Apesar de sua longa história,Call of DutyZombiesteve apenas dois sistemas de nivelamento verdadeiros ao longo dos anos. O primeiroapareceu emCall of Duty: Black Ops 2, enquanto o segundo foi usado deCall of Duty: Black Ops 3em diante. Embora a maioria dos fãs se lembre do sistema moderno, como o único outro estilo que o modo apresentou foi usado apenas em um jogo, seria ótimo vê-lo aparecer no futuro.
Se os rumores forem verdadeiros sobre a existência de um jogo autônomode Call of DutyZombies no próximo ano, haveria uma oportunidade perfeita para trazer de volta um sistema de nivelamento mais exclusivo. Afinal, esse jogo hipotético não estaria vinculado a um modo multiplayer ouCall of Duty: Warzone, portanto, não haveria necessidade de progressão e nivelamento compartilhados. Um sistema totalmente único pode ser introduzido mais uma vez, com a Treyarch possivelmente adicionando algo mais intrigante do que os níveis básicos de XP.
Explicação do sistema de nivelamento de Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops 2não apenas lançou alguns dos melhores epiores mapas de zumbis de todos os tempos, mas também teve muitos sistemas que o tornaram memorável. Isso inclui a maneira como lidou com os níveis, com os jogadores capazes de subir e descer as classificações com base em seu desempenho. Isso instantaneamente tornou o sistema único, pois os jogadores tinham um motivo para ter um bom desempenho, pois corriam o risco constante de serem prejudicados pelo jogo.
Embora o sistema tenha sido mal explicado, deixando para os jogadores determinar exatamente como os níveis foram ganhos e perdidos, a ideia era bastante simples. Os jogadores queriam obter muitas mortes, baixas mínimas e alcançar rodadas altas para subir de nível.Os fãs de CoDZombiespodem alcançar oito classificações, passando de um único osso para um crânio com espingardas. Os jogadores receberiam uma marca de contagem adicionada por seu ícone a cada dia que jogassem, com uma sequência de cinco dias concedendo-lhes olhos azuis. Esses olhos e contagens seriam perdidos se os jogadores parassem de se envolver com Zumbis, fornecendo outro motivo para jogar regularmente.
Por que um retorno ao antigo sistema de progressão CoD Zombies faz sentido
Obviamente, aTreyarchdeve ser mais transparente com os jogadores sobre como eles podem subir de nível emCall of DutyZombies se retornar à abordagem antiga. Não saber como subir de nível emCall of Duty: Black Ops 2foi frustrante, e os jogadores não receberam respostas concretas durante o ciclo de vida do jogo. Além disso, porém, a abordagem antiga simplesmente faz mais sentido para o modo.
Com o atual sistema de nivelamentode Call of DutyZombies sendo compartilhado com o multiplayer eCall of Duty: Warzone, os fãs não têm ideia se estão jogando com um fã experiente de Zombies ou não. Um jogador poderia ter feito todo o seuPrestígio no multiplayer ouWarzoneantes de chegar ao Zombies sem ter ideia do que está fazendo. EmCall of Duty: Black Ops 2, no entanto, os jogadores sabiam instantaneamente se a pessoa que havia se juntado ao lobby era boa devido às fileiras de facas e espingardas.
Uma área pela qual Zombies recebeu críticas nos últimos anos é a falta de recursos exclusivos, com mapas de sobrevivência baseados fortemente em locais de campanha e omodo Outbreakpuxando seus locais diretamente do multiplayer. Um sistema de nivelamento único é uma maneira de dar aos Zumbis sua própria identidade mais uma vez. Embora o nivelamento tradicional com foco em XP faça sentido para o multiplayer, é um pouco chato em Zombies, especialmente quando não há recompensas únicas ao lado dele. Trazer de volta um sistema de nivelamento que recompensa um jogo bom e consistente faz sentido para um modo comoCall of DutyZombies, e seria ótimo vê-lo retornar em um futuro próximo.