Com os próximos jogos Dragon Age e Mass Effect em andamento, a BioWare pode olhar para Final Fantasy 16 para um recurso-chave para melhorar a jogabilidade.
O lançamento de Final Fantasy 16está chegando, mas já deu aos jogadores ideias de recursos que eles gostariam de ver em outros RPGs futuros, comoDragon Age: DreadwolfeMass Effect 4da BioWare . Com os próximos grandes lançamentos daBioWareainda em desenvolvimento, os jogadores ainda não sabem quando poderão adicioná-los às suas próprias bibliotecas, mas isso não significa que eles já não estejam pensando em quais serão os próximos capítulos da série. as amadas franquias poderiam conter. Com outros títulos importantes já ganhando muita atenção positiva, comoFinal Fantasy 16, o desenvolvedor pode se dar ao luxo de dar uma olhada mais de perto nos elementos que estão recebendo elogios da base de jogadores.
Ademo recente deFinal Fantasy 16deu aos fãs a chance de colocar a mão na massa com o título e experimentar até duas horas de jogo, mostrando elementos como o combate enérgico do jogo, personagens cativantes e o altamente elogiado sistema Active Time Lore. O último é algo em particular que os jogadores apontaram como o complemento perfeito para qualquer título de RPG com foco na história e é um recurso que muitos acreditam que deve se tornar um item básico do gênero. Sendo esse o caso, certamente é algo queDragon Age: DreadwolfeMass Effect 4poderiam se beneficiar.
Lore do Tempo Ativo de Final Fantasy 16
O sistema Active Time Lore deFinal Fantasy 16é simples, mas eficaz. Em jogos como o mais recenteFinal Fantasy, onde a construção do mundo é crucial e acompanhar o elenco variado de personagens, facções e tópicos narrativos é a chave para aproveitar e potencialmente moldar a história, ter algum tipo de recurso para ajudar com isso torna um enorme diferença. Muitos jogos de RPG diferentes tiveram suas próprias respostas para esse problema no passado, mas o sistema Active Time Lore é um método muito mais simplificado, intuitivo e útil que revoluciona essencialmente essa parte do jogo.
Com tantosmomentos cinematográficos e cutscenes quantoFinal Fantasy 16tem, pode ser difícil para os jogadores lembrar quem é quem ou qual é o significado do evento que estão testemunhando. O sistema Active Time Lore permite que eles façam uma breve pausa para ler algumas notas úteis sobre os principais personagens, locais ou políticas envolvidas na cena para o contexto muito necessário. Os jogadores podem abrir o sistema Active Time Lore durante o jogo, combate ou uma variedade de animações, e ele se adaptará ao que está atualmente na tela para fornecer aos jogadores as informações mais relevantes. Em um mundo onde mesmo os fãs mais dedicados podem deixar os glossários do jogo sem ler, a solução doFinal Fantasy 16parece inovadora, além de incrivelmente direta e fácil de navegar.
Como Mass Effect e Dragon Age poderiam usá-lo
ComoMass Effect 4eDragon Age: Dreadwolfprovavelmente terão como objetivo misturar sua ação e narrativa de forma mais perfeita do que seus antecessores, adicionar algo como o sistema Active Time Lore deFinal Fantasy 16seria uma ótima solução. Dada a maneira como ambas as entradas serão novos capítulos em franquias de longa data e podem reintroduzir mundos expansivos ou permitir que os novatos os experimentem pela primeira vez, o contexto dos eventos do jogo atual pode ser vital para entender as apostas. Os recém-chegados não querem se sentir isolados, e mesmo os fãs veteranos podem precisar de um lembrete de vez em quando.
Uma ferramenta comoo sistema Active Time Lore deFinal Fantasy 16não seria apenas incrivelmente útil, mas também ajudaria os jogadores a se manterem envolvidos com o que está acontecendo em cada jogo. Isso permitirá que os desenvolvedores se tornem mais ambiciosos com sua construção de mundo e escopos narrativos sem temer que os jogadores sejam alienados ou sobrecarregados. Com as expectativas se acumulando paraMass Effect 4eDragon Age: Dreadwolf, isso pode ser exatamente o que essas séries precisam.
Mass Effect 4eDragon Age: Dreadwolfestão em desenvolvimento.