Quando um jogo como Horizon Zero Dawn tem um mapa tão extenso, é crucial que o desenvolvedor torne a travessia atraente, pois colinas e penhascos tendem a passar de cenários cativantes a obstáculos frustrantes quando os jogadores não podem atravessá-los com eficiência a pé . Felizmente, a Guerrilla Games pensou nisso para Horizon: Zero Dawn. Muitas das viagens no jogo envolvem elementos de parkour, onde Aloy salta do penhasco para a corda e para o ponto de apoio, e elementos em todo o cenário incentivamAloy e o jogadora investigar o mundo o máximo possível. A próxima sequência Horizon Forbidden West deve incentivar a exploração da mesma maneira.
No entanto, Horizon Forbidden West não precisa apenas copiar os elementos de parkour do primeiro jogo. Idealmente, a Guerrilla Games dará uma segunda olhada no sistema de parkour e procurará maneiras de melhorá-lo. Forbidden West verá Aloy entrando em uma área totalmente nova com novos biomas e novos terrenos para atravessar, e faria sentido se ela tivesse que aprender algumas novas acrobacias para atravessar as florestas, montanhas e paisagens urbanas caídas do Forbidden West. Por mais satisfatória que a mecânica tenha sido no primeiro jogo, há muito espaço para melhorias. O parkour deve crescer com Aloy.
Aprendendo novas habilidades
Parte do que torna o parkour deHorizon Zero Dawnbom é que ele é intuitivo, já que nem todo RPG de ação pede ao jogador que ganhe domínio sobre plataformas. Felizmente,a Guerrilla Games trabalhoupara otimizar o parkour e tornar bastante óbvio como o jogador precisa escalar. Cordas e apoios para os pés são frequentemente pintados de amarelo, destacando-se das estruturas de madeira e ambientes de pedra que Aloy precisa para se levantar. Além do mais, Aloy faz muito trabalho para o jogador, saltando independentemente para o próximo passo na escalada, desde que o jogador a direcione para se mover em direção a ele.
Mesmo assim, o sistema de parkour não é perfeito. Há momentos em que Aloy não responde tão bem aos caminhos de escalada quanto deveria, e nem todos os caminhos são perfeitamente claros. Além de simplificar o básico do parkour, seria ótimo se Aloy tivesse mais opções para escalar superfícies. Por exemplo, é surpreendente que um alpinista tão forte quanto Aloy realmente não suba em árvores. Em algumas das áreas densamente florestadas do Oeste Proibido, pular de galho em galho seria emocionante e satisfatório. O desenvolvedor pode introduzir alguns novos equipamentos paraajudar Aloy a alcançar novos patamarestambém.
Os Benefícios do Belaying
Melhorar o sistema de parkour não teria apenas um impacto na navegação. Horizon Forbidden West poderia capitalizarmais opções de parkour, deixando-o entrar em combate, para que os jogadores que gostam de se aproximar dos inimigos furtivamente se beneficiariam de novos ataques e técnicas, incentivando mais ataques saltitantes e ganhando uma vantagem de altura sobre os oponentes. Atirar com um arco também seria muito mais atraente se Aloy pudesse encontrar um poleiro na hora, seja em um galho de árvore ou em um parapeito de concreto em colapso. Considerando quantos inimigos também têm ataques à distância, dar a Aloy o terreno mais alto deve ser viável para equilibrar.
Talvez o mais importante,expandir o parkour original deHorizon Zero Dawnajudará a capturar a sensação de se aventurar no desconhecido. Os jogadores não sabem o que esperar do misterioso Forbidden West, então eles querem ser encorajados a explorar todos os cantos e recantos do território. Incentivar os jogadores a escalar lugares que nunca poderiam ter alcançado em Zero Dawn realmente ajudará o Forbidden West a se destacar e lembrar aos jogadores que eles estão entrando no desconhecido.
Horizon Forbidden West será lançado em 2021 para PS4 e PS5.