O desenvolvimento do novo jogo Mass Effect parece estar progredindo suavemente, com os desenvolvedores da BioWare e o diretor do jogo Michael Gamble regularmente garantindo aos fãs que as coisas estão indo bem, apesar das mudanças internas no estúdio. Embora os jogadores ainda não tenham visto nenhuma filmagem definitiva de Mass Effect 4 , vale a pena ressaltar que os membros da equipe principal do jogo são todos veteranos da série Mass Effect com experiência trabalhando na trilogia principal, ao contrário de Andromeda . Mass Effect: Andromeda foi um título ambicioso que recebeu uma resposta mista dos fãs, mas teve uma ideia não utilizada que deve dar frutos em Mass Effect 4 : geração procedural.
A geração procedural de planetas era um objetivo original da equipe de Mass Effect: Andromeda , mas dificuldades trabalhando dentro do Frostbite Engine resultaram no descarte da ideia. No entanto, desde o lançamento de Andromeda , vários outros jogos de ficção científica espaciais — mais notavelmente, No Man’s Sky e Starfield — utilizaram a geração procedural com grande efeito, com a tecnologia em si tendo crescido aos trancos e barrancos desde que o desenvolvimento de Andromeda começou em 2012. Embora muitas saídas da série que Andromeda introduziu talvez sejam melhor deixadas no passado, Mass Effect 4 deve continuar de onde parou com planetas gerados proceduralmente repletos de oportunidades para exploração e jogabilidade emergente.
Como a equipe do Mass Effect: Andromeda esperava originalmente implementar a geração procedural
Notavelmente, a equipe por trás de Mass Effect: Andromeda originalmente esperava implementar geração procedural para sua exploração de mundo aberto da galáxia, mas acabou descartando a ideia no meio do desenvolvimento. A trilogia original de Mass Effect foi desenvolvida na Unreal Engine 3, mas a mudança para a Frostbite Engine proprietária da EA apresentou uma série de dificuldades que dificultaram a incorporação da geração procedural. Ainda assim, a premissa geral é forte o suficiente para justificar uma segunda olhada, especialmente ao examinar como a equipe estava planejando usá-la em Mass Effect: Andromeda .
De acordo com um relatório compilado em 2017, que incluiu contribuições de membros da equipe de Andromeda , uma das ideias originais para o jogo era utilizar geração procedural para criar um número quase infinito de mundos para os jogadores explorarem. No entanto, preocupações sobre como tal abordagem poderia permitir a implementação de uma narrativa no estilo BioWare , bem como soluços técnicos com sua implementação no Frostbite Engine, acabaram levando a equipe a abandonar a ideia após fazer algum progresso significativo. Mas para muitos, a ideia de exploração no estilo No Man’s Sky com os valores de produção e entrega narrativa da BioWare poderia apresentar o jogo Mass Effect ideal .
Mass Effect 4 pode continuar de onde Andrômeda parou com menos planetas gerados processualmente, mas mais densos
Em um mundo pós- No Man’s Sky e Starfield , ambos fortemente apoiados na geração procedural para povoar suas galáxias interativas, talvez seja agora o momento perfeito para Mass Effect voltar à ideia de ambientes gerados proceduralmente . Cada jogo Mass Effect adotou uma abordagem diferente sobre como lida com o ato de explorar a “fronteira final” do espaço. Avanços tanto na fidelidade gráfica quanto no poder de processamento, juntamente com planetas gerados proceduralmente, podem fazer com que Mass Effect 4 reivindique a melhor exploração da série.
Claro, usar geração procedural não é uma solução para tornar a exploração interessante, que é uma área onde Mass Effect 4 poderia brilhar onde Starfield tropeçou. Enquanto Starfield tinha um número impressionante de planetas gerados proceduralmente , muitos eram desprovidos de qualquer coisa que valesse a pena ver ou fazer. Em vez disso, Mass Effect 4 poderia utilizar geração procedural para produzir menos, mas mais densamente povoados mundos que dão lugar a emocionantes elementos de jogabilidade emergentes e coleta de recursos que vale a pena.

Efeito em massa
- Criado por
- Casey Hudson
- Jogos de vídeo)
- Mass Effect , Mass Effect 2 , Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , Mass Effect: Edição Lendária
- Ano de criação
- 2007
- Desenvolvedor(es)
- BioWare , Edge of Reality, Demiurge Studios, Direita Direita
- Editora(s)
- Electronic Arts, Microsoft Game Studios