Para os fãs de jogos de terror de sobrevivência da velha escola – estamos falando de jogos da era PS1 – a nova criação de terror de ficção científica Signalis do desenvolvedor rose-engine está aqui. Embalado com todos os inimigos aterrorizantes e temas preocupantes que tornaram os jogos de terror retrô tão memoráveis, Signalis também faz uso de técnicas de animação modernas e armas e quebra-cabeças mais complexos para criar uma experiência de jogo verdadeiramente especial, bem a tempo do Halloween.
A natureza retrô do Signalis significa que mecânicas como uma câmera isométrica fixa, recursos escassos e narrativa baseada em texto serão uma parte importante do jogo e marcam o maior afastamento do design moderno de terror de sobrevivência. Outro fator importante é o estoque limitado do jogo. Os jogadores terão apenas alguns slots que podem usar para transportar itens – seis slots, para ser específico – e saber como maximizar o uso desse inventário muito pequeno pode fazer toda a diferença.
A configuração padrão
Signalis é estrelado por Elster, um “Replika” (ou seja, um andróide) cuja nave espacial cai em um planeta árido e nevado. Ela finalmente descobre uma instalação abandonada localizada perto do local do acidente e se aventura no interior. No entanto, enquanto ela mergulha nas profundezas dessa instalação, ela encontra uma série de andróides parecidos com zumbis que estão muito ansiosos para encerrar sua visita prematuramente. Os zumbis não são o único inimigo que Elster enfrentará à medida que se aventura cada vez mais fundo, à medida que a misteriosa presença alienígena que parece ter se enterrado nas profundezas do solo começa a se revelar.
Elster terá uma seleção de armas com as quais ela pode se defender, bem como vários tipos de munição que essas armas podem usar. Há também itens de utilidade – como lanterna, sinalizadores e mais – itens de cura e itens de chave. Os itens de cura são bastante auto-explicativos, e os itens-chave são essencialmente itens de missão. São ferramentas que ajudarão os jogadores a acessar novas áreas do mapa, progredir na narrativa e muito mais. Fora dos seis slots de inventário de Elster, a maioria desses itens residirá no armazenamento do jogador, que pode ser encontrado na mesma sala dos pontos de salvamento do jogo.
A melhor configuração de inventário a ser preparada para a maioria das situações é a seguinte: Os jogadores devem carregar uma arma e a munição associada a ela nos dois primeiros slots. O combate é difícil em Signalis e os inimigos não ficam mortos para sempre, então economizar munição sempre que possível é sempre o melhor curso de ação. No entanto, às vezes a furtividade simplesmente não será viável, e os tiros precisarão ser disparados. Ter uma arma à mão para tais situações é essencial.
Nos próximos dois slots, os jogadores devem carregar um item de Utilidade e um item de Cura. Itens de cura estão incluídos por razões óbvias: para evitar a morte de Elster. Os itens utilitários são mais abertos à experimentação do jogador. A lanterna é útil para ver em muitas salas escuras da instalação, mas não será de muita ajuda nas áreas mais iluminadas. Flares, por outro lado, são um recurso extremamente escasso, mas os jogadores podem usá-los para queimar os corpos dos inimigos que conseguem matar, garantindo que esses inimigos não voltem. Flares são a única maneira de fazer com que os inimigos básicos do jogo permaneçam mortos, mas não há muitos desses itens disponíveis para uso, então determinar quais inimigos precisam permanecer no chão será um desafio para os jogadores resolverem.
Nos dois slots finais, os jogadores devem carregar dois itens-chave ou deixar esses slots abertos para pegar itens-chave. Esses itens são ferramentas de progressão. Eles ajudarão a desbloquear áreas anteriormente inacessíveis, fornecer soluções para os vários quebra-cabeças do jogo ou avançar a narrativa quando entregues aos NPCs. Eles não fornecem muito em termos de assistência à sobrevivência, mas são cruciais para progredir no jogo. Itens-chave podem ser trocados conforme necessário no Armazenamento do jogador, então ajuda a determinar com antecedência quais itens são necessários. Ou, se os jogadores ainda estiverem procurando o item de que precisam, eles devem deixar um espaço vago para poder pegar esse item assim que for encontrado.
A configuração da luta contra o chefe
A razão pela qual os jogadores devem se esforçar o máximo possível para evitar o combate com inimigos padrão – além do fato de que é um esforço inútil, já que eles vão voltar – é que a munição e os itens usados para matar os inimigos padrão serão muito mais valioso contra os chefes do jogo. As lutas contra chefes em Signalis são inevitáveis e não podem ser concluídas usando furtividade ou fugindo. A única maneira de passar por isso é lutar, e isso exigirá um estoque de munição e armas.
Isso também significa que os jogadores devem reorientar seus inventários para se adequarem à situação. Não há muita necessidade de itens de utilidade ou itens-chave em uma luta de chefe, então desocupar esses slots. Em vez disso, os jogadores devem empregar alguma combinação de armas, munição e itens de cura, e estar preparados para usar cada um deles.
O melhor layout de inventário para lutas contra chefes é normalmente correr com duas armas e dois slots usados para carregar sua munição e, em seguida, usar os dois últimos slots para itens de cura. As lutas contra chefes em Signalis são semelhantes às lutas contra chefes em um jogo Soulslike. Ou seja, seus ataques podem ser evitados com observação cuidadosa, e muitas vezes eles revelarão suas fraquezas se os jogadores recuarem e os observarem por um momento. Uma vez que os jogadores se conscientizem de quais armas funcionarão melhor contra um chefe específico, deixar-se matar e reestruturar sua configuração de inventário no último ponto de salvamento para aproveitar essas fraquezas pode fazer uma grande diferença em quanto tempo o chefe leva para derrotar.
Signalis foi lançado em 27 de outubro de 2022 e está disponível no PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.