A série de jogos Dragon Age nunca teve um estilo visual consistente, com mudanças drásticas de jogo para jogo. No entanto, até mesmo alguns fãs de longa data ficaram surpresos com o quão drásticas foram as mudanças no trailer de revelação de Dragon Age: The Veilguard . As mudanças no estilo de arte só ficaram mais claras no trailer de gameplay, onde o estilo mudou para ser menos realista e mais estilizado do que Dragon Age: Inquisition , com uma paleta de cores vibrante.
Em contraste, a trilogia Mass Effect tinha um estilo de arte e sistema de combate que permaneceram praticamente inalterados ao longo dos três jogos, com algumas modificações e simplificações em relação ao sistema de combate. A maior mudança estilística para Mass Effect veio com Mass Effect: Andromeda , que foi amplamente necessária graças à mudança da BioWare para o motor Frostbite da EA. Agora que a BioWare dominou o Frostbite e tomou uma nova direção ousada com Dragon Age: The Veilguard – e com o jogo Mass Effect anterior sendo fortemente criticado por seus visuais – pode ser hora de Mass Effect 4 estabelecer sua própria identidade estilística por meio de um novo estilo de arte.
Mass Effect 4 precisa de uma nova identidade que funcione
O final de Mass Effect 3 gerou uma controvérsia tão ampla e implacável que a BioWare lançou um novo final de DLC de graça para substituir o original. Mass Effect: Andromeda foi lançado apenas alguns anos depois com uma recepção crítica amplamente decepcionante, embora essa recepção tenha melhorado ao longo do tempo. Muitas das críticas que Mass Effect: Andromeda recebeu foram direcionadas às suas animações, embora as mudanças feitas no sistema de combate tenham sido amplamente bem-vindas.
Mass Effect 4 não pode retornar ao estilo de arte de Mass Effect: Andromeda se a BioWare quiser evitar a mesma controvérsia, e o estilo de arte da trilogia original se tornou muito datado desde seu lançamento há mais de uma década. Mass Effect 4 precisa de uma atualização, tanto em termos de animação quanto em termos de estilo de arte. Com o anúncio da BioWare de que tem um controle sobre Frostbite, há mais potencial para o universo Mass Effect se desenvolver estilisticamente, sem os mesmos problemas que afetaram Mass Effect: Andromeda .
Como Mass Effect 4 pode seguir em uma nova direção
Forjando um novo caminho
Uma mudança completa no estilo de arte pode parecer chocante, mas Mass Effect 4 provavelmente ainda está a anos de distância do lançamento e um novo visual que reformule as cores e texturas da galáxia pode ser exatamente o que a série precisa. Assim como Dragon Age: The Veilguard , Mass Effect 4 precisa impressionar os fãs antigos e novos, talvez mais ainda por causa da bagagem tumultuada do final de Mass Effect 3 e da recepção de Mass Effect: Andromeda . Com a recepção crítica do prólogo de Dragon Age: The Veilguard sendo amplamente positiva por aqueles que o viram, adotar uma atualização confiante pode ser exatamente o que Mass Effect 4 precisa.
Relembrando os objetivos originais do Mass Effect
Um dos objetivos do primeiro jogo Mass Effect era invocar um sentimento de admiração ao explorar a galáxia e encontrar planetas. Infelizmente, a tecnologia da época não era capaz de dar vida a esse objetivo, mas a progressão da BioWare com Frostbite pode ser a chave para finalmente conseguir isso em Mass Effect 4. Simplificar o estilo e enfatizar a cor e a escala, em vez de se inclinar para um estilo realista que tende a envelhecer mais rápido, pode levar Mass Effect 4 à direção que ele precisa tomar para revitalizar a série.
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Efeito em massa
- Criado por
- Casey Hudson
- Jogos de vídeo)
- Mass Effect , Mass Effect 2 , Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , Mass Effect: Edição Lendária
- Ano de criação
- 2007
- Desenvolvedor(es)
- BioWare , Edge of Reality, Demiurge Studios, Direita Direita
- Editora(s)
- Electronic Arts, Microsoft Game Studios