A Temporada dos Assombrados de Destiny 2 introduziu muitas mudanças no já complexo sandbox que a Bungie cuidadosamente adaptou ao longo de cinco anos, com as novas subclasses elementares 3.0 sendo um dos pontos focais do patch. Outra grande mudança veio na forma do novo sistema de precisão no ar para Destiny 2 , que veio com uma estatística exclusiva que determina a precisão dos tiros ao disparar no ar. Este sistema foi projetado com uma filosofia específica em mente, mas a forma como a precisão no ar funciona agora não é algo que todos os jogadores receberam com entusiasmo.
Outro problema com o PvP de Destiny 2 é que as novas atualizações do Void 3.0 e Solar 3.0 acabaram mudando o foco de uma mistura mais equilibrada de tiroteios e habilidades para um meta onde spam de certas habilidades é a tendência. As mudanças feitas na caixa de areia e na economia de munição no Crisol também criaram uma nova meta onde a invisibilidade de toda a equipe e exóticos poderosos como Lord of Wolves estão correndo soltos. Em meio a essas controvérsias, a Bungie anunciou outra grande mudança na 18ª temporada.
Começando com a Temporada 18 com listas de controle, a Bungie está reintroduzindo um recurso multiplayer extremamente controverso na forma de matchmaking baseado em habilidades – SBMM para abreviar. O SBMM esteve presente em Destiny 2 no passado, mas causou problemas em que os melhores jogadores foram combinados com outros que não estavam em seu nível de habilidade.
O SBMM em Destiny 2 também é controverso porque pode fazer com que o jogo crie lobbies onde os jogadores não são de áreas geográficas semelhantes, resultando em algumas partidas sendo mais afetadas pelo atraso do que outras. Essa mudança começará com uma forma solta do SBMM sendo adicionada à lista de reprodução principal do Controle para reprodução rápida, com a intenção de ficar de olho nas coisas para ajustes futuros. O objetivo aqui é criar um sistema de matchmaking mais sustentável que não puna imediatamente jogadores solo ou equipes casuais ao realizar partidas mais competitivas do Crisol, como Trials of Osiris .
Ainda assim, a recepção foi mista até agora, com muitos jogadores afirmando o quão ruim será um sistema de matchmaking baseado em habilidades para Destiny 2 , e outros vendo isso como uma oportunidade de testar como as coisas vão acontecer a partir de agora. A Bungie também tem planos de abordar o matchmaking preferido do tamanho da equipe na 19ª temporada, mas nenhum detalhe foi compartilhado.
Destiny 2 está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.