Um jogo de ação corajoso inspirado em thrillers noir de detetive, oMax Payneoriginal não foi totalmente revolucionário em sua estreia em 2001, mas foi uma lufada de ar fresco no mercado de jogos de ação. Chegando às prateleiras das lojas apenas alguns anos apóso primeiro Half-Life,Max Paynefoi lançado em um mercado dominado por jogos de tiro em primeira pessoa e, embora muitos deles tenham sido lembrados com carinho, eles também levaram a indústria a se sentir um pouco saturada. no momento.Max Paynese destacou da multidão por vários motivos, sendo o maior deles o uso pioneiro do bullet time.
Popularizado pela primeira vez por um conjunto de filmes de ação de John Woo nos anos 80 e 90 e, finalmente,The Matrix, bullet time é uma frase usada para abranger realmente qualquer forma de câmera lenta ativada em um videogame ou filme. Quando o tempo de bala é ativado, os jogadores geralmente podem pular no ar, disparar suas armas e ver cada projétil individual no ar em direção a seus oponentes. Embora possa não ter sido o primeiro a incluí-lo,Max Paynefoi essencialmente o pioneiro da mecânica bullet time para videogames modernos, e a mecânica permaneceu praticamente inalterada desde então. Mas para ospróximos remakes de Max Payne , a Remedy Entertainmentprecisará tirar alguns outros truques da manga.
Os remakes de Max Payne precisam mais do que apenas Bullet Time

Bullet time, como uma mecânica de jogo, pode ser incrivelmente satisfatório de usar. Com apenas o toque de um botão, os jogadores podem realizar proezas ousadas de acrobacias, acertando tiros com extrema precisão, terminando com um tiro de seus inimigos caindo no chão dramaticamente.Bullet timenão só tem benefícios de jogabilidade, permitindo ao usuário alinhar melhor seus tiros e evitar danos que se aproximam, mas também os capacita por meio de visuais e atmosfera ao mesmo tempo. Isso o torna uma ferramenta poderosa, que o resto da indústria de jogos logo percebeu.
Desde o lançamento deMax Payneem 2001, inúmeros outros videogames usaram alguma forma da mecânica do bullet time, todos em grande parte com o mesmo efeito. Embora o nome mude, o mecânico sempre verá o jogador entrar em câmera lenta, onde poderá se envolver em alguns feitos impressionantes de pontaria ou acrobacias.Mirror‘s Edgetem seu sistema Adrenaline,Red Dead Redemptiontem Dead Eye,FEARtem Reflex Time, e até mesmoFallout tem sua própria versão da mecânica com seu sistema VATS.
Bullet time não é mais um ponto de venda e, embora os próximos remakesde Max Payneprovavelmente apresentem algumas das mecânicas de bullet time mais satisfatórias em qualquer videogame já criado, eles não serão suficientes por conta própria para atrair novos fãs. Em vez disso, a Remedy precisará usar alguns novos truques para os remakes, um conjunto de mecânicas que realmente mostre ao público por que a sérieMax Paynedeve receber remakes em primeiro lugar.
Um ponto de venda que os remakesde Max Paynepodem realmente dobrar é o realismo. Depois que Remedy deixou a série,a Rockstar tentou criar um terceiro jogo de Max Paynee, embora não seja perfeito, sem dúvida apresenta a melhor versão do bullet time da série. A razão por trás do sucesso do bullet time desta versão é seu realismo. O movimento de cada personagem parece muito mais pesado e deliberado do que nas entradas anteriores, com até mesmo os saltos de tempo de bala de Max parecendo suficientemente pesados. Isso faz com que cada salto e ação pareçam ainda mais significativos, pois um movimento errado pode deixar Max vulnerável.Max Payneda Remedyos remakes devem dobrar esse senso de realismo e garantir que todos os movimentos e ações no tempo de bala sejam cuidadosamente considerados e planejados, levando a tiroteios mais satisfatórios.
Max PayneRemakesestão atualmente em desenvolvimento.