Quando a BioWare revelou pela primeira vez o novo Mass Effectdurante o The Game Awards em dezembro de 2020, os fãs ficaram loucos com a ideia de ver a série retornar à forma com personagens favoritos dos fãs e a Via Láctea. Embora a BioWare tenha sugerido queambas as galáxias de Mass Effectpossam aparecer no novo jogo, a narrativa abrangente deste jogo parece que pode estar ocorrendo após o legado do Comandante Shepard.
Claro, com a ideia de que a série retornará à Via Láctea, muitos jogadores estão animados para o próximo Mass Effectenvolver o Comandante Shepard de alguma forma. No entanto, se esse retorno do antigo protagonista é como um personagem jogável ou uma participação especial como Hawke de Dragon Age: Inquisition, pode não ser o melhor para a série como um todo.
Minando a trilogia original
A tentação de levar o Comandante Shepard para outra aventura está definitivamente presente para a maioria dos fãs da série, especialmente aqueles que ficaram desapontados com o estado do lançamento deMass Effect: Andromeda .Então, quando se trata de criar um novo jogo que possa atrair o maior público possível de fãs, trazerShepard de volta ao lado de Ryderpode ser uma opção atraente. Dito isto, decidir reviver o protagonista original corre o risco de minar completamente o sacrifício do personagem feito no final de Mass Effect 3para impedir a Invasão Reaper.
Isso, claro, leva à resposta crítica do final deMass Effect 3, ou seja, o fato de ter sido quase universalmente criticado pelos fãs por ter feito muito pouco para explicar todas as decisões que o jogador tomou até aquele momento. Reavaliar isso pode ser um problema que vale a pena abordar em Mass Effect: Legendary Edition, mas o sacrifício do Comandante Shepard não é o tipo de coisa que deve ser removida retroativamente em um título futuro. A execução geral do final pode ter ficado aquém para alguns fãs, mas andar com um Shepard ao qual os jogadores se apegaram ao longo de três jogos até a morte ainda manteve um impacto significativo.
Falhar em dar a Ryder uma chance justa
Além de minar a morte de Shepard, trazer o personagem de volta antes de explorar completamente a narrativa que Ryder já havia começado seria enganar outro protagonista de qualidade em sua real chance de brilhar. Por um lado, o lançamento positivo do Steam deMass Effect: Andromedamostra que o jogo por baixo de todos os bugs e falhas foi uma adição digna à série, mas o jogo sendo lançado em um estado quebrado aplicou um estigma. Portanto, não há realmente nenhuma razão para desistir do Pathfinder agora, desde que a BioWare possa se concentrar em entregar o tipo de jogo que o desenvolvedor já fez várias vezes.
No caso do motivo pelo qual os fãs estão tão ligados ao Comandante Shepard em primeiro lugar, o personagem não saiu por conta própria até sua segunda aparição em Mass Effect 2. A dança ruim de Shepard, a maioria de suasopções de romance ao longo deMass Effect, e as formas mais sutis que eles interagem com a equipe realmente não se desenvolveram até a sequência. Então, cortar Ryder antes que a BioWare possa realmente flexionar o personagem da maneira que Shepard foi autorizado a fazer seria um verdadeiro desserviço ao que já havia sido estabelecido em Andrômeda.
Convoluindo a linha do tempo ou banalizando a morte
Existem apenas duas opções de como alinhar o Comandante Shepard com a linha do tempo atual de Mass Effect: Andromedada maneira que aBioWare tem sugerido. Ou Shepard nunca morreu e decidiu entrar imediatamente em estase e esperar pelos efeitos do próximo título, ou outro Projeto Lazarus traz o personagem de volta à vida do jeito que tinha em Mass Effect 2. Infelizmente, ambas as opções abrem caminho para uma situação estranha em que, de alguma forma, a liderança de Shepard não foi necessária por 600 anos e eles estavam bem sentados enquanto o mundo passava ao seu redor, ou a morte não tem significado.
É a banalização da morte que pode causar o maior impacto na sérieMass Effect, com alguém que foi totalmente destruído da maneira que Shepard acabou de voltar ao lugar. Esse é o tipo de coisa que abre dezenas de buracos na trama e minimiza o impacto do que deveriam ser momentos poderosos de personagens onde o jogador tem que escolher quem vive e quem morre. Asescolhas mais difíceis em Mass Effectagora equivaleriam ao Comandante Shepard colocando pessoas que não gostam no gelo, já que aparentemente é possível trazer pessoas como o conselho original de volta da destruição completa.
Desistindo de Mass Effect: Andrômeda
Este é um problema com toda a ideia donovo Mass Effectabandonando Andrômeda, com o início de um enredo sendo deixado para trás para reviver alguns dos sucessos mais antigos. Voltar para a Via Láctea, onde as coisas são mais familiares para os fãs da trilogia original, significa retroceder nas apostas que foram levantadas durante a jornada de 600 anos até Andrômeda. Agora, não é uma questão de Ryder e os outros Desbravadores serem ou não capazes de fazer um novo lar para quem sobreviveu à viagem, mas simplesmente aguentar o tempo suficiente para que os reforços cheguem.
Pode ser verdade que Ryder não saiba que o relógio não está realmente lá e que o backup está a caminho para ajudar a criar um ponto de apoio em uma nova galáxia, mas isso realmente não importa. De uma perspectiva narrativa, uma vez que o jogador sabe que não é realmente fazer ou morrer, de repente há menos incentivo para fazer, já que o backup pode reabastecer o que foi perdido para os novos inimigos alienígenas deMass Effect: Andromedaou o Flagelo. Conectar esses dois braços da franquia exigirá alguma precisão cirúrgica para garantir que nada seja perdido na transição do novo de volta para o familiar.
Ordenha da Via Láctea
Finalmente, há a questão de permanecer na Via Láctea agora que a Invasão Reaper terminou e Cerberus foi desmantelado após a morte do Illusive Man. Além de reorganizar o governo galáctico, ou enviar para Omega para derrubar um chefe da máfia aleatório, não há mais nada a fazer na Via Láctea que possa competir com os eventos datrilogiaoriginal deMass Effect. Todos os novos e interessantes mistérios a serem descobertos estão agora em uma galáxia distante, e Ryder já está lá descobrindo tecnologias alienígenas e lutando contra novos inimigos.
A única coisa que o Comandante Shepard pode fazer neste momento é continuar a sugar a série original para maximizar a nostalgia. Seria um esforço equivocado que a BioWare provou ser capaz de superar a sérieDragon Ageque troca novos heróis após cada jogo. Quando tudo estiver dito e feito, simplesmente não há espaço em Andrômeda para o Comandante Shepard, então a única razão para trazê-los de volta seria copiar o Mass Effect: Legendary Editione tirar o máximo da nostalgia da trilogia original. .
Um novoMassEffectestá atualmente em desenvolvimento pela BioWare.