D&D viu um crescimento insano em popularidade nos últimos anos, e uma grande força por trás disso é Critical Role – uma série de jogo real extremamente popular feita por um elenco de dubladores. Começando em 2015, com os primeiros 100 episódios após uma campanha caseira entre o elenco, o programa se tornou uma empresa de grande sucesso que produz mercadorias populares, jogos, livros, quadrinhos e até mesmo uma adaptação animada para a TV .
Com o quão vasta a empresa se tornou, é fácil esquecer que seu Papel Crítico central é um grupo de amigos jogando D&D. Embora o programa use várias regras, classes e feitiços caseiros , grande parte da história depende de usos inteligentes da mecânica de D&D – e o lançamento de um único dado pode ter consequências devastadoras na campanha. Alguns dos melhores momentos ao longo dos anos vieram do elenco usando seus feitiços de maneira brilhante, e suas celebrações ou condolências são compartilhadas por milhões de pessoas em todo o mundo. Com milhares de feitiços lançados na última década, é difícil escolher os melhores, mas sem dúvida existem alguns amados por Critters em todos os lugares.
Este artigo contém spoilers para todas as três campanhas, até a Campanha 3, Episódio 61
9 Invocação do Demônio Maior do Prisma
Feitiço Inteligente 101
- Campanha 3, Episódio 61
Uma coisa que os jogadores aprenderam quando Emily Axford, regular da Dimensão 20, foi convidada na Campanha 3 do Critical Role é nunca subestimar o poder de um único feitiço. Como a primeira maga de PC da Campanha, Emily mostrou repetidamente como utilizar feitiços de uma forma criativa e divertida – e seu Summon Greater Demon é um ótimo exemplo disso. Durante uma luta duvidosa contra os injustos executores religiosos de Hearthdell, Prism usa vários feitiços de maneira brilhante, mas quando um anjo inesperado aparece no meio da luta, os jogadores são forçados a pensar por conta própria.
A resposta do Prism a um anjo aterrorizante é invocar um demônio maior, especificamente um Barlgura. Este demônio épico desaba sobre o anjo em um segmento realmente incrível e imediatamente começa a enfrentá-lo em combate. O Barlgura é fundamental para colocar Orym e Deni$e em combate corpo a corpo com o anjo e, em geral, causar muitos danos. É inegável que, por mais moralmente questionáveis que sejam suas ações, Prism manifestando um demônio enorme no meio da luta para derrubar um anjo é um dos momentos mais legais da campanha até agora – comprovado pela expressão no rosto de todos quando isso aconteceu.
8 Envio do Jester
A hilaridade de aplicar regras ao RPG
- Campanha 2, Episódio 90
Enviar é um daqueles feitiços de D&D que muitas pessoas podem ignorar. É um feitiço de terceiro nível que permite aos jogadores enviar uma mensagem para alguém com quem estão familiarizados, o que significa que muitas pessoas não querem “desperdiçar” um espaço de feitiço em algo que não causa danos. Felizmente, a ênfase que o Critical Role coloca no RPG permitiu que Jester de Laura Bailey tornasse esse feitiço completamente seu, tornando-o rapidamente uma das partes recorrentes mais alegres de toda a campanha.
Há uma estipulação de que uma comunicação de envio deve ter 25 palavras ou menos, e aplicar essa regra à natureza frenética e desconexa de Jester fez com que todo o elenco chorasse toda vez que ela lançasse o feitiço. Usar Jester como principal meio de comunicação à distância fez com que Enviar se tornasse um feitiço verdadeiramente icônico. Isso apenas demonstra como combinar as regras do D&D com a liberdade de improvisar pode realmente ter o melhor resultado – com a maioria das criaturas ansiosas para ver alguma iteração dos desastrosos Envios de Jester na próxima adaptação animada .
7 Pike destrói mortos-vivos
O verdadeiro poder de um clérigo
- Campanha 1, Episódio 32
Assim que a primeira campanha estava começando, Ashley Johnson , de The Last of Us, foi escalada para um programa de TV que foi filmado em Nova York, e não em Los Angeles, onde o resto do elenco está baseado. Isso significou que Ashley e seu personagem, Pike, estiveram ausentes de grande parte do show, especialmente no início. À medida que o grupo se movia em direção ao Arco Briarwood , foi decidido que Pike permaneceria em Emon enquanto Vox Machina viajava para Whitestone, então a ausência de Ashley faria sentido na narrativa.
Felizmente, Matt Mercer era hábil em inventar motivos para Pike se juntar à festa sempre que Ashley estava por perto para brincar. Perto do clímax do Arco Briarwood, quando Vox Machina está sendo perseguido por Whitestone por uma horda de mortos-vivos, seu único clérigo aparece via projeção astral para ajudá-los. Sem perder tempo, Pike salta no meio da multidão de mortos-vivos e lança Destroy Undead , eliminando facilmente quase todos os mortos-vivos. Embora Destroy Undead seja tecnicamente um recurso e não um feitiço, Pike optando por usá-lo economizou muito tempo e recursos para Vox Machina, e deu a Ashley a chance de brilhar quando ela teve a chance de jogar.
6 Torre Nein-Sided Nascente de Widogast
A brilhante abordagem de Liam em um ótimo feitiço de D&D
- Campanha 2, Episódio 111 (primeira aparição)
Na Campanha Um, Scanlan adaptou o feitiço de 7º nível Mansão Magnífica de Mordenkainen para criar a Mansão Magnífica de Scanlan, um lugar para Vox Machina dormir com segurança enquanto estava na estrada. A campanha 2 viu Caleb de Liam O’Brien levar esse feitiço a um nível totalmente novo com a Torre Nein-Sided Nascente de Widogast.
Liam trabalhou com DM Matt Mercer para criar várias adaptações de feitiços já existentes que atenderiam mais ao personagem de Caleb, o que significa que quase todo o seu livro de feitiços está ligado à sua história de fundo. E como todos os bons bruxos deveriam ter sua própria torre, nasceu a Nascente Nein-Sided Tower de Widogast. É uma torre detalhada com 9 andares (o número 9 é um tema repetido ao longo da campanha) e espaço para todo o Poderoso Nein ficar em suas próprias áreas personalizadas. Este feitiço brilhante não apenas proporcionou um espaço seguro para o grupo em inúmeras ocasiões, mas também é uma visão artística das memórias, paixões e personalidade de Caleb.
5 Mudança de plano de Keyleth
Uma rota de fuga que salva vidas
- Campanha 1, Episódio 102
Antes da luta com Vecna, Vox Machina empreende uma marcha cansativa através do Pendor das Sombras em direção à Torre de Entropis para tentar impedi-lo de teletransportar Thar Amphala para o plano material. Apesar de descansar um pouco para tentar enfrentar Vecna com força total, quando Vox Machina se envolve em uma luta com Vecna, Delilah e um misterioso Cavaleiro da Morte, as coisas vão muito mal para eles.
Vex é quase imediatamente morto por Power Word: Kill, e então Vax é transformado em cinzas por Disintegrate. Com dois jogadores mortos, o poderoso bárbaro Grog banido para outro plano e o grupo capaz de causar muito pouco dano a Vecna - embora sejam capazes de derrubar Delilah – fica claro que Vox Machina não tem escolha a não ser fugir. É aqui que a escolha de Marisha de usar Plane Shift é absolutamente enorme. Até Matt, como Mestre, sugere que este será um TPK, e Keyleth reunindo todos e lançando Plane Shift é a única razão pela qual Vox Machina consegue sobreviver ao encontro.
4 Muralha de Fogo de Caleb
Pensamento rápido para sair de uma situação perigosa
- Campanha 2, Episódio 42
O Poderoso Nein enfrentou muitos inimigos diferentes em suas aventuras em Wildemount, e um de seus principais antagonistas era Avantika, uma capitã pirata sedenta de poder com interesse em libertar seu patrono Uk’otoa – um antigo semideus leviatã. Este formidável monstro marinho subaquático também é o patrono feiticeiro de Fjord, e os Poderosos Nein tornam-se aliados inquietos de Avantika enquanto buscam conhecimento sobre seus planos.
Tudo isso chega ao clímax em Darktow, um perigoso assentamento pirata no Oceano Lucidiano, quando os Nein estão sendo questionados sobre sua investigação sobre os itens pessoais de Avantika. Torna-se evidente que Avantika está atrás deles, e sem aliados em Darktow, parece que o Poderoso Nein vai tentar a diplomacia – que nunca foi sua qualidade mais forte. Tomando a iniciativa, Caleb calcula uma saída para eles e lança uma Parede de Fogo entre o grupo e o resto da tripulação, incendiando o navio e dando início a uma corrida intensa até o Rei da Prancha para revelar os planos de Avantika. derrubando-o.
No momento da escolha do elenco, o resto do Poderoso Nein não concordou com a decisão de Caleb, o que é óbvio pelo quão chocado o elenco ficou. No entanto, acaba por ser uma jogada brilhante de Caleb que resulta num dos cenários mais dramáticos e tensos de toda a campanha – tudo a partir de um uso fantástico de Wall of Fire.
3 A mente fraca de Keyleth
A recompensa pela perseverança
- Campanha 1, Episódio 83
Um dos maiores arcos da Campanha Um foi a ascensão do Chroma Conclave. Assim como Vox Machina pensou que eles haviam acertado o passo e corrigido os erros daqueles em Tal’Dorei, quatro dragões antigos desceram sobre Emon e o reduziram à ruína. Este arco foi o mais longo da Campanha Um, com duração de 46 episódios, já que o grupo teve que explorar o continente para localizar os Vestígios da Divergência – armas lendárias capazes de derrotar dragões tão antigos e poderosos.
Embora a ameaça urgente parecesse ser Thordak e seus asseclas, logo ficou claro que Raishan – o astuto e inteligente dragão verde antigo – poderia acabar sendo um adversário muito mais terrível. Como o único membro do Chroma Conclave a sobreviver ao confronto com Vox Machina, o grupo acaba em um confronto avassalador no território de Raishan. É evidente desde o início que Raishan é um inimigo verdadeiramente formidável, e a luta rapidamente toma um rumo amargo – com Percy e Scanlan morrendo. Com três resistências lendárias na luta, parece que Raishan será o fim de Vox Machina.
Até Keyleth, que salvou seus feitiços de alto nível para quando todas as resistências lendárias de Raishan tivessem se esgotado, lança Feeblemind (que requer um salvamento de Inteligência) em Raishan. Apesar de ela não ser capaz de ter sucesso instantâneo, Raishan provou ser um ser altamente inteligente, e é evidente que todo o elenco – incluindo Marisha – está cético quanto ao sucesso do feitiço. Mas, como Matt revela, acaba sendo uma de suas piores defesas, e o feitiço reduz Raishan a um mero dragão, incapaz de lançar feitiços ou realizar ações inteligentes. Este feitiço, sozinho, mudou o rumo da batalha, e o alívio nos rostos de todos prova o quão importante foi o feitiço de Keyleth.
2 Memória de modificação do Jester
Combinando itens com feitiços para enganar um inimigo
- Campanha 2, Episódio 93
Aqueles que viram a Campanha 2 saberão que o tiefling azul Jester de Laura Bailey é a definição de bem caótico. Embora ela geralmente tenha intenções inofensivas, os problemas conseguem encontrar esse brincalhão irritante. Ocasionalmente, as travessuras de Jester resultam em alguns dos momentos mais criativos e inesperados, e seu Modify Memory instantaneamente se tornou o evento lendário da campanha.
Enquanto o Poderoso Nein se revezava na tentativa de barganhar com a velha e inteligente Bruxa que amaldiçoou Nott para permanecer um duende, Laura procurou em seu inventário um item que DM Matt havia dado a eles incontáveis episódios atrás e teve uma ideia brilhante. Espalhando o Pó da Delícia sobre seu último muffin de mirtilo, ninguém na mesa achou estranho quando um curinga como Jester ofereceu metade de seu último muffin para a Bruxa. Tão confusa quanto o Mestre, a Bruxa aceitou o muffin e o comeu, sem perceber que o pó mágico no muffin lhes dava desvantagem em testes e salvamentos de Sabedoria.
Foi aqui que o gênio Modify Memory de Jester entrou em ação. O feitiço exige que o alvo faça um salvamento de Sabedoria, o que geralmente é uma habilidade alta para uma Bruxa, mas com o muffin de mirtilo ao seu lado, a Bruxa falhou no teste. Você pode ver o momento em que todos os jogadores percebem o plano de Jester e uma onda de emoção quando ele funciona. Jester engana a Bruxa fazendo-a pensar que eles concordaram em liberar a maldição de Nott e, de alguma forma, o Poderoso Nein deixou as negociações com a Bruxa sem perder nada e ganhando a coisa mais importante: Nott sendo restaurado à sua verdadeira forma. Este momento é um dos eventos mais criativos e lendários da história do Critical Role, algo que os Critters provavelmente não esquecerão tão cedo.
1 Contrafeitiço de 9º nível de Scanlan
Uma escolha altamente importante e profundamente emocional
- Campanha 1, Episódio 114
Houve muitos momentos épicos na história do Critical Role , mas inegavelmente, um dos eventos mais lendários foi a batalha final de Vox Machina contra Vecna - uma luta para a qual toda a campanha foi construída continuamente. A poucos momentos de derrotar o que geralmente se acredita ser o chefe final do D&D (tarrasque à parte), Vecna começa a lançar um feitiço para escapar de seu destino.
Acima da mesa, Sam estava sentado em seu feitiço de 9º nível. Mas, como único personagem com Counterspell , todos na mesa olham para ele para impedir a fuga de Vecna. Depois de confirmar com o grupo que é a escolha certa, Scanlan contra-ataca Vecna e o mantém lá para Vox Machina derrotar. Scanlan tem alguns exemplos de contrafeitiços ao longo da Campanha 1, mas este é particularmente devastador porque Sam estava salvando seu feitiço de 9º nível para lançar Wish para tentar salvar Vax de ter que morrer e se tornar o campeão da Rainha Raven. Após o elenco, Sam fica profundamente emocionado, e uma rápida conversa com Liam fez os dois amigos chorarem. No clímax de uma luta épica e de uma campanha com mais de 100 episódios, este Counterspell é famoso entre os fãs de Critical Role .
Papel crítico
- Data de lançamento
- 12 de março de 2015
- Temporadas
- 3 (Campanhas)
- Número de episódios
- Mais de 200
- Serviços de streaming
- YouTube
- Baseado em
- Dungeons & Dragons 5ª edição