A Bethesda está embarcando em seu primeiro novo jogo IP em 25 anos.Starfieldé o RPG épico espacial do estúdio que será lançado antes deThe Elder Scrolls 6, o que significa que os fãs provavelmente podem esperar ver o novo jogo em algum momento nos próximos dois ou três anos.
No entanto, emboraStarfieldtenha o potencial de reviver o interesse pela Bethesda após a recepção decepcionante deFallout 76, o RPG pode ser uma má notícia para a BioWare, já que o desenvolvedor tenta se recuperar com Mass Effect 5.
Starfield vs Saturação de ficção científica
Starfieldé uma má notícia paraMass Effect 5no sentido simples de que outra série de ficção científica ambientada no espaço corre o risco de saturar o mercado e diminuir o interesse na franquia mais antiga. No entanto, há mais razões pelas quaisMass Effectespecificamente pode sofrer com um novo IP chegando às prateleiras nos próximos anos.
Pelo menos até olançamento deMass Effect: Andromeda, a franquiaMass Effecttinha um nome quase universalmente aclamado e era vista como uma das mais fortes da indústria de RPG. De fato, esta é uma das razões pelas quais a BioWare está aderindo à série, especialmente depois que seu último novo IP emAnthem destruiu muita fé na empresa. Um grande problema que a sérieMass Effectenfrenta agora, no entanto, é a originalidade, e o desafio é tanto mecânico para um RPG quanto baseado na história.
Uma das maneiras pelas quais o desenvolvedor incentivou os jogadores a interagir com seus companheiros de esquadrão natrilogiaoriginal deMass Effect foi aproveitando a falta de familiaridade que o jogador tinha com o mundo. OMass Effectoriginal tinha um companheiro Krogan, um Turian, um Quarian e um Asari, cada um dos quais forneceu uma visão das complexidades das espécies e da cultura a que pertenciam.
Por exemplo, para descobrir por que os Quarians usam trajes de risco biológico o tempo todo ao interagir com outras espécies, o jogador teve que conhecerTali, o Quariana bordo do Normandy e, como resultado, conhecer o personagem pessoalmente também. Da mesma forma, para entender como os Asari sobrevivem como uma espécie de um único sexo e aparências externamente femininas, o jogador teve que conversar com Liara e aprenderia sobre o personagem independentemente de sua espécie ao mesmo tempo em que seu relacionamento se desenvolvia.
Problema de Mass Effect
O problema queMass Effectenfrenta agora é que os maiores fãs da franquia agora também têm acesso a uma enorme quantidade de conhecimento sobre o universo do jogo que os incentiva a explorar muito menos. Isso teve um grande efeito emMass Effect: Andromeda, onde o companheiro de esquadrão mais popular de longe era Jaal, na medida em queJaal foi feito romancepor todos os jogadores em um patch posterior.
Jaal é o único personagem de uma nova espécie introduzida nesse jogo e, portanto, o único personagem com quem os jogadores foram incentivados a conversar para aprender mais sobre o cenário. Isso ajudou mais jogadores a formar um relacionamento com Jaal do que com o companheiro Asari no jogo, em parte porque os jogadores que se lembravam deLiara T’Sonida trilogia original tinham menos motivos para estarem curiosos sobre o Asari.
Não está claro como a BioWare poderia superar esseproblema com Mass Effectsem introduzir uma lista inteiramente nova de corridas que mudaria completamente a face e o caráter da série, uma decisão que provavelmente atrairia muita reação dos fãs. Isso colocaStarfieldem uma vantagem significativa como um novo IP, especialmente um de ficção científica com foco na exploração. Simplificando,Starfieldtem a capacidade de dar aos jogadores um universo totalmente novo para explorar desde o início, incluindo seus locais, povos e culturas, de uma forma queMass Effectsimplesmente não pode fazer mais.
A única maneirade Mass Effectprovavelmente retornar ao senso de exploração e originalidade que definiu as primeiras parcelas da série seria divergir das coisas que fizeram o universo deMass Effectse destacar em nome da originalidade. Talvez a BioWare possa reduzir o impacto do problema permitindo que os jogadoresjoguem como qualquer uma das principais espécies originais deMass Effect, enquanto a maioria dos companheiros no próximo jogo são de novas espécies que não foram vistas antes ou não foram focado na mesma profundidade que as espécies dos companheiros de esquadrão na trilogia original.
O futuro dos RPGs de ficção científica
Mesmo queMass Effectseja capaz de superar o problema dessa maneira, o fato é queStarfieldnunca é apresentado a esse desafio para começar.Novos jogos deMass Effectsempre serão suspensos em um ato de equilíbrio entre tentar mostrar aos jogadores algo novo, mantendo-se fiel ao sentimento dos jogos originais, enquanto também tenta equilibrar tudo isso com o fato de que parte do que fez os jogos originais tão interessante era a sua originalidade.
Starfieldtem total liberdade para ser tão criativo quanto a Bethesda gosta, e os jogadores podem ser totalmente atraídos para o mundo aberto do jogo em busca de respostas, assim como muitos eram quandoa enorme paisagem de mundo aberto deSkyrim foi disponibilizada aos jogadores pela primeira vez em 2011. Na verdade,Starfieldtem ainda mais liberdade do que um jogo da Bethesda teve em anos para contar uma história com um cenário completamente original, e o fato de a Bethesda ter revelado pouco sobre a natureza do mundo até agora provavelmente faz parte do uma estratégia para aumentar a curiosidade sobre a natureza fundamental do cenário de uma forma que não funcionaria mais para a bem estabelecida franquiaMass Effect .
Tanto aBethesda quanto a BioWaretêm grandes desafios pela frente. No início de 2010, ambos os estúdios estavam no topo de seus respectivos mercados, Bethesda para RPGs em primeira pessoa de mundo aberto e BioWare para RPG baseado em narrativa. Em 2020, ambos os estúdios lançaram jogos que não corresponderam ao sucesso comercial e crítico anterior. No entanto, ao assumir um novo IP, a Bethesda evita alguns dos problemas de saturação que a BioWare provavelmente enfrentará. Que abordagem irá provar funcionar a longo prazo, no entanto, continua a ser visto.
Starfield está atualmente em desenvolvimento.