Dilemas morais não são novidade e videogames e têm sido o tema de debate antes mesmo de Grand Theft Auto existir. Quais personagens salvar, quais facções se aliar, quem trair e a quem permanecer leal são apenas algumas das decisões difíceis que os jogadores têm a tarefa de tomar. Às vezes há consequências para a violência, às vezes nem tanto.
Depois, há os jogos que recompensam o jogador por matar NPCs inocentes. Muitas vezes a decisão de matar NPCs tem algum tipo de consequência negativa também, mas de vez em quando, o jogador recebe recompensas generosas e punição zero por sua violência aleatória. Em mundos imaginários onde o jogador não está sujeito a leis ou outras restrições, as coisas podem sair dos trilhos com bastante facilidade. Aqui estão alguns jogos em que o jogador é premiado por matar NPCs inocentes.
5 Vampiro
Os vampiros são alguns dos personagens mais moralmente complicados da ficção. Presos à imortalidade que é tanto uma bênção quanto uma maldição, eles devem navegar por mundos aos quais não pertencem mais, muitas vezes decidindo o destino dos mortais ao redor com impunidade. Vampyr explora esse tropo de uma maneira bonita, colocando a vida de inúmeros civis nas mãos dos mortos-vivos do jogador.
Com a gripe espanhola devastando Londres, as coisas já parecem sombrias antes que um vampiro saia às ruas. Os jogadores que resistem à tentação vampírica de se alimentar enfrentam um caminho muito mais difícil do que aqueles que cedem aos seus instintos assassinos. Drenar os NPCs de sua última gota de sangue aumenta o nível do personagem mais rapidamente os torna mais eficazes em combate e facilita a drenagem do sangue. Embora dê ao jogador o final ruim, matar NPCs inocentes torna o jogo muito mais fácil e sem dúvida mais divertido.
4 Trover salva o universo
Trover Saves the Universe foi feito por Justin Roiland, um dos criadores por trás de Rick and Morty , então os jogadores devem saber imediatamente em que tipo de mundo estão entrando. Chamar o jogo de estranho seria um eufemismo incrível, pois essa história de quebrar a quarta parede faz tudo o que pode para mexer com o jogador e fazê-lo rir.
Embora Rick and Morty seja excepcionalmente violento às vezes, Trover Saves the Universe não é. Pelo menos não precisa ser. O personagem principal é uma pessoa basicamente decente que só quer resgatar seus cães, então assassinato não é a primeira coisa em sua mente. Os jogadores que decidirem matar um NPC receberão a conquista “Você não precisava fazer isso”. Se o jogador der um passo adiante e matar todos os NPCs do jogo, ele receberá uma segunda conquista “Pior convidado de todos os tempos”. Embora uma conquista possa não ser uma recompensa tão legal quanto uma nova arma ou cosmético sofisticado, é divertido ver um jogo não apenas chamar os jogadores por seu mau comportamento desnecessário, mas também recompensá-los por isso, não uma, mas duas vezes.
3 Infame
Histórias de super-heróis são quase sempre fantasias de poder de um tipo ou de outro. Parte de seu apelo é ver personagens grandiosos usando seus poderes impossíveis para mudar o mundo como bem entenderem. Infamous é um RPG de ação onde o jogador assume o papel de um super-herói ou supervilão, dependendo de sua disposição. Os jogadores que estão levando uma surra em uma luta têm duas opções: escapar o tempo suficiente para descansar ou encontrar um civil próximo e matá-lo para se recuperar mais rapidamente.
Quando o jogador atinge a Infâmia completa, seu poder ainda recebe uma forma atualizada que lhe concede invulnerabilidade temporária, recompensando os jogadores por sua série de assassinatos desnecessários e permitindo que eles drenem futuros NPCs de forma ainda mais eficaz. É uma mecânica satisfatória e genuinamente útil, o que a torna atraente mesmo para jogadores que não necessariamente pretendiam seguir o caminho do mal. Quanto maior a pilha de corpos, mais poderoso Cole se torna ao abrir um caminho de destruição pela cidade.
2 Dinheiro de sangue assassino
A estrela de Hitman: Blood Money é o protagonista da série Agente 47 , um assassino desapaixonado de furtividade e precisão incomparáveis. A franquia é conhecida pelas inúmeras maneiras pelas quais os jogadores podem escolher despachar seus alvos e quaisquer guarda-costas que possam estar no caminho. Asfixia, tiros, facadas e explosões são apenas uma pequena amostra das maneiras pelas quais o Agente 47 pode despachar seus alvos.
A única maneira de ser recompensado com a conquista “47 Kills” é matar exatamente 47 NPCs em um determinado nível: nem mais, nem menos. O problema é que as missões têm apenas três ou quatro alvos reais. As cerca de 40 mortes restantes devem ser outros NPCs que não são culpados de nada, exceto estar nas proximidades de um assassino em série com uma missão extremamente específica. Conseguir essa conquista exige que o jogador percorra sangue inocente por nada além de uma conquista, que pelo menos está de acordo com a mentalidade de assassino de aluguel do Agente 47.
1 Fallout 3
Mesmo os jogadores que estão bem em matar NPCs inocentes em algumas circunstâncias podem se recusar a fazê-lo em outras situações. Se a morte for muito horrível ou oferecer apenas uma pequena recompensa, alguns jogadores irão passá-la, valorizando a vida do NPC mais do que qualquer coisa que o jogador receberia por tomá-la. Apesar do enorme descompasso entre crime e recompensa em alguns jogos, sempre haverá alguns jogadores que apertam o botão.
Existem poucos exemplos melhores do que Megaton City em Fallout 3. A cidade é construída em torno de uma bomba nuclear não detonada, e o jogador tem três opções: ignorar a bomba e deixar a cidade continuar como de costume, desarmar a bomba e poupar os cidadãos de catástrofe em potencial, ou detonar a bomba, matando todos em Megaton City, mas apaziguando o milionário arrogante cuja vista da varanda foi obstruída pela cidade.
Os jogadores que detonam a bomba recebem uma suíte de torre ostentosa em troca da morte de uma cidade inteira. É provavelmente o caso que a maioria dos jogadores só quer ver a bomba explodir e não se importa muito com a suíte em primeiro lugar, mas de qualquer forma, Megaton City é um testemunho da escolha do jogador, para melhor ou para pior.