Após meses de especulação sobre uma possível remasterização de MassEffect , foi confirmado queMass Effect: Legendary Editionestá em desenvolvimento na BioWare. A remasterização está programada para abordar toda a trilogia original e está programada para ser lançada em algum momento de 2021.
No entanto, existem alguns aspectos da trilogia original que provavelmente não envelhecerão muito bem emMass Effect: Legendary Edition. Aqui estão os cinco principais recursos da trilogia original deMass Effectque podem parecer particularmente desatualizados na próxima remasterização.
O Sistema Renegade-Paragon
EmboraMass Effect: Andromedatenha feito muitas curvas erradas, remover o sistema de moralidade Renegade-Paragon não foi uma delas. O sistema Renegade-Paragon usado nos três primeiros jogos deMass Effectincentivou os jogadores a se dedicarem puramente a um caminho ou outro. Houve alguns conflitos entre companheiros de esquadrão emMass Effect 2, por exemplo, que só poderiam ser resolvidos se o jogador tivesse escolhido uma porcentagem muito alta das opções de diálogo Paragon ou Renegade. O resultado foi que a grandemaioria dos jogadores deMass Effectescolheu Paragonopções quase o tempo todo. A escolha “certa” em uma determinada situação sempre foi óbvia, pois mesmo que as consequências fossem ruins ainda fazia mais sentido escolher apenas um caminho de moralidade ao longo do jogo.
Como resultado, atrilogiaoriginal deMass Effectnão deu aos jogadores uma oportunidade genuína de avaliar a moralidade de suas decisões. Não apenas isso, mas escolher a opção Paragon quase sempre levava ao resultado mais positivo, o que significa que o jogador raramente precisava pensar na prática ou fazer sacrifícios difíceis para fazer a coisa certa. Embora possa não ser um problema para muitos jogadores que escolhem a remasterização experimentarem exatamente a mesma história que experimentaram na primeira vez, o sistemaRenegade-Paragoné sem dúvida um dos aspectos da trilogia original deMass Effectque envelheceu os mais pobres de um ponto de vista de interpretação.
Estrutura de romance repetitivo
Muitos dos personagens românticos da trilogia original deMass Effectestão entre oscompanheiros de videogame mais bem escritosdo gênero RPG. No entanto, enquanto os personagens envolvidos são bem escritos, muitas vezes as estruturas reais dos próprios romances são bastante repetitivas.
A maioria dos romancesde Mass Effect– excluindo verdadeiras joias comoGarrus Vakarian– seguem uma estrutura muito semelhante. O jogador tem que conversar com o companheiro várias vezes, ser geralmente solidário, completar sua missão de lealdade e, em seguida, o par compartilhará uma noite juntos antes da missão final. Para a maioria das opções, o romance tem surpreendentemente pouco efeito nas interações em missões ou no resto do jogo.
Falta de opções de romance gay
Na trilogia original deMass Effect, não há opções de romance gay para Shepard atéMass Effect 3. A única exceção parcial é a capacidade de Fem Shep de romance Liara emMass Effect 1. No entanto, como umaasari, Liara não é tecnicamente uma mulher, algo usado para desviar a controvérsia no momento do lançamento do jogo original.
Em retrospecto, evitando incluir opções de romance gay até o terceiro jogo e enquadrando o romance de Liara como uma brecha, o primeiro jogo da série parece ter uma visão desatualizada que traça uma clara distinção entre ho_mossexualidade masculina e feminina. É verdade que a controvérsia que o jogo original atraiu por incluir cenas de sexo ou oromance de Liaraapenas sugere que tipo de controvérsia ele pode ter atraído ao incluir opções de romance explicitamente gays na época. No entanto, em 2020, a falta de opções de romance gay e a forma como o primeiro jogo se esquiva de definir o relacionamento com Liara como tal pode parecer desatualizado a alguns fãs naLegendary Edition.
Perfurar um repórter
Khalisah al-Jilanié um personagem que retorna em cada um dos três primeiros jogos deMass Effect. Uma repórter, ela antagonizará Shepard com perguntas carregadas e distorcerá quase qualquer resposta que o jogador der. Shepard tem uma opção consistente para lidar com a jornalista toda vez que ela aparece: dar um soco na cara dela.
Não há como fugir disso:Renegade Sheparddeveria ser um idiota. No entanto, a imagem de um oficial militar de alto escalão dando um soco no rosto de um jornalista depois de julgá-lo desonesto definitivamente corre o risco de deixar um gosto diferente na boca do jogador do que poderia ter uma década atrás. Embora o Renegade Shepard possa se sair muito pior ao longo da trilogia, a opção de dar um soco em Khalisah al-Jilani pode chegar um pouco mais perto de casa para muitos jogadores doMass Effect: Legendary Edition.
Sem final planejado
Uma das maiores coisas que muitos fãs provavelmente perceberão ao jogar uma remasterização da trilogia original é que os escritores não tinham um plano definido de como a história de Shepard terminaria quando a começaram.Drew Karpyshynfoi o escritor principal deMass EffecteMass Effect 2, e falou sobre algumas das ideias finais que a equipe lançou enquanto escrevia os dois primeiros jogos.
Estes variaram de Shepard descobrindo que eles eram um alienígena – considerado muito parecido comKnights of the Old Republic– a uma trama abandonada envolvendo Dark Energy e sua relação diferente com sintéticos e orgânicos. O resultado dessa falta de planejamento veio à tona com o infame final deMass Effect 3, mas também teve impacto na experiência de jogar a trilogia original como um todo.
O papel daDark Energy no universo deMass Effectem particular foi sugerido várias vezes ao longode Mass Effect 2antes que o enredo fosse totalmente descartado, o que poderia deixar muitos jogadores imaginando o que poderia ter sido quando eles jogassem a trilogia na remasterização.
No entanto, embora alguns aspectos da trilogia original deMass Effectpossam não envelhecer tão bem quanto outros, nenhum deles foi suficiente para impedir que os jogadores se apaixonassem pelos jogos da primeira vez. Mesmo osmelhores videogames remasterizadoscostumam ter alguns recursos e pontos de vista desatualizados, e muitos jogadores considerariam pior para a BioWare fazer mudanças significativas na história da trilogia original. ComoMass Effect: Legendary Editionserá recebido depende, em última análise, dos fãs.
Mass Effect: Legendary Edition está programado para ser lançado em 2021 para PC, PS4 e Xbox One.