O catálogo de jogos Soulsborne da FromSoftware se tornou famoso por sua meticulosa construção de mundo e jogabilidade difícil, pois eles fornecem desafios significativos em termos de combate e compreensão da narrativa. A escolha do jogador impacta principalmente esses títulos por meio da infinidade de opções disponíveis ao longo de uma determinada jogada, mas um elemento-chave que tende a passar despercebido no discurso é a maneira como os finais dos lançamentos da FromSoftware podem ser afetados. Embora possa ser uma estrutura de missão obscura que o desenvolvedor continuou a utilizar até Elden Ring: Shadow of the Erdtree , a maneira como essas decisões importantes que definem o estado do mundo são incorporadas em aspectos da progressão geral do jogo é uma das mais envolventes dentro do gênero RPG moderno.
Cada um dos títulos mais notáveis da FromSoft incorporou temas diferentes e apresentou finais apropriados, respectivamente, enquanto permitia que o jogador fizesse escolhas cruciais sobre o resultado final antes dos momentos finais da história principal. Elas geralmente vêm na forma de NPCs com os quais o jogador escolhe se alinhar ou trair, e essas interações são capazes de acontecer sem conhecimento direto ou instrução. Como Elden Ring: Shadow of the Erdtree consolidou as diferenças entre as várias ideologias representadas nos finais do jogo base, embora não tenha sua própria forma de escolha, a natureza valiosa desse recurso só se tornou mais aparente.
Escolhas criativas e relacionamentos definem os resultados dos jogos FromSoftware
Dúvidas morais fundamentais em Soulsbornes
Dilemas relacionados a personagens-chave frequentemente formam cenários que dividem os finais FromSoft. A escolha de matar ou poupar a Donzela em Black of Demon’s Souls alavanca o desejo do jogador por poder com a opinião que eles desenvolveram do mundo, enquanto Dark Souls apresenta dois NPCs manipuladores que se opõem aos objetivos um do outro nas Serpentes do Mundo. Com pessoas como Kaathe sendo escondidas no Abismo enquanto Frampt é mais visível, no entanto, este é um exemplo do esforço obscuro exigido pelos jogadores para obter uma imagem completa das conclusões de um jogo.
Investigação completa é recompensada por finais ‘mais verdadeiros’
Em Bloodborne , a única maneira de atingir seu final mais oculto envolve a aquisição de três Terços de Cordão Umbilical, que exigem um envolvimento profundo com o mundo. Os finais de Sekiro: Shadows Die Twice vão ainda mais longe nessa direção, exigindo um esforço completo, até mesmo sensível ao tempo, em uma jogada para atingir seus finais mais definitivos.
O conjunto de finais de Elden Ring prova o valor da escolha nas histórias da FromSoft
Uma variedade sem precedentes de facções e rotas
Ao oferecer a habilidade de ficar do lado de qualquer um, de Ranni a Fia até o Dung Eater, os diferentes finais de Elden Ring são motivados principalmente por escolhas nas distintas conclusões das missões de NPCs. A complexidade de ganhar essas lealdades ao longo das interações no jogo vai além das forças opostas das narrativas anteriores. Embora todos esses finais convergem amplamente em temas semelhantes ao apresentar o jogador como um “senhor” de algum conceito, é um conjunto de opções que atrai uma gama maior de jogadores do que nunca na história do estúdio.
O final singular de Shadow of the Erdtree foi mais plano do que o do jogo base
Em contraste com os diversos finais do jogo base, o DLC apresenta um único final em sua sequência de memória após o chefe final. O final do flashback de Miquella de Shadow of the Erdtree vê o personagem sozinho em um vazio cinza e não reflete nenhuma das escolhas feitas pelo jogador entre o elenco colorido da expansão ao longo de sua história. Combinado com o obstáculo que o desafiador chefe final pode ser, a insatisfação que alguns jogadores expressaram em relação ao final do DLC serve apenas para destacar o quão importantes as decisões são para os fãs das histórias da FromSoftware.
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Elden Ring: Sombra da Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência