podem ajudar a dar nova vida a uma série que está inativa desde o DLC final deBioShock Infinitelançado em 2014. No entanto, Cloud Chamber precisará lidar com esses recursos com muito cuidado se o próximo jogo for lançado. para se sentir comoBioShock.
Características do RPG
![A mecânica de RPG do BioShock deve ser implementada com cuidado A mecânica de RPG do BioShock deve ser implementada com cuidado](https://gameswfu.net/fotos/a-mecanica-de-rpg-do-bioshock-deve-ser-implementada-com-cuidado-624a8b67edae1.jpeg?o=1)
Algumas listas de empregos sugerem alguns dos recursos de RPG que podem ser incluídos noBioShock 4. Uma lista para o cargo de Designer de Sistemas descreveu um forte candidato como tendo “uma noção inata de como os sistemas de jogos se conectam e aprimoram uns aos outros em um mundo emergente de caixa de areia”.Os mundos de BioShocktiveram elementos de jogos de caixa de areia antes. Os jogadores geralmente têm acesso a um pequeno segmento deRapture ou Columbiapor vez e podem explorá-lo completamente antes de seguir em frente. Esta listagem pode sugerir, no entanto, que o jogador terá ainda maior liberdade de exploração no próximo jogo.
De fato, parece que a liberdade pode ser o nome do jogo emBioShock 4. Uma lista para o papel de Designer de Voz Sênior solicitava experiência na curadoria de um “projeto ambicioso e orientado por narrativas, cheio de caráter e personalidade”. A listagem também exigia experiência na criação de sistemas de diálogo ramificados, vistos em séries de RPG como afranquiaFallout.
Liberdade e contação de histórias
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Tudo isso sugere que os jogadoresde BioShock 4podem ter uma maior capacidade de controlar seus caminhos pela história do próximo jogo. Em contraste, oBioShockoriginal e oBioShock Infinitesubverteram ativamente as expectativas de liberdade do jogador. No primeiro jogo, os jogadores descobrem que as tarefas que estavam realizando foram feitas sob a influência do controle mental. EmInfinite, os jogadores descobrem que estão apenas experimentando uma versão dos eventos em um número infinito de realidades, e que muitas de suas escolhas são apenas pequenas variações com pouco efeito.
Ambas foram grandes reviravoltas, e a força dos jogosBioShockaté agora sempre foi sua capacidade de criar narrativas precisas. Em comparação, os RPGs que oferecem maior liberdade tendem a fazê-lo às custas do tipo de narrativa baseada em personagens que tornou famosos os jogosBioShock .Mesmo as histórias de alguns jogos Falloutfavoritos dos fãs, comoFallout: New Vegas , são muito menos focadas. O Mr. House deNew Vegaspode ser tratado de várias maneiras interessantes. No entanto, nenhuma dessas escolhas tem o mesmo sentido singular de conclusão temática que Andrew Ryan, de Rapture, insistindo que seu próprio filho o espancou até a morte como a demonstração final de sua visão de mundo objetivista.
Não há nada inerentemente errado com a série de barganhas comoFalloutmake, mas não é algo que os jogosBioShockfizeram no passado. SeCloud Chamber vai incluir mais liberdade de exploração e opções de diálogo que afetam a história, não deve fazê-lo na medida em que entrega o controle da narrativa central ao jogador. SeBioShock 4vai viver de acordo com o passado da franquia, não pode sacrificar o intenso foco narrativo dos jogos anteriores pela liberdade do jogador.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.