A arte de um RPG não é apenas construir os personagens e prepará-los, é também sobre o mundo imersivo em que eles vivem . Hoje em dia, há muito por onde escolher no gênero RPG, que inclui jogos autônomos, jogos online para vários jogadores e jogos para celular, que são ótimos para quem constrói um personagem e joga o jogo.
Para os moradores reais desses mundos de jogo, no entanto, a vida pode não ser tão divertida e provavelmente nem durar muito tempo. Parece que os desenvolvedores do jogo estavam tão empenhados em criar um mundo excitante e perigoso para os jogadores que esqueceram que os NPCs reais também precisam viver lá.
6 Azeroth – World Of Warcraft
Não Outland, Northrend ou qualquer um dos locais de expansão que vieram depois, mas os dois continentes que os jogadores costumam chamar de Old Azeroth sempre foram ridiculamente perigosos para os NPCs. Mesmo quando o nível máximo era 60, era comum que os jogadores no máximo investissem em uma cidade de nível inferior e destruíssem todos os NPCs lá apenas pela diversão suja.
Não importa o perigo inerente dos jogadores, Azeroth é um playground para algumas das forças mais poderosas e destrutivas do universo, como o Flagelo e a Legião Ardente. Ao contrário das áreas que são povoadas por personagens de nível superior que vieram em expansões posteriores, não há muito que um NPC possa fazer sobre o Lich King ou Deathwing, exceto pato e cobertura.
5 Faerûn – Franquia Baldur’s Gate
Pode depender do tipo de humor do Dungeon Master ao jogar uma versão de mesa deste jogo, mas contra um computador, os NPCs não podem esperar misericórdia. Faerûn é um mundo apresentado como cenário em vários módulos de D&D , e é tão perigoso que já apareceu em outros jogos de RPG conhecidos por sua dificuldade, como Planescape .
Faerûn está tão confusa que não só tem um Deus do Assassinato, mas essa divindade visitou a terra já perigosa em forma humana durante um período chamado Tempo das Perturbações. O resultado foi uma geração inteira de crianças assassinas vagando pela terra e nem todas elas estão interessadas em serem heróis. É uma perspectiva perigosa o suficiente para um personagem de jogador, imagine o estresse para um NPC comum sem estatísticas ou grupo.
4 Elysium – Disco Elysium
Parece um pitoresco jogo de realidade alternativa ambientado em uma versão da década de 1950, mas essa visão é assustadora quando o jogador entende a natureza de Elysium e que tipo de lugar é. Ele não está localizado em um planeta convencional, mas em uma série de ilhas mantidas juntas por uma gosma etérea chamada Pale que faz as pessoas enlouquecerem se forem expostas a ela por qualquer período de tempo.
Disco Elysium é assustador para todos, jogadores e NPCs, porque é um jogo que depende da conversa para avançar em oposição ao combate, e parte da história é sobre o personagem principal tentando recuperar sua memória. Todo o ambiente não é apenas perigoso, nem mesmo depende de leis físicas básicas, e é aterrorizante pensar em NPCs regulares lidando com a quebra da realidade regularmente.
3 Santuário – A franquia Diablo
Sanctuary é tão nojento e horrível que está rapidamente se tornando uma sátira dos mundos de RPG de terror em todos os lugares. O jogador não pode andar por uma rua sem percorrer restos de humanos, demônios ou qualquer outra coisa, além de a maior parte do lugar estar em ruínas ou em chamas o tempo todo. Não há muito no que diz respeito à infraestrutura, o que também levanta a questão sobre o que os NPCs deste mundo estão cultivando ou comendo.
Os jogos de Diablo existem há muito tempo, e Sanctuary sempre foi assim, e o perigo indefeso por parte dos inocentes faz parte do enredo. Os NPCs neste jogo lidam com alguns dos sofrimentos finais porque está apenas no folclore, então eles se amontoam em algumas pequenas cidades patéticas e se ajustam de acordo quando demônios explodem do peito do vizinho ou um poço em chamas se abre na frente da casa.
2 Pagan – Ultima VIII: Pagan
Os jogadores interessados em ver o que inspirou os ambientes infernais de Diablo e New World precisam fazer uma viagem na máquina de retorno e conferir os antigos jogos Ultima . Não foi até a oitava edição, Pagan, que os designers do jogo decidiram levar o horror até onze.
A maioria das aventuras anteriores de Ultima ocorreu em um mundo fictício chamado Britannia, que não era exatamente um paraíso baseado na areia e sangue da Europa medieval , mas pelo menos havia um rei, um exército e algum sistema de governo. Pagan, por outro lado, é um mundo de covas em chamas, pentagramas, pilhas de podridão e teias de aranha e NPCs angustiados que de alguma forma conseguem viver aqui.
1 A Ilha de Aeternum – Novo Mundo
O que torna este um dos mundos de RPG mais aterrorizantes tanto para NPCs quanto para jogadores é que ele é baseado no conhecimento do mundo real e é muito mais imersivo. A história de fundo afirma que Aeternum é uma espécie de Éden perdido, e é por isso que a morte não é permanente, mas isso convida a certas conclusões aterrorizantes.
À medida que o jogador viaja por Aeternum, eles se envolvem em missões onde os NPCs têm uma grande variedade de problemas horríveis quando se trata de doenças misteriosas e infernais que afetam pessoas e propriedades. Isabella, uma das chefes do final do jogo , usou vários de seus próprios trabalhadores e marinheiros em experimentos sórdidos. Mesmo NPCs, como lojistas e artesãos, não estão a salvo de problemas na cadeia de suprimentos que são inevitáveis quando rotas comerciais inteiras são cortadas por um ataque Corrupted que surge do nada.