Muitos jogadores recentemente se alegraram com a notícia de queMax Payne1e2estão recebendo remakes feitos pela Remedy Entertainment. Com os atiradores neo-noir cult-clássicos chegando quase duas décadas desde seus respectivos lançamentos iniciais, os jogos são escolhas mais do que dignas para o tratamento de remake cada vez mais popular.
Vale a pena notar que a Remedy Entertainment está trabalhando ao lado da Rockstar no remake desses dois títulos, com a Rockstar financiando o processo enquanto a Remedy desenvolve os remakes. Isso é comovente, considerando a remasterização relativamente recente e altamente controversa da Rockstar deGrand Theft Auto 3, Vice CityeSan AndreasemGrand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.Com a Rockstar envolvida no remake de outra franquia antiga altamente cobiçada, é imperativo que os erros cometidos com os remasters deGTAnão sejam repetidos para os remakes deMax Payne.
Os remakes de Max Payne
As notícias dosremakes deMax Payneforam um choque para a maioria no mundo dos jogos, embora bem-vindos. Com o orçamento acima mencionado dos remakes sendo financiado principalmente pela gigantesca Rockstar, os fãs podem esperar um nível impressionante de detalhes nos jogos. Não apenas isso, mas os fãs da franquiaMax Paynesaberão que foi a Remedy Entertainment que deteve a maior parte do desenvolvimento deMax Payne 1e2, então o retorno do desenvolvedor para os remakes desses jogos é a escolha certa para preservar o ethos e a sensação dos títulos originais.
Um estúdio de desenvolvimento baseado na Finlândia, Remedy é mais conhecido atualmente por seu trabalho em títulos comoa franquiaAlan Wake,ControleQuantum Break. Enquanto muitos estão profundamente empolgados com a perspectiva de jogar os remakes deMax Payne 1eMax Payne 2,quaisquer estimativas de quando eles serão lançados neste momento são apenas conjecturas, sem informações oficiais sobre a data de lançamento atualmente conhecidas.
O que se sabe, porém, é que os remakes serão desenvolvidos para aatual geração de consolese também para PC. Esse desvio do PS4 e do Xbox One é uma declaração clara de intenção não apenas para o provável abismo no tempo que os fãs terão que esperar até o eventual lançamento dos remakes, mas também fala da alta fidelidade e qualidade que os jogos visam Possuir. Sabendo-se também que os remakes usarão o elogiado motor Northlight, que foi usado paraControl, os remakes prometem ser visualmente impressionantes.
Os tumultuosos remasters da trilogia Grand Theft Auto
Quando a Rockstar anunciouremasterizações deGTA 3, Vice CityeSan Andreasdentro datrilogia Grand Theft Auto,houve um nível previsível de hype e apoio em torno do projeto. No entanto, após o lançamento, os jogadores tiveram uma infinidade de críticas justificadas para os jogos, que agora são amplamente pintados como imitações não polidas e apressadas do que eram títulos clássicos que definiram o gênero.
Com muitos jogadores experimentando falhas, observando o conteúdo removido dos jogos originais e relatando omissões e omissões na sinalização nas cidades do jogo, olegado geral que os remasters doGTA Trilogypossuem é misto, para dizer o mínimo. Considerando como esse lançamento problemático ainda está na memória recente de muitos jogadores, com oGTA Trilogysendo lançado apenas em novembro de 2021, é uma jogada muito ousada para a Rockstar anunciar um envolvimento tão explícito nos remakes deMax Paynelogo após sua última incursão no a adaptação de títulos amados teve um desempenho inferior.
Como os remakes de Max Payne podem evitar os problemas da trilogia GTA
AmbosMax Payne 1e2são, em sua essência, extremamente semelhantes aos títulosGrand Theft Autoque apareceramna recente remasterização da trilogia. Com ambos os conjuntos de jogos sendo amados atiradores em terceira pessoa do início dos anos 2000, os jogos, assim como seus remakes/remasters, são diretamente comparáveis em um grau bastante significativo. Dessa forma, tanto a Rockstar quanto a Remedy Entertainment têm um exemplo empírico e contemporâneo do que não fazer ao adaptar esse material de origem tão reverenciado.
Uma das muitas críticas que os fãs tiveram com oGTA Trilogyestava dentro dos gráficosque os jogos possuíam. Adotando um estilo de arte mais caricatural, os jogosGTAremasterizados caíram na armadilha de simplesmente aumentar muitas das texturas e recursos dos jogos originais, geralmente usando algoritmos e IA para fazer isso. Isso levou a muitos erros de tradução e erros nas texturas aprimoradas, com muitos notando níveis mais altos de detalhes em alguns dos modelos de jogos originais em oposição às versões remasterizadas. Com a utilização acima mencionada do impressionante motor de jogo Northlight para oMax Payneremakes, os fãs podem esperar um nível muito alto de qualidade gráfica e fidelidade, com texturas e modelos criados de novo, especificamente para o hardware dos consoles da geração atual.
A vantagem geral que os novos remakes deMax Paynetêm inerentemente sobre oGTA Trilogyreside no fato de que eles são remakes, em oposição aoGTA Trilogyser remasterizado. Embora se possa argumentar que é mais fácil remasterizar um jogo devido à reciclagem de texturas e ativos já existentes, isso absolutamente não equivale a uma experiência de jogo mais agradável, como mostrou oGTA Trilogy .Com os remakes deMax Payne, apenas dois jogos estão sendo adaptados em oposição aoGTA Trilogytrês, com o grande abismo esperado entre o anúncio e o lançamento, proporcionando à Remedy o tempo para refazer os jogos do zero, com o mesmo vigor e determinação de quando lançou originalmente os dois títulos.
Os remakes deMax Payneestão atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.