Mass Effect: Legendary Editioné a remasterização que muitos fãs esperavam. Rostos familiares retornam com novas texturas e atualizações de iluminação impressionantes, mudanças na qualidade de vida ajudam a criar mais consistência entre os três jogos, e os fãs podem reviver a trilogia original agora com o conhecimento de que a história de Shepard pode não terminar realmente com um novoMass Jogo de efeitoa caminho.
No entanto,Mass Effect: Legendary Editionainda não consegue superar a maior falha nos bastidores da trilogiaMass Effect original.Aqui está um resumo de alguns dos desenvolvedores falando sobre como a história da trilogia foi planejada e algumas das razões que levaram a falhas que nem aLegendary Editionpoderia consertar.
Planejando a Trilogia Mass Effect
O consenso geral entre os fãs deMass Effect é queMass Effect 3é o jogo mais fraco da trilogia, enquanto as opiniões sobre a melhor parte da série geralmente erram paraMass Effect 2.Mass Effect 2conseguiu reunir o jogador com velhos amigos enquanto preparava uma missão suicida extremamente memorável para o final.O finalde Mass Effect 3foi infame no lançamento, com muito menos finais possíveis do que o segundo jogo. No entanto,Mass Effect 2é em parte responsável por muitos dos problemas mais gritantes deMass Effect 3 .
Embora houvesse ideias amplas sobre o arco da trilogiaMass Effect, a BioWare não decidiu sobre algumas peças fundamentais do quebra-cabeça até muito tarde no jogo. Em uma entrevista com a Eurogamer, Drew Karpyshyn, escritor principal deMass Effect 1e2, discutiu comoMass Effect 2foi escrito com várias respostas potenciais para uma pergunta-chave em mente: por que os Reapers querem acabar com a vida orgânica a cada 50.000 anos?
“Talvez os Reapers continuassem acabando com a vida orgânica porque os orgânicos continuam evoluindo para o estado em que usariam bióticos e energia escura e isso causou um efeito entrópico que apressaria o fim do universo”, disse Karpyshyn, discutindo a quedade Mass Effect 2. O enredo da Dark Energy, sugerido na missão de recrutamento de Tali.
“Talvez haja uma queda inevitável para o oposto do Big Bang (o Big Crunch) eos Reaperspercebem que a única maneira de pará-lo é usando bióticos, mas como eles não podem usar bióticos, eles precisam continuar reconstruindo a sociedade como eles tentam encontrar o grupo perfeito para usar bióticos para esse fim”, continuou Karpyshyn. Ele descreveu o enredo da Dark Energy como “muito vago e não desenvolvido” e, finalmente, seria abandonado entreMass Effect 2eMass Effect 3.
Final de Mass Effect 3
No final, foi revelado que os Reapers foram criados por uma IA conhecida como Inteligência, criada por uma antiga raça de alienígenas parecidos com chocos conhecidos comoLeviatãs. De maneira típica de IA desonesta, a Inteligência levou sua principal diretriz para garantir a continuação da vida na galáxia a conclusões lógicas extremas. A fim de impedir que os sintéticos fossem capazes de eliminar completamente a vida galáctica, ironicamente, eles tinham que destruir rotineiramente todas as civilizações espaciais capazes de criar tais sintéticos.
Embora a execução do final deMass Effect 3seja infame e tenha sofrido revisões desde o lançamento do jogo no varejo, a ideia da Inteligência não é necessariamente ruim. O verdadeiro problema, como os comentários deDrew Karpyshynindicam, é que a BioWare não tinha um plano de por que os Reapers existiam ou quais eram suas verdadeiras motivações até que a história do segundo jogo fosse gravada em pedra.
Previsão e futuro de Mass Effect
Uma das razões pelas quaisMass Effecttem tantas teorias alternativas interpretando o final – de alguns fãs que especulam que a Matéria Negra ainda poderia ter desempenhado um papel nateoria da doutrinaçãomuito mais comum – é que a trilogia original estava experimentando diferentes enredos potenciais. que foram então abandonados quando o final real foi decidido. Um bom final deve parecer surpreendente, mas necessário, como se as estrelas se alinhassem e todas as evidências até agora de repente se encaixassem. Isso é certamente mais fácil dizer do que fazer, mas também é praticamente impossível de alcançar sem que houvesse um final à vista para sugerir emMass Effect 1e2.
Uma falta de previsão semelhante pode ser vista com um dosmelhores momentos deMass Effect, a missão suicida. No início deste ano , o escritor principalde Mass Effect 3, Mac Walters, conversou com a GameStop sobre a missão suicida enquanto discutia alguns dos personagens que foram cortados deMass Effect 2. “Uma missão suicida com 10 ou 12 de seus personagens favoritos está criando o mundo futuro mais brutal para nós mesmos emMass Effect 3, porque agora você tem todas essas permutações com as quais teremos que lidar. d todos apenas riem e dizem que é para o nosso futuro se preocupar.”
O final de Mass Effect 2foi incrível quando o jogo foi lançado, em parte porque levantou a questão de como aBioWarelidaria com tantas possibilidades diferentes no terceiro jogo. Na maioria dos casos, no entanto, os resultados da missão suicida não alteram radicalmente o enredo de Mass Effect 3. Em vez disso, personagens mortos são substituídos principalmente por substitutos grosseiros que podem cumprir papéis semelhantes. Se Mordin estiver morto, por exemplo, ele é substituído por outro cientista salariano chamado Padok Wiks. Isso corrigiu os buracos e manteve as coisas nos trilhos, mas, no final das contas, os fãs tiveram que salvar todos noME2para obter a história mais satisfatória e baseada nos personagens.
Mass Effect Legendary Editioné uma prova do quanto os fãs ainda amam a trilogia original deMass Effect, apesar de todas as suas falhas. ALegendary Editionnão teria sido capaz de mudar fundamentalmente a história da trilogia neste ponto sem causar alvoroço, e não há muito que sugira que os finais alternativos com os quais a BioWare brincou teriam sido recebidos melhor do queMass Effect 3‘ s final de varejo. No entanto, a falta de planejamento geral quando se trata dos motivos dos Reapers ao longo da trilogia, e a falta de previsão quando se trata de substituiros membros do esquadrão mortode Mass Effect 2, ainda pode ser sentida na remasterização. Nenhuma história é perfeita, mas à medida que a BioWare embarca em um novo capítulo naMass Effectsérie, espero que seu futuro seja mais claramente mapeado.
Mass Effect: Legendary Edition já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.