Veja como maximizar o potencial do Crusader em Warhammer 40k Inquisitor – Martyr.
A guerra ainda existe no 41º milênio, comWarhammer 40K Inquisitor-Martyrmostrando o Imperium of Mankind protegendo o futuro da humanidade das ameaças de Xenos e Chaos Worshippers. Enquanto outros jogosWarhammer 40Kgeralmente apresentam Space Marines golpeando as cabeças dos inimigos com suas armas poderosas, a jogabilidade doWarhammer 40K Inquisitor-Martyrcomo um ARPG força os jogadores a serem mais adaptáveis em sua abordagem ao título orientado para a ação.
Como oCrusader, o jogador está armado com uma grande variedade de armamento pesado, desde Power Swords a Bolt Guns, que eles podem usar para dominar os inimigos até o esquecimento. Servindo como a principal classe de tanques do jogo, espera-se que o Crusader seja capaz de suportar até mesmo as piores ofertas do jogo. No entanto, como os jogadores podem criar um cruzado poderoso para sua experiênciade Inquisidor – Mártir?
Noções básicas de The Crusader: Tanking Heresy
Ao contrário de outras classes no jogoWarhammer, a jogabilidade do Crusader emInquisitor-Martyré especializada em ser capaz de enfrentar ameaças de perto ou de longe com base em uma ampla variedade de armas. Comparado ao Tech-Adept dependente de Construct e ao feroz Psyker, o Crusader é especializado em dar aos jogadores a adaptabilidade suficiente para acomodar várias situações de combate.
Atributos: Defesa com uma pitada de agressão
- Guerra: 25 (Nível 5)
- Resistência 15 (Grau 3)
- Virtude 20 (Grau 4)
A chave paraa construção do Crusader nesteWarhammer 40Ké sua habilidade não apenas de resistir a ataques inimigos, mas também de revidar com a mesma quantidade de força. Em termos de estatísticas rígidas, isso é refletido com um foco rígido na Guerra e na Virtude para garantir que o Cruzado aproveite o máximo possível de mitigação de danos e, ao mesmo tempo, aumente sua produção geral. A resistência dá um passo para trás aqui, já que um cruzado mais agressivo precisa de menos defesa e mais foco em matar inimigos antes mesmo de atingi-lo.
Com isso em mente, manter oWarfare Rank 5é crucial para obter acesso aobônus de dano de 50% contrao benefício Elite e Boss Enemies. Da mesma forma,o Virtue Rank 4permite que o Crusader desfrute de grandes mitigações de dano e redução de dano de supressão que permite que eles desfrutem de umbônus de dano adicional de 35 por cento para Suppression Green. NoGrau de Resistência 3, o Crusader também pode aproveitar a eficácia do Inoculator aprimorada e a regeneração passiva de HP, o que é sempre um toque agradável.
Benefícios: foco na capacidade de sobrevivência
- Bênção de São Vitorioso:Os jogadores não podem perder mais de 30% de HP em um único golpe.
- Corpo Aumentado:Os níveis de supressão nunca caem de “Suprimido”, enquanto eles também desfrutam de velocidade de movimento aumentada em 10 por cento
- Eliminar os fracos:bônus de dano de 50% contra inimigos com debuffs
- Artificer Rounds:capacidade de munição adicional de 25%, aumento de dano de 20% para armas de projéteis sólidos
- Artilharia de curto alcance:25% de bônus de dano à distância para alvos de médio alcance, com até 75% de bônus adicional de dano à distância para alvos de curto alcance
Somando-se à eficiência de combate do Crusader, estão as vantagens que permitem que eles desfrutem de mais mitigação de danos e aumentos de danos. A esse respeito,a Bênção de São Vitoriosoé uma maneira fácil de aproveitar a capacidade de sobrevivência aumentada com seu benefício de golpe anti-letal. Além disso,o Corpo Aumentadogarante que o Cruzado possa desfrutar de buffs baseados em alta Supressão.
O Crusader também é capaz de causar mais dano corpo a corpo comCull the Weak, já que a maioria dos números de alto dano da classe são causados por meio de debuffs. Punir ainda mais os inimigos afetados com aumentos de dano pode garantir que o Cruzado sempre tenha uma chance de causar dano alto. Como alternativa,as Revistas Artificerpodem dar aos jogadores mais espaço para projéteis, com oClose Quarters Gunneryincentivando o dano à distância de perto.
Armando o Cruzado
Ao dar aojogoCrusader ofWarhammer: Inquisitor-Martyrseu equipamento ideal, é bom lembrar que um ataque alto o suficiente e defesas decentes devem permitir que eles resistam aos ataques inimigos na maioria das vezes. Em vez de se concentrar apenas no ataque, o equipamento deve se concentrar em dar ao cruzado acesso a mais tokens enfurecidos, bem como maiores chances de acerto crítico e força de acerto crítico. Ao não aumentar o Crit e o dano geral, o Crusader também deve contar com opções de sobrevivência, como HP ao acertar e outros escudos.
Equipamento: Sobrevivência de Emergência Segura, Enfurece
- Armadura: Armadura de Demolição,onde deve haver uma chance de acionar o Rosarius Force Field ao acertar, além de ganhar cargas Etéreas e Inoculator. Ele também possui um lançador de mísseis Cyclone integrado.
- Inoculator: Redemption Inoculator, que pode ativar Inoculations gratuitamente ao obter killstreaks
- Implante Principal: Implante Principal da Ira,que aumenta o máximo de Token Enranged, soquetes recomendados focam em dano de alvo único e vulnerabilidade a aumentos de dano
OInoculador de Redençãocontinua sendo uma adição decente ao arsenal autossustentável do Cruzado. Suas inoculações podem conceder HP adicional por segundo (Blood Balm), adicionar chance de acerto crítico supremo e força de acerto crítico (Frenzon) e bônus de dano maciço (Psychon). AArmadura de Demoliçãoem si tem algumas medidas defensivas na forma doCyclone Missile Launcher, que é um AOE que pode Knockdown em Overwhelmed Suppression e Knock Back alvos com Suppressed Suppression.
No caso dos efeitos processados, oRosarius Force Fielddá aos jogadores 15 HP em Hit para cada Enraged Token enquanto tem imunidade a todos os danos e efeitos negativos por 5 segundos. Este é um ótimo par para o efeitoEtéreo, que permite que os jogadores se movam através dos inimigos e não recebam dano, mas também não podem causar dano por 5 segundos.
Addons: Priorizar Enraged, Debuffs
- Implante Neural:+1 Ficha de Enraivecimento em Críticos, chance de Desacelerar e Choque em Vulnerabilidade
- Implante ocular:adiciona dano por token enfurecido, além de AOE
- Selo de Pureza:Dano recebido no Escudo de Energia será obtido como Supressão
- Selo de Pureza:Quando Enfurecido, todos os inimigos em um raio de 5 metros são Temidos
- Signum:Bônus de dano por ficha de Enfurecido; ataques removem um token adicional de Enfurecido
- Signum: Signum of Oppression, que deve dar bônus ao dano e adicionar chances de atordoar contra inimigos eletrocutados ou desacelerados, bem como um bônus de dano inerente contra inimigos desacelerados, atordoados e eletrocutados
- Signum:Chance de adicionar Vulnerabilidade geral sempre que o alvo recebe um Debuff
Considerando que grande parte do equipamento do cruzado prioriza a defesa e a capacidade de sobrevivência, os complementos devem se concentrar em aumentar a produção de dano da classe. Os jogadores dahistóriade Warhammerpodem fazer isso em sua jogabilidade, garantindo acesso a mais tokens Enrage para fazer mais em combate, além de infligir debuffs como Slow, Shock e Stun. Ser capaz de esmurrar oponentes que não podem revidar é uma maneira infalível de garantir que o Crusader possa lidar com as ameaças com mais eficiência.
Passivas do Cruzado: Especialidade de Construção de Arma, Supremacia de Alvo Único
Os jogadores que criam seu Crusader em seu jogoWarhammer devem se concentrar em garantir seus números de dano em encontros de alvo único com as armas de sua escolha.Considerando que as compilações abaixo provavelmente determinarão o estilo de alcance geral do jogador, os passivos escolhidos devem permanecer relativamente consistentes. Nesse caso, a defesa fica em segundo plano e a versatilidade no ataque é priorizada para garantir que o Crusader tenha algo para aproveitar, independentemente da situação.
Especialização em Arma
- (Combate corpo a corpo) Oprimir:50% de dano corpo a corpo adicional na habilidade corpo a corpo por 2 segundos
- (Combate corpo a corpo) Riposte:Dano corpo a corpo adicional de 50 por cento para o próximo ataque após Deflect
- (Combate corpo a corpo) Hasten:aumenta a velocidade de movimento após uma morte corpo a corpo por 5 segundos
- (Combate Corpo a Corpo) Expor Fraqueza:Aplique Vulnerabilidade ao alvo com base no tipo de dano da fonte corpo a corpo
- (Combate à Distância, Geral):Bônus para dano à distância
- (Combate à Distância, Geral):Bônus para inimigos que são Lentificados e Eletrizados
- (Combate à distância) Maestria de munição:aumenta a velocidade de recarga
- (Combate à Distância) Carga Pesada:Aumenta a velocidade de movimento ao carregar Armas Pesadas
Dependendo das armas escolhidas por esteWarhammer 40KClass, os jogadores devem sempre priorizar a maximização da produção de dano de sua arma. No entanto, mais pontos devem ser alocados para quais golpes de arma infligem aos oponentes, em vez de apenas o dano básico.
Modificadores de Dano Gerais
- (Ataques Físicos) Concussive Trauma:Forneça debuff Concussive Trauma no inimigo sempre que habilidades físicas forem usadas, o que causa mais dano a eles
- (Ataques Físicos) Armas Incensadas:Aumenta todas as habilidades que causam dano físico
- (Single DPS, General):Bônus para mortes de alvo único
- (Single DPS) Ocular Implant:Adicione dano à distância para mortes de alvo único
- (Single DPS) Focusing Monocle:Adicione bônus de dano com habilidades de alvo único contra inimigos lentos, chocados e atordoados
- (Single DPS) Protocolos Purgativos:Adicione bônus de dano e bônus de dano de supressão a habilidades de alvo único para oponentes com 30% de HP
- (Single DPS) Biônica repulsiva:adicione bônus de dano de supressão ao usar uma habilidade de alvo único continuamente
- (Efeitos de área) Protocolos erradicativos:reduz o tempo de recarga restante ao acertar, com bônus ao matar, para a habilidade AOE usada
- (Area Effects) Enhanced Radius:Aumenta o raio de Aura e AOE Skills
- (Area Effects) Master Grenadier:aumenta o dano das granadas
- (Efeitos de Área) Negação de Área:Adiciona 100 de Supressão por mortes AOE
- (Area Effects) Optimal Dispersion:Bônus de dano em AOE por cada inimigo atingido
Em vez de apenas bater forte contra os inimigos no jogoWarhammer, os jogadores do Crusader devem se concentrar em como seus ataques afetam os oponentes. É ideal que haja dano adicional de supressão e até mesmo aumentos de habilidade DPS em configurações de alvo único e AOE. Embora o alvo único tenha prioridade para DPS máximo, isso não significa que os jogadores devam esquecer o impacto de empilhamento de ataques AOE contínuos.
Punições Ofensivas
- (Acertos Críticos) Red Thirst:Aumenta o dano quando acertos críticos, pode ser acumulado até 10 vezes
- (Acertos Críticos) Tormento:Adiciona dano de Supressão a acertos críticos
- (Acertos Críticos) Sangue Frio:Críticos concedem Recursos de Classe
- (Acertos Críticos) Berserker:Críticos agora curam HP
- (Debuffs) Dirty Fighting:Bônus de dano para cada debuff que afeta o alvo
- (Debuffs) Dominação:A supressão é obtida ao atordoar ou derrubar inimigos
- (Debuffs) Strikedown:Reduz o dano causado por inimigos afetados pelos status Knockdown e Knockback
- (Debuffs) Crowd Control:aumenta a eficácia dos debuffs de choque e lentidão
Além de capitalizar os ataques, os jogadores podem maximizar o DPS destaclasseWarhammer 40Kaumentando seus críticos. Dessa forma, os Crusaders podem causar o máximo de dano possível por ataque com altos números de Chance Crítica, que eles podem complementar com o potencial de Debuff inerente de seu kit. Além disso, focar em causar mais dano por meio de Debuffs pode garantir que os Crusaders punam constantemente os inimigos que tentam se manter vivos no meio da batalha.
Reduza o dano, aumente o cooldown
- (Movimento, Geral):Aumenta a velocidade de movimento
- (Movimento) Aceleração:aumenta a velocidade de movimento por 5 segundos em mortes com um tiro
- (Movimento) Arruinação Abençoada:A taxa de recuperação do tempo de espera é a mesma que falta de HP
- (Movimento) Feedback Cerebral:Crits agora adicionam ao cooldown restante das habilidades
- (Movimento) Cardial Overdrive:o jogador agora está imune a atordoamentos e lentidão
- (Defesa, Geral):Adiciona Resistência Física
- (Defesa, Geral):Adiciona resistência ao calor
- (Defesa, Geral):Adiciona resistência à dobra
- (Defesa) Glândulas Reanimadoras:Reduz qualquer dano recebido que seria letal se sobrevivesse e adiciona um grande impulso à regeneração de HP por segundo e ao dano por 10 segundos
- (Defesa) Postura Defensiva:A redução de dano é adicionada às defesas oferecidas por Deflect
- (Supressão) Grim Resolve:aumenta o dano e a redução de dano supremo por acerto quando a supressão é protegida
- (Supressão) Resiliência:Redução contra danos ao longo do tempo quando a supressão é protegida
- (Supressão) Defiance:Redução do dano de supressão
Em termos de Passivas, a jogabilidade de Crusader ofWarhammer 40K: Inquisitor-Martyrnão precisa necessariamente depender muito de Defesa e Movimento. No entanto, não faria mal alocar pontos que aumentam as resistências e a velocidade de movimento, bem comoCardial Overdrivepara a imunidade a atordoamentos e lentidões.
Opção de construção do cruzado 1: ataque o herege
- Arma principal: Power Sword,com chance de que os acertos se tornem Garantidos Crits que causam 300% de dano de combo, bem comoSuppression Shieldque tem uma chance de ataques se tornarem Armor Piercing igual ao Deflect Value, bem como bônus de dano massivo para habilidades de combo.
- Arma Secundária: Grav Gun, onde deve haver bônus de dano para cada Debuff no alvo assim como bônus de Dano Físico, com o bônus de reduzir pela metade as Resistências a Dano Físico dos inimigos
Esta construção prioriza as capacidades corpo a corpo daarma Power SwordWarhammer 40K, particularmente seuBlade Flurry,que pode fornecer um dano impressionante de 500% em seu quinto ataque, juntamente com 25% de dano crítico e 200% de dano de supressão. A Espada é melhor combinada com o Escudo de Supressão, que temDescargaque pode fornecer um ataque AOE bacana que dá espaço entre jogadores e inimigos por meio de Knockdowns em Supressão Oprimida e Knock Backs em Supressão Suprimida.
Uma alternativa decente para este esquema de Arma Principal seria a Grav Gun, que capitaliza o dano de construção com base no número de Debilitações nos oponentes. Também possuiGravity Implosionque reduz a velocidade de movimento dos alvos. Sua capacidade de permanecer ativo, apesar de voltar para a Power Sword, torna essa habilidade um bom começo para combos devastadores.
Crusader Build Opção 2: Atire nos Xenos
- Arma Principal: Heavy Bolter, onde há uma chance de todos os acertos serem Críticos Garantidos por um tempo, com cada projétil que causa Dano Físico gerará mais dois (2) projéteis com Chance Crítica reduzida
- Arma Secundária: Bolter, onde também há uma chance de os acertos se tornarem Críticos Garantidos, mas oferecendo um conjunto alternativo de habilidades de tiro
Esta compilação prioriza o uso do Heavy Bolter, que capitaliza o dano de construção por meio de acertos críticos. Sua lista de habilidades inclui uma explosão contínua que causa dano adicional aos inimigos próximos com efeitos de enraizamento adicionais (Full Auto). Ele também possui um ataque que ignora a armadura (Concentrated Salvo), bem como balas que retardam os inimigos (Disengage). A arma também tem um AOE devastador que Knocks Down on Overwhelmed e Knocks Back on Suppressed (Hellstorm).
Enquanto isso, sua arma alternativa seria o Bolter, que é uma iteração mais leve da arma principal. Sua lista de habilidades é mais natural, onde há um dano físico de dano ao longo do tempo (Single Shot), um ataque contínuo de enraizamento (Full Auto), bem como outra versão de um ataque Knockdown/Knockback (Aimed Shot). O ás particular desta arma no buraco é seu AOE de alta supressão, que é uma das versões mais poderosas de rajadas de AOE nesta classe de arma.
Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyrestá disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S