OUniverso Cinematográfico da Marvelestá passando por um momento difícil no momento. Embora a Fase 4 certamente tenha tido sua cota de participações sólidas, comShang-Chi e a Lenda dos Dez AnéiseHomem-Aranha: No Way Homesendo destaques reais, ela também teve sua cota de decepções, com filmes comoOs EternoseThor . : Love and Thunderfalhando em atender às expectativas. E comHomem-Formiga e a Vespa: Quantumania agora lançado, parece que essa tendência decepcionante pode continuar. Dito isso, porém, o MCU ainda é uma franquia incrivelmente popular, e é estranho que o departamento de videogames da Marvel nunca tenha alcançado tais alturas.
Os videogames da Marvel existem desde o início dos jogos, como Homem-Aranha no Atari 2600aparecendo em 1982. Para comparação direta, isso significa que a Marvel está presente na indústria de jogos há mais de 40 anos, o que supera a vida útil de 15 anos do MCU. Mas, apesar de todos os seus títulos de destaque, os videogames da Marvel nunca conseguiram alcançar o mesmo nível de sucesso do MCU, e existem algumas boas razões para isso.
Por que os videogames da Marvel simplesmente não atingem a mesma altura que o MCU
A Marvel teve seu quinhão de sucessos no mundo dos videogames. Naquela época, o gabinete dosX-Menera um item básico de qualquer bom fliperama, oferecendo visuais de última geração e cooperação viciante para 4 jogadores. No mundo dos jogos de console,o Marvel Vs. A série Capcomapresentou um dos maiores crossovers de todos os jogos.O Spider-Man2 do PlayStation 2 ultrapassou os limites do que os filmes poderiam fazer, enquanto títulos recentes comoGuardians of the GalaxyeMidnight Sunsmostram que ainda há muito potencial para videogames baseados na licença da Marvel.
Mas, apesar de todos esses sucessos, as vendas de videogames da Marvel empalidecem em comparação com o MCU. Mesmo o filme MCU de menor bilheteria,O Incrível Hulkde 2008 , ainda arrecadou quase US$ 300 milhões nas bilheterias internacionais. O único videogame que chega perto do sucesso do MCU é oHomem-Aranha da Marvelde 2018 . De acordo com um relatório da Sony de 2022,o Homem-Aranha da Marvel vendeu oficialmente mais de 33 milhões de cópias. A matemática rápida revelará que isso significa essencialmente que, nos últimos cinco anos,o Homem-Aranha da Marvelgerou quase US $ 2 bilhões em receita, embora isso seja apenas se cada cópia for vendida por US $ 60, o que é extremamente improvável.
Em geral, os videogames da Marvel simplesmente não atingem as mesmas alturas que o MCU, e há algumas razões principais por trás disso. A primeira razão principal é que a marca de videogame da Marvel não está nem perto do mesmo nível do MCU. Nos últimos 15 anos, o MCU construiu cuidadosamente um dos universos mais coesos, e agora multiversos, em toda a história do cinema. Cada filme e programa de TV que faz parte do MCU alimenta uma grande história e universo abrangente, e os fãs são encorajados a assistir a cada peça de mídia para garantir que eles entendam tudo o que está acontecendo nos lançamentos maiores. Os videogames da Marvel simplesmente não têm isso. Nos últimos anos, a Marvel lançouUltimate Alliance 3,Homem-Aranha,Guardiões da Galáxia,Midnight Sunseos malfadados Marvel”s Avengers, e todos esses jogos pertencem a suas próprias continuidades. Não há linha direta entre os jogos, e isso leva o público a pular entradas que não os atraem imediatamente.
Outra razão importante por trás da diferença entre oUniverso Cinematográfico da Marvele o departamento de videogames da Marvel é que os filmes simplesmente atraem um público mais amplo. O jogo é um dos passatempos mais populares agora e continua a crescer dia a dia, mas ainda é muito ofuscado pela indústria cinematográfica. Mesmo os jogos mais vendidos do mundo lutam para alcançar o mesmo nível de receita de apenas um sucesso de bilheteria de verão, e esse é um grande motivo pelo qual os videogames da Marvel simplesmente não conseguem igualar o sucesso doMCU.